Svenska
Gamereactor
Videos
Fretless
HQ

Lev för att strimla! (Gamescom) - Fretless: The Wrath of Riffson Intervju med Playdigious

Vi träffade marknadschefen Axel Dauvergne för att prata om det kommande pixelmusikaliska äventyret från det begåvade folket på utvecklaren Ritual Studios.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Jag är fortfarande i Playdigious bås faktiskt.
Jag fick just chansen att spela Fretless, The Wrath of Riffson."

"Och det här är ganska intressant för mig eftersom vi var här förra året och spelade spelet och nu är vi tillbaka och det är en spännande sak eftersom jag tyckte om att spela det förra året och jag har haft roligt i år också.
Så berätta, vad har förändrats under det senaste året?
Hur har utvecklingen av Fretless fortskridit sedan dess?
Ja, så vad har gått framåt? Vi förfinade spelupplägget i princip."

"Så nu finns det en aktiv QTE under strid.
Tänk på vad Mario RPG gör till exempel.
Så det hjälper till att hålla rytmen och flödet i striderna.
Studion har också omarbetat alla instrument."

"Till exempel kretsar basen nu kring ett annat koncept.
Studion tyckte att striderna var lite klumpiga på den tiden.
Så de arbetar verkligen just nu för att göra det polerat, för att göra det så roligt som möjligt.
Det finns också nya spår."

"Det finns massor av saker som jag inte kan berätta just nu eftersom det är en hemlighet.
Men jag ska strax berätta några saker om vad som kommer att finnas i musiken till exempel för vi kommer att ha gäster som jag inte kan tala om just nu.
Hela Värld 1 är nu färdigställd."

"Det är därför vi kan visa den för dig nu.
Vi har nya bossar, nya fiender, nya instrument, massor av ny skit.
Massor av nya grejer att titta på och att spela.
Berätta lite om musiken och hur utvecklarna lyckades införliva och använda musik och bygga en hel upplevelse runt den."

"QTE, du nämnde QTE och det är något som är riktigt intressant för mig eftersom det fungerar med musiken, eller hur?
Ja, så i grund och botten är studion musikfans och musiker.
Så vad de vill är att du inte bara ska ha musik i spelet men också se till att du kan spela med musiken och att man känner att man är med i en battle of the bands, helt enkelt."

"Du är inte bara här för att använda attacker eller något liknande.
Du är verkligen här för att vara med i bandens kamp och se till att er musik är mäktigare än fienden.
Så det man gör är en massa små detaljer."

"Varje attack i spelet är faktiskt ett riff som du använder för att strida.
Med den aktiva QTE:n måste du till exempel stampa på takten när du gör en attack för att göra den mer kraftfull och när fienden attackerar måste du också stampa på takten för att de inte ska träffa dig."

"Och så har vi förstås crescendomekaniken.
Så man bygger upp till crescendot och det är den ultimata attacken och när man startar den har man en överdriven animation, överdriven musik och du måste göra en slags gitarrhjälte QTE för att se till att man skadar fienden så mycket som möjligt."

"Så allt kretsar kring musik, kring strid, men inte bara strid.
Det finns också en hel del musikaliska saker i själva världen.
Jag vet att en av de saker som alla älskar är klockblommorna, till exempel.
Det är en pytteliten sak, det är precis som blommor som är klockor och när man springer genom den, så låter det som en klocka."

"Och det är en del av världens design att allt ska vara musikaliskt och får en att känna att världen i sig är musikalisk.
Jag gillar tonen också, den typ av stil som spelet har.
Det känns för mig lite som ett Scott Pilgrim typ spel med temat, humorn och charmen."

"Var det något som du ville försäkra dig om att det verkligen fångades, som en tydlig charm och äkthet?
Ja. Jag har pratat mycket om studion.
Så de pratade mycket med mig om det."

"Och vad de ville fånga var känslan man hade när man var barn och man startade ett nytt Zelda-spel och det var precis som en ny magisk värld att utforska med lite humor, lite tragedi, lite känslor."

"Så de ville verkligen fånga det här i ett spel som också var musikaliskt för spelaren.
Och jag tycker att de verkligen lyckades göra det med coola NPC:er som bara är här för att göra väldigt dåliga musikbyxor, i princip."

"Och att ha en sorts nyckfull värld där man kan glömma sina problem för en stund.
Och, du vet, Fretless närmar sig lansering.
Vi ska prata om själva lanseringen om en liten stund."

"Men för tillfället, när den så småningom anländer, vad är något som du verkligen ser fram emot att folk ska få uppleva när de själva spelar Fretless?
Vad jag personligen är riktigt, riktigt glad över att de kommer att uppleva är bosstrider."

"För att varje boss kretsar kring en cool design.
Så du har SML Larry med en enorm buster, gitarr, svärd.
Du har Orcs Arachnid, som är som en stor arachnid med en massa högtalare på ryggen och en massa saker som jag inte kan berätta om nu."

"Men de har också alla sina speciella spår, sina speciella krafter, mycket uppbyggnad i musiken.
Och jag tror att det är de stunderna som är väldigt levande för spelet.
Så låt oss komma till saken och prata om releasedatumet."

"Axel, vad har du att berätta om lanseringsdatumet för plattformar?
Det kommer att släppas på Steam.
Och kanske efter det får vi se.
Men det kommer definitivt att släppas på Steam."

"Och vi utforskar i princip konsoler och allt.
Men det borde gå efter lanseringen.
Ja, där har ni det.
Jag säger utan tvekan, håll ögonen öppna för nästa Gamescom-intervju där vi pratar om Fretless."

"Men du kanske är ute då. Vem vet?
Det bör inte finnas några fler Gamescom-intervjuer med Fretless före lanseringen.
Vi lämnar det vid det.
Tack för att du tittade på den här Game Retro-intervjun."

"Och vi kommer tillbaka för nästa intervju snart.
Tills dess, tack för att ni tittade."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler