Svenska
Gamereactor
Videos
Amerzone: The Explorer's Legacy
HQ

Answer The Call (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Intervju med Microids Studio Paris

Vi pratade med producenten Baptiste Taborin för att lära oss allt om den kommande remaken av den berömda äventyrsklassikern.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Vi befinner oss för närvarande i Microids bås och, ja, hade bara en titt på att se lite av Amazon och jag är här just nu med Baptiste, en av utvecklarna som är involverade i spelet, så du kommer att berätta lite om spelet, lite om saker som jag kanske inte är så kunnig om. Så berätta för mig Baptiste, först av allt, vad är Amazon? Vad är det här? Vad är den här uppföljaren som vi gör här och varför ska folk vara glada för det? Så Amazonas är som trogen remake av ett old-school spel, som, det har varit som 25 år sedan du släpptes, så det är i princip ett gammaldags peka och klicka-spel där du inkarnerar en ung fransk journalist som går igenom ett gammalt land som heter Amazonas i Sydamerika, där du måste följa stegen från en gammal galen vetenskapsman som stal ett ägg för 60 år sedan och du måste få tillbaka det. Så det här är ett spel om miljön, en diktaturs nedgång, och det är också en berättelse om en frälsning. Berätta lite om hur det går till när man tar ett spel som Amazon som folk, vissa människor kanske är bekanta med uppenbarligen eftersom det är en slags remake av det, och sedan föra det framåt till den moderna dagen vilka åtgärder har du vidtagit för att bevara originalet upplevelsen? För det första har vi som team ett nära samarbete med den tidigare skaparen av spelet, Benoit Sokal, som tyvärr gick bort för två år sedan."

"Så vi är som bärare av hans arv, och vi har jobbat med honom i mer än 10 år, särskilt vår huvudförfattare, och så bestämde vi oss för att ta över spelet för att göra en riktig remake genom att behålla kärnan i det som gjorde det första spelet. Vi har samma story, samma pussel, men vi ville göra något som var för de första spelarna, men också för nykomlingarna, eftersom det är ett old-school spel, det är väldigt svårt, det är väldigt, det har inte samma kvalitet av överkomlighet som vi nu kräver. Så vi tar med mer historia för att hålla spelaren mer intresserad av upptäckten, av utforskningen. Vi tar med mer miljöberättande genom kvaliteten på vår konst, som vi är fokuserade på att hålla samma nivå som vårt tidigare spel, Cyberia, för världen tidigare. Och vi bestämde oss också för att ge mer affordance genom designen. Så vi har nya pussel, vi har en ny nivå av information och en svårighetsgrad för att hjälpa spelarna att lösa pusslen, och jag kan försäkra er om att spelet är mycket bra, mycket spelbart, mycket trevligt. Ja, jag antar att det är något som folk inte pratar tillräckligt om när det gäller att göra om de här äldre spelen. Ganska ärligt talat har sättet vi spelar spel på förändrats mycket, så jag kan förstå varför det är något du prioriterar. Men berätta lite om det sätt som du har införlivat pussel, och vad kan spelare förväntas göra i Amazon? Så vi behöll de första pusslen, och vi arbetar på det, hittar nya sätt att förbättra dem, lägga till fler interaktioner, mer information komplettera dem, få den första spelaren att hitta igen vad de älskade vid första spel, men också för nykomlingarna, och även för de första spelarna, så hitta tillbaka till det de älskade, men också ha fler saker för dem att upptäcka. Så detta var basen i spelet. Sen bestämde vi oss för att lägga till mer komplexitet, mer interaktion, mer mekanism, eftersom vi också följer arvet av Cyberia-serien, där vi är mycket fokuserade på mekanism. Men eftersom vi är i djungeln, fokuserar vi mer på de tribala aspekterna av pusslen, så det var en fröjd att göra lite efterforskningar, hitta hur de fungerar, för det är mycket viktigt att se till att vi respekterar traditionen sydamerikanernas och indianernas kultur. Så vi arbetade med det, vi gjorde pussel, vi testade dem, naturligtvis, och vi såg till att genom att kommunicera med Benoist Cals familj, som har förmånen att föra sitt arv vidare, för att se till att allt passar det som Benoist skulle ha älskat."

"Och vi har sett i olika andra nyinspelningar att det ibland finns lite av kreativ frihet med att uppenbarligen föra ett kontrollschema till vad spelare förväntar sig i modern tid. Varför har ni beslutat att behålla typ av peka och klicka-strategi? För det första tror vi att vi måste behålla rörelsesystemet, som är en del av DNA:t i det första spelet. Det är ett starkt val, en farligt, kanske vissa säger, men vi tror att vi kan, och vi har, lägga till mer lager genom design för att se till att det är mycket trevligt och att den känns modern. Så vi har lagt till det vi kallar kroppsmedvetenhet, känslan för att ha en kropp, att vara en del av världen, så att det är mer uppslukande. Och vi använder det också som en kamera, så att man blir ett vittne till vad som händer i det här landet. Så det här rörelse är mycket rätt. Och vi bör också påpeka att Amazon inte är ett spel med dolda föremål. Detta är i grunden problemet med mycket gamla spel där man måste hitta rätt pixlar. Och med det här systemet, det underlättar upplevelsen. Du kanske tycker att det är som på det här andra spelet, kanske har du hört talas om det, Riven, som bestämde sig för att ha som ett fritt rörelsesystem, och det är väldigt men det gör saker svårare eftersom det första spelet inte var tänkt att att flytta runt till platser där du inte har interaktioner med spelet. Så vi bestämde oss för det, och vi är faktiskt ganska nöjda. Och sedan som en sista fråga Baptiste, när Amazon så småningom gör sin debut, vad är något som du verkligen ser fram emot att spelarna ska få uppleva själva?
Fördjupningen. Allt handlar om inlevelse. Vi har fantastisk grafik, vi är mycket stolta av vår konstnärliga riktning, vi tror att vi samtidigt respekterar den första spelet, och å andra sidan är det helt underbart. Vårt designteam gjort ett underbart jobb för att få dig att känna att du är inne i djungeln, i en vulkan, i ett träsk. Vi leker med en massa varelser, vi gör roliga små varelser som Benoit Drow i det förflutna, och vi har också nöjet att fortfarande arbeta med Inon Zor, en amerikansk kompositör, och han gjorde mycket bra ifrån sig. En sista sak då, när kan vi förvänta oss att vara spela Amazon och på vilka plattformar? Så spelet förväntas släppas i november på PS5, Xbox Series och PC med Steam, GOG och Epic. Tja där har du det, det finns lite om Amazon. Du vill hålla dig uppdaterad för den här eftersom det är väldigt intressant och det kommer definitivt att vara något för de som tycker om lite mysterier och pussel. Så ja, stanna kvar för mer på Amazon, på din lokala Game Rector-region, och detsamma också för mer Gamescom-innehåll. Tills dess, tack för att ni tittade."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler