Svenska
Gamereactor
Videos
Exoborne
HQ

Apokalypsen har aldrig varit så brutal (Gamescom) - Exoborne Intervju med Sharkmob

Vi träffade Brynley Gibson för att lära oss mer om överlevnadsutvinningsskjutaren och hur folket på Sharkmob använder vädereffekter och miljön för att ta utmaningen upp.

Audio transcriptions

"Vi är här på Gamescom 2024 och idag ska vi prata om Exoborne, detta nya extraktionsskjutare där du spelar i ett postapokalyptiskt USA med naturkrafter som inte är till din fördel. Så, Brynley, varför valde du en "extraction shooter"?
Varför valde du en postapokalyptisk miljö när det finns så många många skjutspel där ute? Varje år kommer det fler och fler postapokalyptiska spel, postapokalyptiska miljöer. Okej, så först av allt, varför extraktion som genre? Jag tycker att det riktigt spännande. Det är en typ av spel med hög risk och hög belöning, konstant spänning, upp- och nedgångar, så vi älskar den formen av spel och vi tror att det fortfarande finns mycket att göra med den här genren. Det är relativt nytt, jag menar folk har provat saker och vi försöker utforska nya saker med vår typ av värld. Vi har den här fantastiska lekplatsen, den här förstörda världen som du gigantiska slukhål, raviner, lerskred. Det blir en lekplats för dig att typ röra sig i och ha stridssituationer i. Men också, du nämnde naturkrafter, vi har den här stora typen av klimatrisker, gigantiska tornados, stormar, blixtnedslag och de blandar också upp saker och gör spelet väldigt intressant. Och det är samma sak med den apokalyptiska miljön. I vet inte, gamers gillar det. Massor av människor gillar det. De här, du vet, bästa TV-programmen är där ute och ställer in apokalypsen. Det är något med det som gör oss upphetsade."

"Vad vi inte vill göra är att bara överleva, vi vill att våra spelare ska trivas i den här världen. Från så många möjligheter för apokalyptisk inställning, postapokalyptisk inställningar som ett virus, i The Division till exempel, har du ett virus. Varför gjorde du valde du just den här? Vad motiverade dig att välja den här? Okej, så..."

"Jag kan citera några av grundarna här på den här, för många av våra grundare arbetade på The Division, som handlade om ett virus som du säger, och i den förstörde en hel stad, så nu bestämde de sig för att förstöra hela världen med en klimatkatastrof. Och i våra spel har saker påskyndats, saker som skulle ha tagit många, många år har hänt på ett väldigt kort ögonblick och krossade världen i bitar. Så du säger att det är som kartan man spelar på, den känns som om någon har plockat upp hela staden och bara släppt ner den och det är bara fallit sönder. När det gäller exo-rekerna, kan du prata lite om utvecklingsprocessen? Du berättade för oss tidigare att du börjar med en grundläggande exo-reek och sen kan man utvecklas till nåt bättre och bättre. Det är ungefär som Mandalorian till exempel, eller något. Blev du inspirerad av Mandalorian?
Ja, jag tror, jag menar att Constance of Heroes resa, vi har sett det i många spel, action-äventyrsspel i det förflutna, eller hur? De börjar ganska lågt ner och och bygger upp sin kraft hela tiden. Man spelar i spelet Reborn, det här är människor, Bara de här människorna kan använda exo-reeks. De har ett implantat på baksidan av nacken, vi kan faktiskt, jag vet inte om du kan se det där, på damens nacke där."

"Det gör att de kan använda exo-reek och även i sin standardform är du snabb, ...är du stark. När du hoppar ut ur skeppet i början behöver du inte att använda en fallskärm eftersom du är ganska hardcore, du bara går boom, landar ner ...där. Även i sin mest grundläggande form är man superstark, men sen kan man börja modda och leka med det. Vi vet att spelare har massor av olika stilar, vissa vill vara mer stridslystna, andra vill vara prickskyttar, vissa människor vill bara stödja och vi gör det möjligt för dig att göra alla dessa olika saker genom att ändra exo-reeks mods och förmågor. Så några av dem är passiva saker, saker som kommer att motstå skador i det avseendet eller låter dig bära fler föremål och några av dem är mer aktiva, det kan vara en skanner eller ett offensivt föremål som en granat."

"Britney, tack så mycket, det var trevligt att träffa dig och tack så mycket för att du tittade, vi ses i nästa video."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Invincible - Season 3 Teaser

Invincible - Season 3 Teaser

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler