Svenska
Gamereactor
Videos
Critter Café
HQ

Söt, mysig och full av djur (Gamescom) - Critter Café Intervju med skaparen Eleanor Gregory

Vi träffade skaparen av det förtjusande spelet för att lära oss mer om hur det kombinerar bedårande varelser och mysig kaféestetik.

Audio transcriptions

"Hej alla, jag är Alex här med Gamereactor. Jag är här med Eleanor, vi har precis checkat ut Critter Café. Hon är den ursprungliga skaparen av Critter Café och kommer i princip att berätta vad vi kan förvänta oss att se i Critter Café och jag har sagt Critter Café mycket."

"Eleanor, prata om Critter Café så att jag kan sluta säga deras namn.
Så, Critter Café. Ja, Critter Café är ett sunt spel som handlar om att hitta och rädda dessa magiska varelser som kallas Critters som har fastnat i dessa konstiga portaler ute i världen och det är upp till dig att rädda dem genom att lösa miljörelaterade pussel och sedan föra dem tillbaka till ditt räddningscafé, som är som ett kattcafé eller ett hundcafé."

"Rescue café är en berömd miljö.
Jag gillar verkligen något som jag gillade när jag spelade spelet just nu är djupet som du har i vad du kan göra med Critters. Det är inte bara som en uppdelning mellan räddningsuppdrag och att kontrollera ditt café. Det finns en slags naturlig utveckling av vad du kan göra med dem, hur man kan få mer kosmetika med dem och hur man tar in dem i caféet."

"Kan du berätta lite om dina idéer om vad du ville göra med Critters och göra det mer än bara en de sitter i Critter hörnet där du kan säga hej till dem och annars är det bara ett café som simulerar.
Ja, det är klart. Så, medan du räddar Critters, när du tar tillbaka dem till ditt räddningscafé, Vi vill förstås undvika tanken att du bara går ut och tar djur för att arbeta i ditt café, helt enkelt. Så vi vill också introducera dig till att ta hand om dina Critters också."

"Så när du först räddar en Critter måste du installera den i ditt café innan den kan komma och tillbringa tid i caféaktiviteterna. Det är där du besöker dem i deras egen livsmiljö.
Man kan mata dem, leka med dem och bara ta hand om dem lite grann så att de kan komma till rätta innan de kommer och hjälper dig."

"Det finns också ett element, som du pratade om, i räddningsuppdragen där du får mer av en pussel typ spel. Man får hammaren, som jag upptäckte väldigt snabbt och liksom inte kunde lägga ifrån mig.
Vad kan spelarna förvänta sig när de ger sig ut på de här räddningsuppdragen?
Ja, så med räddningsuppdragen handlar det om att lösa miljömässiga pussel för att hitta din väg till den Critter som har fastnat i den här konstiga fantasivärlden genom portalen."

"Så du använder verktyg som hammaren för att röja undan hinder och ta dig igenom och sedan också använda några av de miljömässiga pusselelementen som att skjuta och dra block för att ta sig igenom.
Jag gillar verkligen den konststil som du har valt. Jag gillar verkligen designen på Critters specifikt."

"Hade du många inspirationskällor för det här? Vad var tanken bakom det?
Ja, bara allt som har med design att göra på Critters.
När det gäller Critters finns det två typer av inspirationskällor.
Vissa är våra egna fantasivarianter på verkliga djur."

"Bubble Bill, till exempel, han var en av våra vänner med en anka och dinosaurie crossover.
Och så är några av dem också bara baserade på andra fantasidjur, som till exempel en av mina favoriter är Favern, som är som en liten pastellfärgad drake.
Ja, och vi har också, som jag sa, det är inte bara Critters, även om de är den lysande ledstjärnan i det här spelet."

"Du har caféelementet, som är fullt av anpassningar och det finns också anpassningar av spelarkaraktären.
Kan du berätta om hur spelaren kan anpassa inte bara kaféet som de kontrollerar, utan även sig själva?
Ja, så anpassning är något vi naturligtvis vill luta in i yttrandefriheten.
Så du har ditt caféutrymme, som är en universell plats som spelaren renoverar."

"Så du kan lägga till nya föremål som du har låst upp, du kan ändra tapeter och golv.
Men även med spelaren, återigen, yttrandefrihet.
Så alla karaktärer och anpassningsalternativ är helt könsneutrala.
Så du kommer inte att låsas in i eller ut ur några särskilda alternativ på grund av något sådant."

"När du har ett kosmetiskt alternativ kommer det alltid att vara tillgängligt för dig.
Och du kan alltid komma över när du är på kaféet och ändra ditt utseende om du bara känner för att ändra det från dag till dag.
Det finns också minispel på kaféet som du har, det har en hälsosam atmosfär.
Du kommer inte att få, du vet, kunder om vi pratade om tutting eller som arga fotspår."

"Så alla som har jobbat inom servicebranschen vet att man får sådana saker.
Men ja, det är en mycket trevligare cafémiljö.
Ja, absolut.
Så en av caféaktiviteterna, den vi pratade om där, är öppen för handel där du betjänar dina kunder genom att slutföra små minispel."

"Och återigen, som du sa, vi går efter den hälsosamma känslan.
Så, du vet, om du misslyckas med ett av minispelen för beställningarna, kommer den här kunden inte att bli superarg på dig och bara storma ut och säga att de aldrig kommer tillbaka.
Men om du gör det, du vet, gör det runt så många kunder som du kan, om du gör perfekta dessa minispel, då kan de ha en ännu trevligare tid än de ändå skulle göra."

"Det är också värt att påpeka att allt inte lever på caféet.
Du har din livsmiljöavdelning och du har också det bredare området också.
Vi kan hitta de här sprickorna som kom in i världen och designade runt det.
Och hur breddade ni perspektivet från bara själva kaféet?
Ja, så vi har kaféutrymmet och sedan nämnde vi livsmiljön."

"Så det är här djuren har sin lilla fristad från att tillbringa tid på kaféet.
Det är en paus för rymden, om man så vill.
Ja, det är det. Och det var det vi liksom ville leda in i närheten där för, du vet, det är det här som är djurens hem nu.
Du har räddat dem från den konstiga situation de befann sig i."

"Du vet, säljer dem in i detta, du vet, lutar dig mot fantasivibbarna också för ett mysigt utrymme där.
Lite samma sak med utomhusvärlden också.
Så, du vet, vi ville bara skapa dessa, du vet, riktigt trevliga välkomnande miljöer för spelaren att gå och utforska och titta runt efter dessa portaler och bara känna sig riktigt mysig."

"Det är en plats där jag skulle vilja bo.
Om någon, förresten, om någon är på den här referensen, kommer du förmodligen inte att vara det.
Men som riktigt hälsosam urtid.
Om ni tittar på den brittiska TV-serien, så var det något vi pratade om."

"Jag kände att jag måste säga det, för det är definitivt ett bra sätt att säga det på.
Men annars, när kan vi förvänta oss att se Critter Cafe och vad kan vi se det på?
Så Critter Cafe kommer att släppas senare i år och släpps på PC och Switch.
Tack så mycket för att ni tog er tid."

"Tack för att ni tog er tid."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Invincible - Season 3 Teaser

Invincible - Season 3 Teaser

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler