Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Från Hotline Miami till The Plucky Squire och Neva - Intervju med Devolver Digital VD

När vi deltog i presentationen av Neva av Nomada Studio i Barcelona tog vi chansen att träffa Devolvers VD Graeme Struthers och diskutera deras senaste line-up, märkets varumärkesstil eller tillståndet i videospelsindustrin.

Audio transcriptions

"Okej, jag är i Barcelona för Neva-presentationsevenemanget av Devolver Digital och Nomada Studio och jag är glad över att stå bredvid Graeme, VD för Devolver och jag pratar så här lågt för att det är en konsert i bakgrunden men förhoppningsvis kan vi ha en liten pratstund om Devolver Digital och era spel och era saker Först av allt vill jag fråga dig om Neva Vad betyder det här spelet efter det framgångsrika GRIS 2018-2019?
2018-2019, ja, vi tyckte mycket om att arbeta med Nomada, vi tyckte verkligen om upplevelsen av GRIS Det är förmodligen ett av de spel som vi ser Ofta ser folk Devolver som ett företag som är involverat i spel som kanske är mer typiska, våldsamma kanske, du vet, Hotline Miami kommer alltid upp, Enter the Gungeon Så GRIS var ett av de spel som hade en helt annan stil än vad folk normalt förväntar sig av Devolver men vi njöt av upplevelsen och naturligtvis är vår syn på Nomada att vi kommer att följa dem vart de än vill gå nästa gång om de vill fortsätta arbeta med oss, vilket de gjorde, så vi är mycket glada Finns det några lösningar som ni förväntar er att nå eller uppnå med den här utgåvan jämfört med det tidigare spelet?
Finns det några mål som du verkligen vill uppnå med den här utgåvan?
Skillnaden, förmodligen den största skillnaden, är att spelet den här gången kommer ut på flera plattformar samtidigt medan det tidigare var mycket som kom ut på PC och sedan Switch så det är en stor förändring, mycket mer arbete, mycket mer ansträngning och energi men det betyder också att spelet får chansen att tas emot av flest antal spelare så det är den största förändringen, så ja, jag är väldigt glad över det Låt oss prata om andra Devolver-spel som kom ut nyligen, till exempel Plague Squire Vad tycker du om det? Det är väldigt, väldigt, väldigt, väldigt nytt, väldigt hett Ja, ny eftersom den kom ut i tisdags, efter fyra år av mycket arbete så ambitionen var att försöka få ut spelet till så många plattformar som möjligt vilket vi har lyckats göra med All Possible Futures så, återigen, det är tidigt men tecknen är verkligen lovande och vi är mycket stolta över utvecklaren och stolta över spelet, så ja, spännande Det lägger också till det där annorlunda ansiktet som man vill visa Det är inte ett våldsamt företag längre, det handlar inte om våld, det handlar också om konstnärliga spel och innovativa indiespel Jag menar, vi känner alltid att vi har varit involverade i den typen av spel från allra första början men vi måste erkänna att vissa spel blev mer kända som Hotline Miami, kanske Shadow Warrior, som är mer igenkännligt våldsamma men vi har alltid varit involverade i spel som Talos Principle även Swords of Ditto, som är ett tidigare spel från Bits, som är designern av Plague Squire så det har alltid funnits spel som det, jag menar, vi har verkligen en mycket varierad portfölj Men, ja, du har rätt, vi är mer kända för..."

"mer kända, skulle jag säga, för Hotline än vi är för kanske Gris Och även för att vara roliga och udda, som till exempel med Angerfoot Ja, vi har arbetat med Free Lives sedan 2014 och vi har varit med om en hel del av deras galna äventyr från Broforce, Genital Jousting, Terra Nil och Angerfoot samt Gorn, deras VR-framgångar så de är ett intressant team att arbeta med eftersom de är mycket kreativa så, ja, vi älskar det Ni använder också några av era fastigheter som att gå transmedia, som levande videospel, till exempel som, om jag har rätt, att arbeta med Universe och i en adaption är det korrekt?
Så det finns ett antal projekt som är i den Hollywood-världen där de har auktionerats ut, de anpassas men jag menar, det är en värld som jag inte är riktigt bekant med men min uppfattning är att det som händer där är att människor ansluter sig till projektet, de försöker sedan ta det till studion för att se om de vill fullfölja det men Call of the Lamb är något som det arbetas med Det finns fortfarande ett Hotline Miami-manus under utveckling någonstans i Hollywood så vi får se, vi får se Kanske Ryan Gosling vill göra det i slutändan Snyggt, snyggt Vad kan vi förvänta oss av er fram till 2025?
Det är nästan Q4, det är runt hörnet Vi har Neva runt hörnet, så vad kan vi förvänta oss av er?
Så jag måste vara väldigt försiktig så att jag inte gör något tillkännagivande som redan har meddelats men vi har, nästa år har vi en hel, jag menar det finns en hel rad spel som kommer ut nästa år Jag tror att vi förväntar oss ungefär 8 nya releaser Så Heart Machine med Possessors är en som vi är väldigt glada över Jag är nervös för Nigel, som sköter all marknadsföring."

"skulle döda mig om jag gjorde något tillkännagivande Men ja, vi har en massa spännande grejer, ärligt talat Nu när jag har gjort dig nervös, ok Nästa år kommer en liten ny maskin ut Du vet, Switch var viktig för Devolver eftersom ni var på PC först och främst och sedan blev Switch viktig för indiespel i allmänhet även för Grease förr i tiden Hur känner ni för Switch och vad den betydde för er?
och att kunna släppa spel som Black Squire och Neva och även om att Nintendo äntligen släpper äntligen, så många år efter att ha släppt en ny maskin att folk kommer att spela handhållna Så jag tror att många av de som jobbar på Devolver liksom många av utvecklarna som jobbar på Devolver är Nintendo-fans gå tillbaka till NES, Super Nintendo, hela vägen igenom Att arbeta på Nintendo är något som många av oss alltid har velat göra och Switch-enheten, jag menar, den har gjort något som kanske var mot trenden Det var inte high-definition, det var ett enkelt förslag och det gjorde den mycket mer indievänlig Jag menar, jag tror kanske att det är mer utmanande för Tripoli att försöka arbeta på den platsen Så jag tror att vi också drog nytta av detta Så, ja, vi hade en fantastisk Jag tror att vi har släppt ungefär 50 olika spel på Switch nu Så vi ser fram emot vad Nintendo än vill göra härnäst och vi måste vänta, som alla andra, för att se vad det är Men, ja, vi är förväntansfulla Så jag är ganska säker på att du kommer att se några av spelen, kanske till och med det här Vi vill gärna föreställa oss att det har en plats på den plattformen men vi måste vänta och se Okej, förhoppningsvis, ja Det är en riktigt trevlig bakgrundsmusik som vi får gratis för den här intervjun Avslutning ett Jag måste fråga dig, jag ville fråga dig om, du vet, industrin och uppsägningar och nyligen fick vi nyheter om Annapurna och några förlag som har det svårt Hur surfar ni på den här vågen?
Hur hanterar ni allt det här?
Hur känner ni inför det här svåra året?
För det första är det aldrig trevligt att se folk förlora sina jobb."

"och du nämnde Annapurna Jag menar, vi ser dem som ett av de bästa indieförlagen i branschen Deras spelkatalog har varit fantastisk så det är något av en chock Andra uppsägningar, tror jag, det pågår en hel del analyser om varför det händer Vi, som vi ser det, är mycket optimistiska inför framtiden Jag tror att vi har en hel del olika projekt och jag tror att vi alltid känner oss bekväma med att vi inte bara är på ett ställe Vi finns i många genrer, på många plattformar Så det är en tuff tid särskilt när man ser vänner och andra företag förlora sina jobb Det påverkar också media Vi ser en hel del saker hända i media vilket är ett problem, tycker jag eftersom vi förlitar oss på media för att sprida budskapet Jag menar, vi är ett litet företag så för oss är det verkligen kraftfullt att ha media inne och se vad vi gör Så det är ett bekymmer när vi ser att media..."

"Några ganska kända sajter har försvunnit under de senaste sex månaderna Så det är ett bekymmer och jag känner inte personligen att svaret alltid kommer att vara genom sociala medier Det måste vara så att journalister är en viktig del av vår bransch Så det är ett bekymmer, helt klart Jag måste personligen säga att vi uppskattar att ni delar den oron eftersom det inte alltid delas på det sättet Så, ja, tack så mycket för din tid Ser fram emot att spela mer av Bulwarks katalog under nästa år, tror jag Tack så mycket till er"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler