Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Empire of the Ants

En episk resa i en mikroskopisk värld (Gamescom) - Empire of the Ants Intervju med Tower Five

Vi pratade med senior game designer Matthias Varlet för att få veta mer om detta ambitiösa strategispel som fokuserar på det lilla för ett storslaget och vidsträckt äventyr.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni kanske kan se på den vackra skärmen som jag har bakom mig, och även affischen längst bak."

"Idag pratar vi om Myrornas rike.
Jag är här med Matt. Matt kommer att berätta en hel del om spelet, om du inte känner till det.
Så det är faktiskt ett bra ställe att börja på.
Vad är Empire of the Ants och varför ska folk vara glada för den?
Empire of the Ants är ett RTS-spel baserat på Bernard Werbers saga."

"Det är ett RTS med en slags originell syn på det.
Vi placerar kameran på en tredjepersonsvy, som du kan se på skärmen.
Och huvudmålet med spelet är att, ja, berätta historien, typ samma historia som böckerna, lite mer.
Men samtidigt ge dig en mycket uppslukande och vacker upplevelse samtidigt som du ger dig det traditionella RTS-spelet."

"Det är lika mycket en introduktion till RTS-spel som det är ett fullfjädrat RTS-spel.
Ja, det är klart. Och det finns utforskningselement, äventyrselement och sånt.
Sen har du de faktiska strategielementen och de taktiska elementen som att leda trupper och allt det där.
Hur har du lyckats få ihop allt detta utan att det känns överväldigande?
Så vi bestämde oss för att dela upp innehållet i tre olika delar."

"Så vi har, som du sa, strategiska uppdrag, taktiska uppdrag och utforskningsuppdrag.
I grund och botten är de strategiska uppdragen det typiska RTS-spelläget.
Vart man än går, så har man sin basbyggnad, man har fiendens basbyggnad, och man försöker bygga sin bas snabbare, bättre och sedan krossa motståndaren."

"Sedan har du taktiska uppdrag. De är som de strategiska, men vi har klippt bort en del av dem.
Som till exempel, det vi har i demot är att du bara har trupper att flytta och beordra runt.
Du har några krafter att använda, men du har inte hela ekonomidelen.
Du har inte boet att ta hand om."

"Du har bara dina trupper och krafter för att försöka navigera genom den här typen av pusselliknande utmaning.
Hur tar jag mig igenom det här med de här enheterna i den här situationen?
Det kan också vara som ett ekonomirace, där du i princip måste bygga upp din ekonomi så snabbt som möjligt.
Du har inte så många stridsutmaningar, men att välja hur du ska spendera, när du ska spendera och när du ska sluta spendera för att börja få tillräckligt med resurser för att vinna uppdraget."

"Att veta att det på något sätt är antingen tidsinställt eller att du har vågor av fiender som kommer till dig, och de blir starkare och starkare tills man inte kan hantera dem.
Så det är lite tidsbestämt.
Så ja, det är taktiska uppdrag."

"Och så har vi utforskningsuppdragen, som är mer kontemplativa.
Det handlar mer om att titta på skönheten i spelet, att ha en trevlig sak att göra.
Så här i demot måste man fånga tre eldflugor.
Men du har ingen press på dig."

"Man kan bara ta sig tid att beundra saker och ting och försöka klara av den där lilla utmaningen.
Så det är fortfarande lite av en utmaning, men det är en icke-hotande utmaning.
Så tanken är att med dessa uppdrag tillgodose fansen av Bernard Werber, eller fansen av Antz och liknande.
Folk som kommer att vilja spela spelet på ett mer, du vet, jag vill inte ha press, jag vill bara ha kul."

"Och samtidigt, RTS-folket som vill ha pressen, som vill ha adrenalinet, Åh, jag måste besegra min motståndare.
Han är i en bättre situation än jag redan från början.
Hur besegrar jag honom med de taktiska och strategiska uppdragen?
Och för att gå från kapitel till kapitel behöver du inte göra alla uppdrag."

"Det är ett trick.
Du måste göra hälften av dem.
Så du måste göra åtminstone några taktiska.
Men sedan kan man antingen bara göra strategiska uppdrag eller bara utforskningsuppdrag."

"Och, ja, det var allt.
Och när du har gjort din del kan du gå vidare.
Självklart har du möjlighet att säga: "Nej, jag vill faktiskt göra allt.
Jag vill avsluta spelet helt och hållet, 100%."

"Och självklart erbjuder vi dig ett val.
När du får NPC:n som säger åt dig att gå vidare, kan du säga till honom, ja, faktiskt, jag vill avsluta här först.
Och du nämnde för en minut sedan att spelet är riktigt vackert, och det är det.
Hur gick du tillväga för att på ett autentiskt sätt representera detta unika perspektiv?
Jag vill säga jordnära, men den här jordnära miniatyrupplevelsen?
Så vi använder en teknik som kallas fotogrammetri för alla miljöer."

"Sen har vi våra konstnärer som bearbetar elementen för att göra dem lite vackrare.
eller få dem att framträda lite mer.
Men det är i princip foton som överförs till 3D-modeller.
Och sen gör vi dem bara lite bättre."

"Det är för miljöelementen.
Sedan har vi insekterna själva.
Och de, ja, för dessa, har vi våra 3D-artister som faktiskt har gjort ett fantastiskt jobb där de i princip bara gör en massa forskning på själva insekten, om dess egenskaper, hur den rör sig, hur den ser ut under alla olika saker."

"Och så har vi sett, det finns en hel del videor på YouTube, som är fantastiska.
Det visste vi inte innan vi började med projektet, att folk, ja, jag skulle säga odlar, men det är inte rätt ord.
De har typ myror och får staden av dessa myror att växa."

"Och genom att göra det, dokumenterar de vad de gör.
Och med det kan vi faktiskt få många bra bilder av hur myror beter sig och vad de gör och hur de ser ut.
Samma sak för alla andra insekter."

"Det finns en hel del dokumentation på nätet och så.
Så vi dokumenterade oss själva en hel del.
Och vi tänkte, okej, låt oss gå och se exakt hur den här insekten är och hur den lever och hur den rör sig så vi vet exakt hur vi ska animera den, inte bara hur vi kan representera den i 3D."

"Berätta då om några av de utmaningar som Myrornas imperium kommer att ställas inför.
Olika insekter, olika hot.
Vad för slags fiender finns i horisonten?
En hel del."

"Ganska många olika.
Så jag ska prata om en av de mest skrämmande sakerna för många människor med ett slags varning för att lugna dig.
Vi kommer att ha spindlar i spelet."

"De kan vara ganska hotfulla.
Så du kommer att ha en trupp av små spindlar men massor och en annan med mindre spindlar men större.
Men vi har ett läge som kan stänga av spindlar om du inte gillar dem så att man kan spela spelet utan att vara hopprädd."

"Min fru gillar inte spindlar.
Låt oss bara säga att de inte är vänner alls.
Hon vill inte höra ordet.
Så för henne kommer hon att leka med det."

"Men vi har många andra intressanta utmaningar.
En av de mest imponerande, och den har redan visats på video, är bönsyrsan, den bedjande bönsyrsan.
Enorm sak."

"Myrorna går faktiskt på den.
Och man behöver några myrlegioner för att kunna besegra den.
Bara en liten myrlegion som den vi har på skärmen.
Vi har den inte på skärmen, men den är där borta i alla fall."

"Den är inte tillräckligt kraftfull för att besegra den på egen hand.
Och förutom det, så har vi nyckelpigor.
Vi har eldflugor.
Vi kommer att slåss här."

"Vi kommer att slåss mot termiter.
Tja, om du fortsätter uppdraget.
Vi kommer att få svarta myror, som är större myror.
Och massor av andra saker som jag inte tänker avslöja för att bevara några hemligheter."

"Och som en sista fråga då, eller en näst sista fråga, när Empire of the Ants faktiskt gör sin fulla debut, vad är något som du verkligen ser fram emot att fansen ska få uppleva i spelet?
Jag skulle säga storyn först, och sedan skulle jag vilja se vem som vill besegra mig i PvP."

"Och med det som fallet också, när kan folk förvänta sig att hitta dig online, PvP?
När kommer Empire of the Ants att debutera?
Åh, vi lanserar spelet den 7 november i år på PS5, Xbox Series X och S, och på PC."

"Ja, där har ni det.
Håll ögonen öppna för då kommer du utan tvekan att kunna hitta Matt online, och kan utmana honom vid något tillfälle, utmana honom på lite Empire of the Ants."

"Men annars, ja, November, kolla in det.
Det är jättekul. Du kommer att älska det.
Och, ja, tills dess har det här varit ännu en Game Reps-intervju, och vi ses nästa gång."

"Ta hand om er, allihop."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Max 2025 - Teaser Trailer

Max 2025 - Teaser Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler