Svenska
Gamereactor
Videos
Lost Records: Bloom and Rage
HQ

Fånga och ansluta - Lost Records: Bloom and Rage Intervju med Don't Nod

Vi träffade tre medlemmar av den franska utvecklaren för att lära oss mer om det kommande berättelsetunga äventyrsspelet som följer en grupp tjejer när de upplever en sommar som kommer att förändra deras liv för alltid.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni kanske kan se, eller jag säger kanske kan se, så borde ni kunna se det vid det här laget, av det här underbara båset som vi just nu befinner oss i på Don't Nod."

"Jag är här med Michel, Cathy och Luc för att prata lite om Lost Records, Bloom och Rage, som ni kan se i bakgrunden där.
Nu, som en del av Open Night Live, fick vi precis reda på när spelet kommer att komma i två delar.
Berätta lite om strukturen som du gör här, att släppa spelet i två delar."

"Vad är syftet med det?
Jag tror att vi gillade att berätta historier på ett episodiskt sätt.
Vi har gjort det i Life is Strange 1, Life is Strange 2.
Här var vi först inte säkra på om det skulle vara episodiskt eller inte, men Michel, när han skapar spelet, tänker han episodiskt."

"Jag tror att du är ett fan av TV-serier och det kändes vettigt att spelet skulle vara episodiskt.
Vi vet att publiken gillar det. Vi ville inte ha för mycket tid mellan episoderna.
Det är därför jag tror att en månad räcker för att folk ska engagera sig och prata om spelet, vad som kommer att hända i den andra."

"Och sen kan du berätta en historia på ett sätt som skapar spänning, kanske i slutet av det första avsnittet.
Vi hoppas att folk fortfarande är entusiastiska över episodiska spel.
Och en av de saker som ni är riktigt duktiga på är att skapa dessa riktigt trovärdiga karaktärer, som människor som känns verkliga."

"Så, hur går det till?
Hur går du tillväga för att utveckla dessa karaktärer som faktiskt känns som människor du skulle kunna träffa på gatorna?
Ja, det har du rätt i. Vi älskar verkligen att arbeta.
Jag tycker att en berättelse bara är så bra som dess karaktärer."

"Och vi börjar verkligen med att arbeta med våra berättelser genom att arbeta med karaktärerna själva.
Med vår grupp av vänner, med Swan, Nora, Oton och Kat, ville vi verkligen sammanfatta det vi minns av hur det är att vara på 90-talet och hur man har en mångsidig grupp vänner där alla inte är likadana."

"Alla har de sin egen unika karaktär och personlighet, men de har också denna starka vänskap vid första ögonkastet.
Ni såg det inte i demon, men det finns en scen där de träffas för att möta motgångar och de hjälper varandra, och det är så de kommer samman."

"Vi ville verkligen visa hur det är att tillbringa sommaren med sina vänner.
som man knyter an till väldigt snabbt, och hur dessa vänskapsband kan växa väldigt snabbt, och hur de kan försätta dig i situationer där du gör saker som du inte skulle göra själv."

"Du följer dina vänner.
Så vi försökte skapa allt detta med den här gruppen av karaktärer.
Ni gjorde så mycket bra arbete med Life is Strange-serien, och Lost Records känns som om det har det där Life is Strange-hjärtat i sig."

"Berätta lite om vad du lärde dig om att använda Life is Strange som en tidigare serie.
Vad har du tagit från Life is Strange och tagit med dig in i Lost Records och sagt att vi kan förbättra det, vi kan göra det bättre den här gången?
Så det finns några saker som vi försöker förbättra, för vi älskar förstås att berätta historier, och detta är dess kärna, Lost Records Blooming Ridge är verkligen ett narrativt äventyrsspel med samma rötter som det vi gjorde tidigare."

"Men vi försöker verkligen förbättra några av de mycket viktiga mekanikerna, berättelsemekanik och spelmekanik.
Jag tror att en av de viktigaste sakerna vi försöker förbättra är dialogsystemet.
Som ni kanske har sett när ni har spelat demot, försöker vi sätta dig i något som vi kallar mer naturalistiskt."

"Det är inte alltid statiskt.
I det förra spelet pratade du bara och såg en mellansekvens, göra ett val, se en annan mellansekvens.
Och nu försöker vi integrera dialogen i något som är mycket mer dynamiskt."

"Så du försöker hitta din plats i diskussionerna.
Man kan avbryta folk, man kan ibland hitta sitt fönster när du kan säga något eller bestämma dig för att inte säga något.
Vi försöker också göra det mer nödvändigt för dig att titta på miljön, där du kan se dig omkring och hitta föremål i rummet som låser upp nya dialogval."

"Så målet är verkligen att få dig att känna att du är i en grupp av vänner, och försöker passa in, försöker hitta sin plats.
Och en av de saker som jag alltid har kallat Life is Strange-franchisen är de övernaturliga elementen i det."

"Nu har jag spelat demot, jag vet att det är något som pågår bakom kulisserna där.
Vad kan du antyda där?
Vad kan du berätta för mig om vad som händer på andra sidan?
Så vi kan inte säga för mycket utan att förstöra, men ni har sett saker i demon, ni har sett saker i trailern."

"Vad jag kan säga är att vi naturligtvis alltid älskar övernaturliga berättelser.
Även om vi berättar historier om karaktärerna, tror jag inte att vi berättar sci-fi-historier.
Jag tror att vi fortfarande berättar, på sätt och vis, vardagliga historier, men vi försöker göra dem inte vardagliga eftersom vi tar med det här övernaturliga elementet som liksom rör om, skakar om saker och ting."

"Så det är samma tillvägagångssätt som vi har med Lost Records.
Men jag tror att twisten är att spelet äger rum i de två tidslinjerna, och direkt från början, när man börjar spela spelet, kommer ni att se att det finns ett stort mysterium som hotar dem, som om de bryter ett löfte, och man vet inte varför, du försöker minnas det förflutna medan du diskuterar med dina vänner i den nuvarande tidslinjen, och du kommer att spela upp dessa minnen."

"Och det är så du kommer att spela både den nuvarande tidslinjen och de tidigare minnena som i princip kommer att återskapa historien och definiera vad som verkligen hände som förde dem hit idag, och som fick dem att lova att aldrig ses igen."

"Och du kommer naturligtvis att upptäcka vad det övernaturliga elementet för in i det.
Spelet släpps i två delar, och den första delen heter Bloom, och den andra delen heter Rage.
Så du kommer att se en del av det övernaturliga elementet i den första delen, men det kommer att vara mycket mer närvarande i den andra delen."

"Och en av de saker som ni också är riktigt, riktigt duktiga på är inkludering.
Ni skapar karaktärer som stämmer in på människor, på riktiga människor, och får folk att känna att de kan relatera till dem.
Så hur gör man det?
Hur ser er process ut för att utveckla inkludering och, du vet, att göra dessa karaktärer som de är, kan vi säga?
Ja, det är klart."

"Jag tror att det bara är att ha inkludering i det team som du arbetar med också, som att dra nytta av erfarenheter från verkliga livet, saker som jag tror att vi har vuxit upp med, människor vi har träffat på vägen.
Det bästa med det här spelet är att det är fyra tjejer."

"De är alla väldigt olika.
De har sina egna personligheter, och man kan se en liten bit av sig själv i var och en av dem, om inte åtminstone en."

"Så, ja, jag tror att det mest handlar om, du vet, att ha inkluderande människor i ditt utvecklingsteam och sedan bara dra nytta av dina livserfarenheter.
Runt det här rummet finns det en viktig sak som ni kan se."

"Det finns en hel del musikelement här också, tycker jag.
Berätta om musiken i Lost Records Bloom and Rage.
Vad kan vi förvänta oss på den fronten?
Så vi använde samma sak som vi älskade på Life is Strange-spelen, att ha originalmusik som komponerats speciellt för spelet och har även licensierade spår."

"Du vet, det finns låtar som vi tyckte var perfekta för spelet och vi är glada över att ha licensierat dem.
Men musiken är ju också en del av själva spelet.
Precis som de fyra tjejerna, finns det ett band."

"Du har sett det i demon.
Och vi hade den här artisten som komponerade låten till spelet, som är den Sirenel-låt ni hörde.
Och det här är låten som rollpersonerna kommer att spela."

"Det börjar med en skakig version av låten fram till den sista, och det är fantastiskt att ha musik integrerad på det här sättet.
Jag tror inte att vi har gjort det förrän nu.
Vi kan till och med säga det för Sirenelåten, kommer du som spelare att få möjlighet att skriva en del av låten."

"Så det kommer att finnas olika versioner av låten beroende på hur man väljer att tolka vissa delar av texten.
Och i demon spelade du med trummaskinen och musiken som du faktiskt väljer i trummaskinen kommer att vara en del av det instrument som kommer att vara i den slutliga låten som du kommer att se senare i spelet."

"Och du har också en originalpoäng.
Vi har två huvudartister som arbetade med spelet.
Vi kan inte avslöja namnen ännu, tror jag.
Jag tror att vi nämnde åtminstone en."

"Jag tror att det är okej.
Vi har Ruth Radley från X-Chromatix som komponerar en massa låtar till spelet med sitt band.
Och vi har också Milk and Bone, Montreal electropop band."

"Det är riktigt coolt, vem som komponerade musiken till spelet.
Så du har sett några av de här spåren under demon, och vi älskar verkligen vad de gjorde för att skapa den här typen av stämning till alla scenerna."

"Och som en sista fråga, och det här är en av mina favoritfrågor att ställa till folk, är när Lost Records Bloom and Rage kommer ut, eller när den första delen av den kommer ut, ska vi säga, vad är det som ni verkligen ser fram emot, var och en av er, att folk ska få se det själva?
Jag tror att det är videokamerans mekaniker."

"Supercool att använda.
Jag vet som någon som växte upp på 90-talet, även om det tidiga 90-talet, videokameror var en så stor sak.
Och som barn, att bara filma saker och att kunna, Man kunde inte göra det på 90-talet, men man kan göra det i vårt spel, filma vad man vill, byta skott, gör den till din egen, och sedan kunna se om dessa saker efter är något riktigt coolt som du kommer att kunna göra."

"Jag hoppas verkligen att spelarna kommer att hitta sig själva på något sätt, antingen i nuet eller i det förflutna, för vi försöker verkligen göra spelet på ett sätt som känns som, till exempel, i den nuvarande tidslinjen, att vi verkligen vill att spelaren ska känna att de träffar gamla vänner och har dessa återföreningsdiskussioner där de upptäcker varandra igen."

"Och i det förflutna hoppas vi verkligen kunna sätta spelaren i skorna att försöka passa in i en grupp av vänner.
Så vi hoppas att antingen, eller helst båda, men kanske den ena mer än den andra kommer att resonera beroende på spelarna och deras erfarenheter."

"Jag tror att det jag älskar är den roliga delen av spelet.
Folk kommer att upptäcka riktigt roliga saker.
Jag vet att teamet älskar att göra den här typen av saker.
Det finns verkligen dramatiska ögonblick, intensiva ögonblick, men jag älskar alltid de här långsammare ögonblicken där man läser något eller det finns ett dialogalternativ som verkligen får dig att skratta."

"Jag älskar den här delen.
Lost Records Bloom & Rage kommer ut på...
Den första delen, Bloom, kommer ut den 18 februari, och den andra delen, Rage, kommer ut den 18 mars."

"Så håll ögonen öppna för det.
Och ja, för mer om Lost Records Bloom & Rage, håll dig uppdaterad om din lokala GameRantor-region.
Ta hand om dig."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler