Svenska
Gamereactor
Videos
Dune: Awakening
HQ

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Intervju med Funcom

Vi pratade med Joel Bylos, Funcoms kreativa chef och creative director för det kommande MMO-överlevnadsspelet, som utspelar sig i Frank Herberts legendariska sci-fi-värld.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni redan kan förstå av den underbara bakgrunden vi har här, Jag är här med Joel från Funcom för att prata lite om Dune Awakening."

"Jag kommer precis från den hektiska publika sidan av Gamescom, där jag precis har fått chansen att spela en del av spelet, vilket jag tror är första gången någon verkligen får chansen att spela det.
Japp."

"Är du, du vet, hur gör du, vad är den typ av förväntan?
Hoppas du att folk kommer att gilla spelet?
Vad är stämningen kring det?
Jag hoppas förstås att de tycker om det."

"Men ja, nej, stämningen har varit bra.
Folk är verkligen exalterade över trailern, men har många frågor om vad spelet egentligen är.
Så att få det i folks händer och låta dem få en känsla vad ett MMO för överlevnad verkligen innebär är användbart för oss."

"Och sedan ja, som att få ut det där ute bara för att få spelare att ge feedback.
Ja, det gör jag.
Och när du byggde ett Dune-spel, vad är det för typ av, jag vill inte säga hinder, men vad är det för slags utmaningar som ingår i det?
Eftersom det är ett mycket älskat varumärke, ikoniskt varumärke."

"Hur fungerar det?
Ja, jag menar, det är en väldigt nervös upplevelse.
Man tar det man behöver för att hitta i lore och som vi har jobbat med de legendariska filmkillarna och vi har jobbat med Herbert Estate för att försöka, du vet, bygga nåt unikt för spelet som inte är exakt som böckerna eller filmen."

"Men det leder förstås till.., folk som kommer ut ur trävirket och säger att det inte är Dune.
Så det har varit viktigt för oss att försöka utgå från Dune och sedan allt som vi bygger som är annorlunda, Jag kan rättfärdiga det från ett lore-perspektiv."

"Och jag har kört det genom killarna som verkligen äger lore.
Så det handlar om att se till att det fungerar.
Ja, det gör jag.
Och när du byggde spelet, eftersom det uppenbarligen utspelar sig i en alternativ tidslinje, var det något som du gick in och tänkte, det här är vad vi ska göra."

"Vi ska göra det i en alternativ tidslinje.
Vi kommer att bygga runt den.
Eller tänkte du, det här är en Dune-simulering.
Här är berättelsen."

"Åt vilket håll gick den?
Så vi utforskade många idéer, eller hur?
Vi visste att vi ville ha universums politik.
Vi visste på sätt och vis att vi ville ha fraktioner på planeten, som Harkonnen och Atreides."

"Det finns ingen riktig tidslinje där de existerar på planeten.
Som att det finns några timmar när Harkonnen förstör Atreides, men annars finns det ingen riktig tidslinje.
Så vi tittade på det och tänkte.., hur får vi alla dessa faktorer att falla på plats?
Och vi tittade på att ställa in det 100 år före böckerna."

"Vi tittade på att placera den långt in i framtiden, i tiden för Dunes gudakejsare.
Och så småningom landade vi på.., Tänk om Jessica fick en flicka i stället för en pojke?
För det förändrar allt."

"Det tillåter oss att hålla karaktärer som dör i dessa strider vid liv så att du kan träffa dem i spelet.
Det gör att vi kan låta spelaren påverka saker på ett starkare sätt.
Och det betyder också att folk som har läst böckerna eller sett filmen nu har något nytt att utforska."

"Det är inte bara Dune som de känner till, som i ärlighetens namn redan har gjorts mycket bättre än jag någonsin skulle kunna göra det.
Så det finns ingen mening med att kopiera det.
Det var dina ord, inte mina."

"Funcom har uppenbarligen mycket erfarenhet av att göra den här typen av enorma öppna spel, överlevnadsupplevelser.
Hur har du använt den erfarenheten och översatt den till en Dune-mall?
Jag menar, en del av det är bara som att räkna ut mekaniken som fungerar för Dune och se till att de är bra."

"En del av det är att föra över mekanik som vi har gjort i, säg, Conan Exiles som vi visste att folk älskade.
Att bygga och klättra var två av de saker som folk älskade i Exiles.
Vi förde över dem till Dune, vi förbättrade dem, vi gjorde dem bättre."

"Byggandet är mycket mer samarbetsvilligt i Dune och vi försökte göra användargränssnittet och upplevelsen av att göra det mer intressant.
Och så, ja, det är verkligen bara att ta det som folk älskar, och ta reda på vad folk inte gillar."

"Och på en mer filosofisk nivå handlar det om att se hur folk spelar.
Jag har sett hur folk spelar Conan Exiles PvP och när vi tänkte på det för Dune, så var vi som, Okej, hur kan vi göra det här på ett lite annorlunda sätt som fungerar?
Jag såg eller hade en presentation av spelet i L.A. på Summer Game Fest."

"och det nämndes att det här spelet är betydligt större än Conan Exiles.
Vilken typ av skala tittar vi på för Dune?
Jag menar, så startkartan, Hager Basin, är lika stor som hela spelet Conan Exiles."

"Och sen finns det flera andra kartor, eller hur?
Vi har de sociala knutpunkterna och sen har vi den djupa öknen.
I och för sig är nio gånger så stor som Conan Exiles-kartan.
Naturligtvis med en brasklapp, eller hur?
Det är en öken. Det finns mycket tomt negativt utrymme mellan saker."

"Det är klippöar där saker händer.
Och så finns det en massa sand däremellan.
Och det är typ, du vet, så jag vill inte fuska och säga att det är lika tätt som Conan Exiles på den kartan, men det är mycket större helt klart."

"Och vilka hemligheter har du lagt in i världen för att se till att dessa stora tomma ökenområden inte är, du vet, de har anledningar för spelare att gå ut och utforska.
Vi byggde ett system som kallas Coriolis Storm."

"Så varje vecka, i den djupa öknen, det stora tomma området, utplånas av stormen och landskapet förändras.
Det upptäcker nya skeppsvrak och fängelsehålor och sånt.
Och den täcker över gamla."

"Så det som finns där är nytt varje vecka.
Så spelarna går ut, de utforskar igen, krigsdimman kommer tillbaka och du går ut och kartlägger området igen.
Så tanken är att försöka hålla oändlig utforskning, göra det så fräscht som möjligt och få folk att fortsätta spela det."

"Och berätta om några av de här mer Dune-specifika sakerna.
Hur spelar de in i det?
Som att prata om, låt oss säga, sköldar.
Hur kommer de att påverka saker och vilken typ av utmaningar kommer de att ställa spelaren inför?
Ja, vi har valt en ny paradigm i det här spelet."

"för det är väldigt lätt att välja Halo-sköldar, eller hur?
Där den liksom, du vet, den tar skada.
Det är som en sekundär hälsobar och sen när den spricker.
Sköldarna gör dig osårbar mot skador från avstånd."

"så länge deras kraft varar.
Och deras kraft varar i princip för evigt.
De drar väldigt lite ström.
Så du har det här alternativet, eller hur?
Att sätta på dig din sköld och undvika skador från avstånd."

"Men då kommer folk att komma mot dig från alla håll, eller hur?
Med närstridsattacker.
Så det handlar om att röra sig in och ut ur strid och sen har folk förmågor att motverka sköldar och sånt."

"Så det är typ, ja, jag menar, det är bara kombinerade vapen.
Det är bara en kombination av räckvidd, närstrid och förmågor.
Man rör sig bara in och ut, snabb strid, väldigt flytande förhoppningsvis.
Så, ja..."

"Och jag vet att man kan träffa vissa karaktärer trots att det här är en alternativ tidslinje.
Vad för slags ansikten, vad för slags individer kan vi stöta på under vårt äventyr?
Så när man svär trohet till en av fraktionerna, får man träffa ledaren för den fraktionen."

"I vår värld skulle det vara Rabban av Harkonnen och Ducalito av Atreides.
Fortfarande vid liv i vårt spel.
Du interagerar med, ja, jag vill inte förstöra för mycket för i huvudberättelsen springer man på folk."

"Men ja, det finns karaktärer från böckerna som faktiskt inte är med i filmen.
Men de är fortfarande väldigt viktiga karaktärer i böckerna.
som faktiskt dyker upp i spelet också."

"Så ja, det är typ, ja, det kommer att finnas bekanta ansikten för folk som känner till böckerna.
Och hur långt i böckerna gick du för att få inspiration?
För Dune-serien är enorm."

"Så hur långt gick du innan du gick, Det här börjar bli lite konstigt nu.
Så vi betraktade de tre första som kärnkällan för spelet."

"Så det är Dune och Dune Messiah och Children of Dune.
Och sen har vi tagit allt som Brian gjorde som bakgrund för dessa också.
Så element av det smyger sig in också."

"Och vi nämner karaktärer från de böckerna.
Och sen är det förstås det större universumet.
Så vi tittar på saker.
Men det är mest de tre."

"Det är det jag säger till teamet att det är vår primära källa.
Låt oss prata om masken i rummet då.
Berätta om hur du fick dem att kännas verkliga och effektfulla.
Ja, så masken var alltid som en spänningsmekanik."

"Det var alltid så att varje gång man trampade på sanden måste man känna att den här saken kommer att äta upp en.
Och det är verkligen farligt.
Så det är några saker vi gjorde."

"Först och främst är det en jätte, det är ett AI-system.
Så det är en riktig mask som vandrar runt i världen.
Den finns där oavsett om spelarna är där eller inte.
Det spelar ingen roll."

"Och det har territorier.
Och det finns flera av dem.
Och de tar upp olika utrymmen.
Och så lyssnar den efter vibrationer."

"Och när den hör det, rör den sig mot det som låter mest.
Så den kan också ändra mål.
beroende på vem som gör mest väsen av sig.
Utöver det, med idén att man gör vibrationer på ytan, Jag ville att folk verkligen skulle känna som om de hör Jaws-musiken när de börjar gå på sanden och de vet."

"Och så begränsar det också dina alternativ för genomgång.
Så det hjälper oss också att bygga in progression i spelet.
För sandmasken äter upp dig om du springer för långt.
Så småningom uppgraderar man till något som gör att man kan röra sig lite snabbare vilket leder till att du tillbringar mindre tid på sanden."

"Så du kan komma lite längre.
Och så småningom får man flygande fordon.
Och då blir sandmasken ett mindre hot.
Men sen bestämde vi oss för att göra den där riktigt otäcka saken att lägga saker på sanden som man behöver."

"Så nu måste du landa för att plocka upp dem.
Och så tänker du alltid på det, eller hur?
Nu kommer Dune Awakening närmare och närmare lansering.
Men för när det till slut faktiskt gör sin debut, vad är en sak, vad är en del av spelet som du verkligen ser fram emot att spelarna ska få uppleva själva?
Så vi har inte riktigt pratat så mycket om det politiska systemet i slutspelet, Landsraad."

"Jag pratade om Coriolisstormen och hur den återställs.
Det är något som jag tror kan vara väldigt unikt och som folk inte har sett förut i ett spel.
Så det är ganska coolt."

"Landsraad är den andra sidan av det.
Det ger dig de här stora metamålen som du måste göra.
Och jag är verkligen intresserad av att se hur spelarna interagerar med det systemet.
Och så de två sakerna, som vi inte riktigt har pratat om, Jag tror att de kommer att bli intressanta."

"Och så är det en annan sak som jag ska nämna, men inte avslöja.
Och det är, naturligtvis, vad som händer när man tar tillräckligt med kryddor?
Åh, okej då.
Det är okej, då."

"Som en sista fråga, ge oss en tidslinje.
När kommer Dune Awakening och på vilka plattformar?
Ja, så vi siktar på att lansera på PC i början av 2025.
Vi ger dig inte det exakta datumet ännu eftersom det finns detaljer att reda ut."

"Konsoler kommer någon gång efter.
Vi är inte 100% säkra än eftersom TCRs och allt det där som man måste göra med konsoler.
Ja, där har ni det. Det är Dune Awakening."

"Utan tvekan kommer vi att få höra mycket mer om det här spelet.
Och om jag får en ny chans att prata med dig längre fram, Jag tvivlar inte på att vi kommer in på lite mer konstig Dune-lore.
Men tills dess, ja, det här har varit Dune Awakening och håll ögonen öppna för nästa Gameractor-intervju."

"Ta hand om er, allihop."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler