Svenska
Gamereactor
Videos
Den of Wolves
HQ

Den of Wolves - En exklusiv statusuppdatering på alla fronter med 10Chambers CDO Hjalmar Vikstr

Vi träffade 10Chambers Chief Development Officer Hjalmar Vikstr i Barcelona för att få en unik inblick i hur deras nya tech corp co-op heist shooter har utvecklats under det senaste året, när vi berör teknik, struktur, grafik, sci-fi-lore, MTX och mer.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i Barcelona på Unite 24 och vi har tagit en titt på en teknisk demo för Den of Wolves det var intressant, fullt av tekniska buzzwords som jag inte förstod men tack så mycket för att du kom till oss Hjalmar Så vi tog en första titt på spelet i Köpenhamn för nästan ett år sedan Först och främst vill jag fråga hur ni har arbetat med spelet under de här månaderna efter Japp, så vi har spenderat mycket tid på att bygga våra system för spelet på att se till att vi skapar de uppdrag vi vill ha och de scenarier vi behöver så vi har fortsatt att göra det, den första vyn som vi visade er för ett år sedan var mycket tidig så vi fortsätter bara att skapa vårt spel fram till nu där vi kunde visa några Unity 6 grejer, några fina buzzword-fyllda rendering och teknik Ok, naturligtvis, låt oss prata lite om dessa buzzwords som vi nämnde Ni visade hur belysning fungerar i ert spel, även lite vegetation så vad kan du berätta om dina favorit saker du kan göra nu tekniskt Jag vet att du är intresserad av utveckling men du vet tekniskt vad du kan skryta om i det här spelet Ja, jag tror att det vi visade upp nu var att vi använder HDRP som är som en rendering pipe med Unity och vad vi visade nu var att vi fick mer prestanda och bättre belysning i princip så det är lite kul, lite tråkigt eftersom det roliga är att du kan få snyggare belysning man kan få bättre ambient occlusion, man kan få bättre, som att man har dessa ljussonder i scenen allt detta är superfancy, det som jag nästan blir mer upphetsad över är den bättre utrensningen bättre occlusion culling, bättre prestanda, jämnare framerate i princip för om du gör en skjutare som vi gör, är det inte bra att ha stammar eller dålig framerate du kan inte göra det, så för oss är stabiliteten och prestandan som vi får nu det mest spännande jag skulle säga Och prestanda och stabilitet är speciellt i det här fallet eftersom det naturligtvis är som du nämnde det är ett uppdragsbaserat spel samma som GTFO, det är 4 spelare, co-op, uppdragsbaserat först och främst så hur närmar ni er spelet från en teknisk synvinkel för att det ska fungera ordentligt eftersom vi pratar om ett samarbetsspel Så vi spenderar mycket tid på att sätta upp vår kärnnätverksinfrastruktur, det var där vi startade allt detta och vad vi har gjort är att vi har byggt en mycket solid grund med det, vi spenderar mycket omsorg på att göra det och efter det börjar du lägga till lager av spel och eller berättande och andra system runt det så för oss är det mycket viktigt att börja från botten och nu är vi i stadiet att räkna ut hur uppdragen spelar bäst vad kärnmekaniken är och sedan vad den extra roliga mekaniken är av allt från vapen till prylar till pussel till fiender så det är väldigt mycket ett skiktat tillvägagångssätt där du tar ett steg i taget och jag är superglad att vi äntligen är klara med man är aldrig riktigt klar men att vi faktiskt är förbi kärnsystemdelen och nu utforskar vi faktiskt spelet så ja, det är där vi är nu Du sa inte mycket om lore den här gången, naturligtvis var det för ett år sedan, lite mer Jag tycker det är intressant med Midway Island och vad ni försöker göra här."

"något annat som du skulle vilja dela med dig av, lite information om vad som händer på den här ön och de företag som konkurrerar med tech Det bästa med sci-fi är att det är verklighetsförankrat, eller hur?
Det är ingen överdrift att säga att företag styr världen just nu, eller hur?
och vi tar det till det extrema i Den of Wolves så vi försöker bygga en värld och en berättelse där vi kan kasta in spelaren i alla möjliga olika företagsintriger och konflikter och allt från lönnmord eller stöld till mer klassisk snatteri vi vill expandera, vi rånar inte bara banker, eller hur?
vi stjäl hemligheter, vi saboterar för andra företag det finns saker jag inte kan prata om än men jag är väldigt upphetsad över konceptet att du kommer in i andra människors minnen som du såg lite i vår trailer det för mig faktiskt till AI, några av företagen på den här ön sysslar med AI och ni som utvecklare är också inne på AI, jag kan gissa, ni kan använda AI för grafik etc så vad kan du berätta för mig om både AI i spelet och i historien och från din synvinkel hur ni använder AI som är modeordet för 2024 naturligtvis man ska alltid vara lite skeptisk och rädd för buzzwords för de kommer och går och man måste ändå fortsätta att göra sin grej Det är två helt olika saker som jag skulle säga AI i världen har blivit galen så till den grad att den hackar och avslöjar alla i Midway var man tvungen att låsa ner allt med hjälp av mer biologisk kryptering den sortens saker, vi försöker prata om det lite vi gömmer hemligheterna på platser där AI inte kan hitta dem i princip så det är fortfarande ett verktyg i vår värld, det är fortfarande företagen som styr vi slåss inte mot galna AI-monster eller nåt sånt men det används på ett mycket vapenliknande sätt så det tas till det extrema igen Jag skulle säga att i verkligheten är vi naturligtvis som de flesta teknikföretag, försiktigt optimistiska Vi satsar inte fullt ut på att använda AI för allt eftersom vi anser att det fortfarande finns många gråzoner där det fungerar och där det inte fungerar."

"det är perfekt om du frågar AI, hej jag skriver det här tråkiga verktyget, kan du snälla konstruera det åt mig då får du en konstruktion av en sak som skulle ta dig kanske ett par timmar och du får verktyget och du kan bara lägga till dina saker till det och sedan fungerar det så för mig från ett programperspektiv är det ganska bra från ett konstperspektiv är det naturligtvis lite känsligt vi är lite försiktiga där eftersom du kan använda den i ett tidigt konceptuellt skede känner jag för att få många idéer på ditt utseende och för att få dina idéer från ditt huvud till något trevligt ganska snabbt men efter det måste vi vara lite försiktiga eftersom det finns många gråzoner Jag tror att jag börjar tappa kontrollen lite grann du förklarade hur ni gjorde framsteg under det senaste året när det gäller uppdragsdesign eftersom det är spelets kärna, men naturligtvis vill vi spela eller åtminstone se spelet spelas, för att se gameplay så när kan vi förvänta oss att det händer?
du kanske frågar fel person eftersom en del av min, jag sa till dig tidigare att jag hade en snygg roll som CDO och ett av mina ansvarsområden är att se till att vi aldrig lovar något som vi inte kan hålla och det är väldigt svårt att lova datum och sådant och jag förstår att du vet det naturligtvis vi hoppas naturligtvis att kunna visa saker inom det kommande året vi hoppas verkligen kunna visa upp saker men vi måste låta det koka för att det ska bli bra så vi kommer inte att rusa ut det, vi tittar på en tidig tillgång till PC på Steam och tidig tillgång, vi behandlar inte tidig tillgång som ett marknadsföringssteg bort till ett marknadsföringslag men vi kommer förmodligen att stanna i tidig åtkomst ett tag så det kommer att vara riktigt tidigt, vi vill inte att spelare ska köpa tidig åtkomst om de inte vill ha det om de inte förstår att det är tidigt i spelet vi tittar på hur smidigt vi kan göra spelet medan det fortfarande är riktigt Den of Wolves vi hoppas snart, men du fick det politiska svaret du vet och sedan konsoler efter det, ni nämnde det under presentationen ja, konsoler efter det, vi vet inte när men vi designar säkert spelet för att kunna vara på konsol om du tittar på GTFO hade det en massa mekanik som gjorde det riktigt svårt att ta med till konsol för Den of Wolves har vi konsoler i åtanke från dag ett intressant, så vi pratade om de framsteg som ni gjorde och typ av utvecklingssynpunkt eller perspektiv på att vara ett samarbetsspel och även hur ni hanterar uppdrag om jag har rätt, men rätta mig om jag har fel ni har också tänkt på mikrotransaktioner från dag ett hur arbetar ni med det i utvecklingsprocessen?
det är en bra fråga återigen, du kanske pratar med fel kille ja, nej det gör du inte Micros är, för att vara väldigt rakt på sak, det är inte det första vi tänker på för vi är lite av den gamla skolan när det gäller hur vi tänker på spel vi gör ett premiumspel nu, vi gör inte ett gratis att spela så vårt fokus på Micros är inte alls första prioritet men vi ser fortfarande en plats för det men det måste göras mycket försiktigt och på ett trevligt sätt eftersom vi inte har något intresse av att göra rovdjur Micros eller något liknande eller betala för att vinna, naturligtvis inte när vi gör Micros, kommer vi att ha Micros men vi måste hitta det bästa sättet som passar spelet för ingen vill ha dåligt passande Micros på ett spel vi vet fortfarande inte om det bara är kosmetika nej, men bara kosmetika är det säkraste sättet att gå så du kan åtminstone förvänta dig att något annat som du vill nämna?
vi blev väldigt tekniska idag något annat som du skulle vilja nämna som du är särskilt stolt över i det avseendet om den här matchen?
Jag är mycket glad över de saker vi nämnde Midway är en plats som kan servera en hel del olika berättelser vi tar mycket filminspiration vi tittar mycket på Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira vi tittar på alla dessa sci-fi-klassiker Matrix? Nej."

"The Matrix också och Inception, varför inte?
Jag ser fram emot att det här spelet ska kunna servera den typen av berättelser för det är inte bara en typ vi kan kasta spelare för kurvebollar eller så kan vi kasta curveballs till spelarna det är något där vi kan vara kreativa så vi har lagt ner mycket energi på att försöka skapa ett spel där vi som ett team kan trivas och stödja och faktiskt ha kul under en lång tid för det är också lite av hemligheten för oss vi vill inte sätta upp vår studio för att till exempel skapa hattar hattar skulle vara det bästa, på tal om makron och allt det där vi vill skapa berättelser vi vill berätta historier och skapa spännande kooperativa spelupplevelser så jag tror att det är det jag är mest upphetsad över här att vi verkligen sätter oss upp för att skapa roliga berättelser Låt mig avsluta med den här nu när du nämnde stiftelsen och inspirationen och sci-fi-grejen hur mycket jordat kan vi förvänta oss att det ska vara?
Kommer den att vara jordad i..."

"du nämnde mind storage, vad som helst men kan vi förvänta oss att det kommer att ha några riktigt galna grejer på gång mer åt fantasy, sci-fi, men mer åt fantasy?
Ja, det är en bra fråga Jag tror att vi vill hålla oss jordade för att spelarna ska känna påverkan av saker vi gör inte laserpistoler och sånt vi älskar också heat, den gamla bankrånarfilmen det är alltid vår referens till alla våra spel vi är jordade, men vi använder sci-fi på ett sätt för att vi ska kunna berätta olika historier och vi är inte rädda för att göra galna saker Jag tror att du kan se i trailern att det görs en del konstnärliga val och vi vill luta oss in i den saken så även om vi inte gör hög sci-fi så gör vi inte Star Wars, eller hur?
så vi håller oss på jorden vi tror fortfarande att med de här vändningarna som vi har vi kan kasta några ganska galna saker på spelaren Tack så mycket för din tid, Hjalmar njut av resten av kvällen i Barcelona och jag hoppas kunna spela spelet riktigt snart eller åtminstone se det spelas Tack så mycket"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Invincible - Season 3 Teaser

Invincible - Season 3 Teaser

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler