Svenska
Gamereactor
Videos
Industry Giant 4.0
HQ

Mikromanagement till max - Industry Giant 4.0 Gamescom Intervju

Börja på 1950-talet och bygg din stad så att den blir så effektiv som möjligt i den här senaste simulatorn från Don VS Dodo och Toplitz Productions.

Audio transcriptions

"Okej, hej allihop. Jag är Alex här med Gamereactor. Jag är här med Matthijs. Vi har just kollat in Industry Giant 4.0. Nu är detta nästa steg i en sorts älskad management franchise. Vad kan du berätta för mig om spelet för kanske nya spelare som kanske bara vill komma igång och gamla fans som kommer att vara kommer tillbaka till den här franchisen för det här spelet? Ja, så jag menar att vi självklart försöker införliva allt som de gamla spelen hade, så all ledning, alla mikromanagement. Man förser fortfarande en stad med varor, men vi försöker också ombord på nya spelare med lätt användargränssnitt och tillgänglighet. Så ja, men du är hantera ett stort företag som producerar varor, transporterar det och säljer det till en stad och ja, tjäna massor av pengar på det. Och så något du har är typ av nästan som en genre först, känns det som, är skillnaden i produktionslinjer. Du kan ändra vad din byggnad producerar, det finns olika tillgångar. Hur gör det hjälpa staden och hur kommer detta att uppdatera spelet för spelarna?
Ja, så vi bestämde oss specifikt för att tillåta fler produktionslinjer än en att produceras i en enda industri, eftersom vi inte kände att det verkligen är coolt att ha samma tillgångar som måste placeras flera gånger. Så för exempel, har fem gårdar, en producerar grönsaker, en frukt. Så ja, vi vill verkligen ville ha, ge spelaren möjlighet att mikromanagera i det som och ha som en slags produktionskedjor som produceras i en enda industri. Ja, och inte heller att ha samma tillgång över och placerad över och om och om igen. Så, ja. Och tekniken kommer att gå framåt i det här spelet också när du går genom spelets gång. Som du sa, det är 1950 till 2020. Vilka förändringar kan spelare förvänta sig att se under den tidsperioden? Ja, så uppenbarligen fordonen kommer att förändras. Lastbilar, tåg, skeppen kommer lite att ändras och sedan ändras staden. Så stadens byggnader kommer att ha en annan utseende beroende på tidsepokerna. Efterfrågan på staden förändras. Vi kommer att ha nya produkter som introduceras som datorer i slutet av 70-talet till 80-talet. Så ja, det finns bara lite förändring på gång och ja, det kommer bara att kännas annorlunda för spelaren. Kommer det att möjliggöra större kontroll, för när du förbättrar kanske dina byggnader, som du sa till mig tidigare, ju större säg en stormarknad är, desto fler zoner kommer den att kontrollera. Så kommer det att möjliggöra bättre kontroll för spelarna med tiden? Ja, definitivt. Och vi vill också prova det, Jag menar, det skedde en förändring i det verkliga livet från 50-talet. Det var som mycket små butiker och väldigt olika och överallt. Och jag menar, nuförtiden när man har Amazons stora leveranscenter, så finns det bara en stor.., logistikcenter och det levererar till tre eller fyra städer."

"Och vi vill också försöka införliva det i spelet. Så det är då större butikerna kommer ut, de har mer utbud och kommer att leverera fler varor till fler människor som bor där. Och rätta mig om jag har fel, men ni satsar på större kartor för att liksom omfatta det den här gången också? Ja, det är faktiskt en feedback vi har hört mycket redan. Så de första kartorna vi visade kommer att bli minst fyra gånger så stora som dem och vi försöker driva det så långt som möjligt, så klart. Vilka system använder ni för att hålla staden igång? Jag kan se i bakgrunden nästan som storleken på myror. Man kan se bilarna, man kan se allt som kör runt i den här staden autonomt. Vad slags system krävs det och är det liksom väldigt komplext att hålla det igång? Det är faktiskt väldigt komplext, ja. Men ja, jag menar, vi har utvecklat en bra algoritm som verkligen gör hela staden byggandet. Vi lyckades göra så att vägarna inte är som 90 grader hela tiden gånger. Vi har verkligen anpassat oss till terrängen och allt det där. Ja, jag..."

"menar, som spelare måste du bara se till att du har tillräckligt med butiker och så att alla är nöjda och att staden kan växa. Lysande. Matthijs, Jag har bara en fråga till till dig. När kan folk få se mer av Industry Giant 4.0 och vad kan de se det på? Så, jag menar, du kan chime in i det öppna beta, i princip öppet speltest direkt. Det börjar faktiskt idag, så på fredag. Och lanseringen av tidig åtkomst kommer att ske den 24 oktober, så i år. Och ja.., vi kommer att hålla er uppdaterade och postade med nya saker allt eftersom vi går fram till release och ja, vi njuter alla av spelet. Perfekt, Matthijs. Tack så mycket för att du tog dig tid."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler