Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Brute Horse

An Unhinged Action Platformer (Gamescom) - Brute Horse Intervju med Place of Departure

Vi pratade med Place of Departure:s creative director och narrativa ledare och Marble IT:s VD för att lära oss mer om deras nyligen avslöjade galna plattformsspel med en orubblig twist.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Idag står jag här med ett gäng killar som är ansvariga för ett spel som är förmodligen kommer att gå till historien som ett av de mer ovanliga som du kommer att se på Gamescom i år."

"Det heter Brute Horse och jag tänker lämna det därhän.
Berätta lite om Brute Horse. Vad är det här för spel?
Vem vill ta det?
Vem vill berätta lite om vad det är för ovanlig upplevelse som ni har utvecklat här?
Det är ett actionplattformsspel, berättardrivet, som utspelar sig i en barbarisk fantasivärld där..."

"Jag antar att jag inte kan säga mer just nu.
Men allt är annorlunda.
Ja, det är det.
Så allt är annorlunda. Du har ett riktigt unikt koncept här."

"Låt oss bara säga att hästen är mycket involverad i vad du gör här.
Berätta lite om vad idén är och var idén till Brute Horse kom ifrån.
Det är en väldigt konstig situation eftersom vi pratade om The Witcher och Red Dead Redemption och andra spel där en häst är helt oanvänd på ett korrekt sätt, som bara är ett verktyg."

"Så vi skapade en karaktär av det och ändrade helt perspektivet där man faktiskt kan se att han rider på en mänsklig följeslagare.
Anledningen till att vi skrattar och har roligt är för att du har utvecklat ett spel med en riktigt bra känsla för humor."

"Berätta om det och varför du ville använda den typen av ton i själva spelet.
Jag tror att vi alla har ett riktigt fånigt sinne för humor.
Många gånger är vi privata och när vi jobbar och allt, bollas många idéer runt."

"En person sa nåt dumt och vi sa.., Okej, låt oss försöka göra det.
Och om det fungerar och om du skrattar, då fungerar det.
Och det är så många saker händer spontant, i princip."

"Jag tycker bara att vi försökte göra ett seriöst spel och vi misslyckades kapitalt.
Så vi tänkte: "Okej, låt oss göra något som vi inte kommer att misslyckas med.
Och berätta lite om den konstnärliga utformningen också, för banderollen bakom oss är en ganska..."

"Det är en teaser på något vi kanske får se senare.
Ni gör några riktigt kreativa saker med art direction.
Så berätta lite om vad det innebär.
Ja, så den kreativa riktningen, vi tänkte alltid att det här måste vara, som karaktären är, helt annorlunda."

"Så vi tillbringade nästan sex månader med att försöka lista ut vad det här skulle bli.
Men det kom från...
När man var liten och lekte med "Masters of Universe" och sånt.., skapar man sin egen historia."

"Så vi hade den här känslan och vi ville överföra den till spelets visuella stil att man känner att det är som en leksak, ett äventyr som pågår, att det är från ett barns sinne eller kreativa sinne som kommer ut.
Så vi slängde ut den och blev inspirerade, så klart, med Frank Frazetta och andra verk, men vi ville förvandla det till något annat och skapa något riktigt fint."

"Det finns en massa små detaljer överallt på karaktärerna, faktiskt.
Vi kan till och med prata om det.
Här är en upp-och-nedvänd hästtatuering eftersom han ritade den själv.
Han tror att han är en konstnär."

"Så det är som en hästvän.
Eller så har han det här ärret.
Det är från barndomen för han älskade sin pappa och sprang till honom för att krama honom, men hans pappa hade en yxa, så han sprang rakt in i den."

"Och det här är ett mycket tidigt spel som du utvecklade här.
Jag tror att vi nämnde tidigare att det är pre-alpha, väldigt tidigt.
Så det står där uppe att det kommer 2025.
Så vad kommer det att betyda?
Vad kommer det att innebära?
Tja, vi siktar på september nästa år."

"Så vi har ytterligare ett helt år av produktion.
Och vi hoppas att vi kommer att markera det utrymmet.
Vi ska bara lämna en massa skämt åt sidan och vi ska fokusera på arbetet från och med nu.
Vi ska hugga ett träd i taget tills vi kommer till beta."

"Och det finns en sista fråga då.
Jag vet att det är väldigt tidigt.
Vi vill inte förstöra för mycket.
Men vad är en sak som du verkligen ser fram emot att folk ska få uppleva själva när Brute Horse så småningom debuterar?
Det är en knepig fråga eftersom vi vill att de ska uppleva den värld som vi har skapat."

"Det är det enda.
Och om de har kul på vägen, skulle det vara bra.
Om inte...
Definitivt det roliga.
Det roliga, skämten."

"Naturligtvis, spelet.
Det kommer att bli kul.
Ja, där har ni det.
Detta har varit Brute Horse.
Återigen, du kommer att lära dig mycket mer om det längre fram när killarna är redo att dela med sig av lite mer officiell och detaljerad information."

"Men för tillfället är det bara att hålla det utanför.
September 2025.
Och tro mig, du kommer att få se något knasigt och lite konstigt.
Så håll den i era kalendrar."

"Fram till dess har det här varit ännu en GameXperience-intervju och vi ses igen vid nästa tillfälle."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler