Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Bestiario

El Yuste ger oss en uppdatering om Bestiario på IndieDevDay 2024

Vi pratade med den välkända streamern och medskaparen av Bestiario om de framsteg som gjorts under det senaste året på Wiggin Industries med detta RPG som kombinerar inspiration från stora JRPG-exponenter med mytologin och folkloren på den iberiska halvön för att öppna upp den för resten av världen, och löftet om att se en demo inom en snar framtid.

Audio transcriptions

"Okej, jag är i Barcelona för IndieDevday 2024 och jag pratar med Juste här.
Vi tar en titt på Bestiario, som vi lärde oss om i Bilbao för ett år sedan, nästan ett år sedan.
Det är lite spelbart och ni har gjort vissa framsteg, så grattis till det."

"Hur känner du för projektet just nu?
Just nu är det så att jag är fascinerad av hur videospelindustrin ser ut, hur svårt det är att göra ett videospel.
Men jag bara, jag vet inte, jag älskar det, verkligen mycket.
För när man säger att man måste göra den och den karaktären.., har vi den här delen av berättelsen och vi för samman allt det och du ser hur det kommer till liv."

"Jag tycker att det är fantastiskt.
Vi har en hel del svårigheter eftersom vi har några personer i teamet som har mycket erfarenhet, men det finns andra, som jag själv, som inte har någon erfarenhet alls.
Och vi måste lära oss mycket, hur man kommunicerar, hur man säger något, hur man säger de exakta orden till de olika människorna för att få dem alla tillbaka, alla tillsammans för att göra något fantastiskt och inte få någon att gå långsamt."

"Så, ja, just nu gör vi stora framsteg, vi är riktigt nära att ha en demo.
En vertikal del eller något?
Ja, ja, ja, ja, ja...
Och vi vill, just nu är jag bara, jag är här, jag är utmattad, men jag vill vara i morgon för att börja med arbetet igen."

"Ja, det här är den tredje dagen av Indie Dev Day och samtidigt, parallellt, har du Robert i Tokyo, och visar spelet på Tokyo Game Show.
Det här är intressant eftersom det här är ett spel som både har inspiration från saker i Spanien, vilket är mytologi, och även inspiration från rollspel i Japan."

"Så vad kan du berätta om den här kombinationen som är ganska unik och som ni testar här?
Ja, vårt spel är som en Final Fantasy Persona-grej.
Persona är för långt, det är typ 100 timmar och jag är typ 35 år, jag har inte så mycket tid.
Men jag älskar den typen av spel, du vet, det är en metafor av fantasi, jag tror att det kommer att bli fantastiskt."

"Persona 5, många människor pratar om att Persona 6 kommer att släppas redan nästa år, och jag tänker, okej, nästa år, inte 2026, för det är mitt fönster.
Ja, det är mitt fönster, och samtidigt är jag rädd att kanske 2025, under en månad, Jag kommer inte att arbeta i Bestiario, du vet, eftersom jag kommer att spela Persona 6."

"Men jag älskar rollspel, japanska rollspel, för jag tycker att de är fantastiska på att berätta historier och skapa kontakt med människor.
Jag är inte så förtjust i Dragon Quest, typ...
Mer traditionella.
Ja, för mycket för mig, för mycket för mig."

"Men samtidigt älskar jag hur videospel ger kultur till alla utan förvarning.
Du vet, det är som om många människor är som, okej, jag vet inte för mycket för att läsa mytologi, böcker, etc.
Men när man ger dem en bra produkt som har mycket bra kultur, tror jag att de älskar det.
Jag tror att man kan titta på något som God of War, som nordisk mytologi, du vet?
Alla älskar det för att det är så episkt just nu."

"Och jag vill ge det till vår mytologi också.
Jag vill försöka få folk att veta hur den spanska mytologin är, och jag tror att vi kommer att göra ett bra jobb.
Och i slutet av Bestiario kommer de att älska den."

"Men med inlärningen av japanska rollspel.
Det är mycket intressant.
Du nämnde teamet tidigare och hur några av dem är veteraner inom videospel.
Så berätta lite mer om er historia, killar."

"Hur du blev tillsammans med Robert och hur du började spela videospel med dem.
Och kanske nämna ett gäng killar och tjejer från studion.
Jag är bara en streamer.
Jag är en streamer."

"Jag har varit i esportsbranschen i åtta eller nio år.
Jag vet inte, jag vet inte.
Jag kan inte komma ihåg eftersom det är ansträngande också.
Men jag har velat göra ett videospel sedan jag var barn."

"Och jag släppte en video i april 2023.
Och det var som att jag skulle göra ett videospel helt själv.
Och det är min idé.
Och jag behöver inte vara intresserad av tekniken."

"Kunskapen om tiden.
Ja, inga problem med det.
Men Robert, vi är i industrin, kontaktade mig och berättade för mig, Okej, hej, jag vill göra ditt videospel."

"Och det var som, okej, låt oss se om vi kan arbeta tillsammans.
Och han var som, det var, jag såg hur hans öga gnistrade av idé.
Och han tog idén som sin egen.
Jag tror att det är viktigt för ett sånt projekt."

"Och med det har han John, som är en pixelkonstnär, en fantastisk pixelkonstnär.
Jesus, som också är en riktigt bra arbetare.
Han är 3D-modellen.
Vi arbetade i det ögonblicket med Anna, som inte arbetar med oss."

"Men vi tar med Pepe, som också är nybörjare.
Och hans jobb är fantastiskt, att göra innehåll och karaktärer, och så vidare.
Och vi har Robert och Tavi i programmet.
Och Enoch och Carlos i musikdelen."

"Jag tycker också att det är viktigt för att få med musiken, klassiska musiken, som vi har i Spanien.
Modern touch, lite funky, lite av något med den där glädjen.
Och jag tycker att vi jobbar riktigt, riktigt bra."

"Och vi har en animatör.
Jag vet inte hur det är på engelska, men animator.
Animator?
Ja, och hon gör, Sara, hon gör ett riktigt bra jobb."

"Jag måste säga till henne, okej, Anna, vi har ett problem.
Det här är... Jag vet inte, förlåt.
Sara, vi har ett problem.
Det här är för bra."

"Slappna av.
Sluta nu.
Sluta, för vi kan inte ha den kvaliteten i alla spel.
Men jag vet inte, jag är verkligen glad att vi träffas."

"Det är producenternas roll att säga, stanna här för vi kan få allt så mycket perfekt.
Okej, avslutande.
Vad jag lärde mig av spelet i slutet av förra året, det var november, tror jag.
Från den punkten till denna punkt, finns det något unikt, något intressant, något lustigt som du vill berätta för oss som ni lade in i spelet eller tagit bort från spelet, något som har förändrats från vad jag pratade med Robert?
Jag minns inte vad Robert sa till dig."

"Det var som den inledande, som pitchen, som den första pitchen.
Det ni hade för Kickstarter, det var starten.
Så i det här, nästan det här året.
Jag måste säga, jag måste säga."

"Spelet är nästan exakt som vi trodde att det skulle vara i februari förra året.
Just nu kommer vi inte att ändra någonting.
Vi är som lite kanske i den sociala teamdelen.
Vi vill göra några experiment."

"För i Persona-serien är det som om många människor är som, Åh, jag älskar Persona 5, Persona 4.
Jag älskar karaktärerna.
Jag älskar det sociala teamet."

"Men när man ser en streamer som spelar den typen av spel, hoppar de över texten hela tiden.
Det gör du, det vet du.
Ja, det vet jag."

"Och jag vill att spelaren, jag vill veta varför spelaren gör det.
Ja, ja, ja, ja.
Det är för att det är för mycket text.
Det beror på att berättelsen inte är intressant."

"Det är för att i Persona 5, till exempel, finns det som i kapitel 1 till kapitel 9 av en spelare, det är som samma historia och det är som upprepning och upprepning.
Och vi försöker, vi tänker på något experiment som kommer att.., Jag vill inte säga förbättra för att förbättra något på Persona 5 är liksom, vad pratar du om?
Ja, men att göra det annorlunda."

"Mer strömningsbart.
Mer, jag vill inte, jag vill att spelaren ska hoppa över så lite som möjligt, minsta möjliga mängd text, du vet.
Vi försöker något, några små saker."

"Låt oss se hur det fungerar.
Okej, då så.
Tack så mycket för att du tog dig tid, Juste.
Njut av showen och lycka till med projektet."

"Tack för att ni kom.
Tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler