Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Bygger vidare på Indie Classics - The Behemoth Indie Dev Day Intervju

Vi pratar med John Baez, medgrundare på The Behemoth för att diskutera Alien Hominid HD, Alien Hominid Invasions och ett Castle Crashers DLC som låter dig skapa dina egna karaktärer.

Audio transcriptions

"Vi är i Barcelona för Indie Dev Day 2024, och det har gått sex år sedan jag träffade John här i Barcelona för Gamelab.
Det är ju helt galet. Och det är alltid trevligt att träffa er och lära sig mer om Behemoth och vad ni har gjort under de här åren.
Vad gör ni? Hur känner du dig?
Vi mår faktiskt riktigt bra. Vi presenterar här på Barcelona Indie Dev Day våra två nyaste titlar, som är Alien Hominid HD..."

"Det är inte alls nytt.
Här är några hemligheter. Och Alien Hominid Invasion.
Så om du känner till historien om indiespel på konsoler, vet du att Behemoth började långt tillbaka på dagen med att försöka få indietitlar till konsolerna.
Men de fanns bara på skivor. Så du var tvungen att arbeta med en förläggare för att bli publicerad på PS2 eller GameCube eller Xbox."

"Och så utvecklade vi en titel som heter Alien Hominid, som ursprungligen var i Flash på Newgrounds.
Och vi utvecklade det hela till ett komplett spel för PlayStation, Xbox, GameCube som man kunde köpa i butikerna.
Och det var för 20 år sedan i år. Så nästan exakt samma dag som vi släppte det.
Så vi är här nu för att ta det till Steam, Switch, Xbox och snart även till PlayStation."

"Vi ska precis släppa PlayStation.
Men när vi utvecklade det för att arkivera det på de moderna konsolerna började vi utveckla andra idéer som vi inte ville blanda med originaltiteln.
Så vi skapade den här uppföljaren, Alien Hominid Invasion, som berättar historien om vad som händer med alla barn som lämnades kvar från det första spelet."

"Och det är ungefär vad vi är här för att visa idag med alla de nya förbättringarna sedan vi släpptes.
Det är nästan en relik. Det är bra att det här är ett indie-evenemang.
Och för er att... Ni har varit där och gjort det. En av de allra första som kallades, du vet, så där. Indie-titlar.
Och nu tycker jag att det är väldigt intressant att du säger att du vill arkivera det här på något sätt."

"Och att det är möjligt eftersom många spel går förlorade och nu är det möjligt att spela på många plattformar. Jag tycker att det känns jättebra.
Nej, jag tror att för tv-spelens historia så är det en förändring mellan de fysiska medierna.
När de fysiska medierna försvinner och allt är digitalt, då måste man förlita sig på den digitala plattform som har koden."

"Och om den digitala plattformen försvinner, måste man liksom kämpa för att få den till nästa.
Så det är därför vi alltid funderar på hur vi ska göra för att inte tappa bort historien om den stora jätten.
Okej, så Alien Hominid HD. Det är i stort sett samma spel som släpptes på PS2 förr i tiden och GameCube.
Sedan på HD på 360. Men nu, för ett år sedan, släppte du det på moderna plattformar. Det är i stort sett samma spel."

"Så tanken var att inte ändra spelet eftersom så många av de ursprungliga fansen, som så många människor på den här showen.
Jag menar, kanske hälften av människorna har kommit fram och sagt, det här är ett spel från min barndom.
Jag spelade på Newgrounds. Jag känner till Castle Crashers. Jag känner till Alien Hominid.
När jag var så här lång och nu pratar med någon som är så lång, det är verkligen fantastiskt."

"Men det är hela idén om att man måste se till att det inte försvinner.
Så vi behöll det precis som det var, förutom renderingsmotorn.
Så renderingsmotorn är vår egenutvecklade motor och allt är vektor.
Så det du ser är utan upplösning."

"Så om de kommer ut med en 8K eller om 8K TV-apparater blir populära, så kommer detta att spelas utan problem.
Vi behöver inte uppgradera grafiken. Allt är vektor.
Samma sak gäller för bildfrekvens. Så länge du kan måla detta matematiskt, behöver du inte göra det.
Exakt."

"Men vi pratar Alien Hominid lite för mycket.
Det nya innehållet är för Invasion.
Något annat spel som ni uppdaterar?
För att fansen älskar er för era hektiska, tecknade spel."

"Om du verkligen är intresserad av vad vi gör som studio, bör du kolla in vår video på YouTube från vår studios video, som är vår färdplan.
Och i vår färdplan, som vi släppte för ungefär en månad sedan, gick vi igenom vad vi gör med många av titlarna."

"Och ett av fokusen i den färdplanen är att prata om vad vi gör med Castle Crashers.
Det är klart.
Och alla har bett om mer Castle Crashers.
Okej, då."

"Så vad vi har beslutat är att släppa en del av DLC som gör att du kan skapa dina egna karaktärer.
Så du kan sätta in dig själv i Castle Crashers och spela som David i Castle Crashers utan särskilt mycket ansträngning.
Det är bara nio bilder av animering, och den animeras automatiskt."

"Allt du behöver göra är att fylla i en mall, och du kan lägga in dig själv där.
Så det är något som alla har frågat efter i evigheter eftersom det är 15 år gammalt i år.
Det är Castle Crashers 15:e födelsedag.
Så vi har bestämt oss för att något nytt snart skulle vara lämpligt, och det är den största presenten vi kan ge Castle Crashers-gänget."

"Det ska vi verkligen prova.
Okej, och sedan berättade du redan om Invasion, som är barnen.
Men det här kom upp när du tänkte på hur du skulle uppdatera HD.
Ja, det stämmer."

"Så vad är det för typ av gameplay, vad är det för mekanik, och vad gör vi annorlunda här?
För jag minns 2018, du sa att vår filosofi just nu är som varje nytt spel vi producerar kommer att vara en ny genre.
Är det något du har tillämpat här?
Nej, det är det inte."

"Faktum är att det var väldigt svårt att göra det vi gjorde eftersom vi gillar att göra en ny genre, och vi gillar inte att göra uppföljare.
Men att förlora Alien Hominid genom att inte kunna köpa det och spela det någonstans, bestämde vi oss, okej, vi måste åtminstone göra det."

"Men som spelutvecklare tänker man alltid på nya idéer.
Och man tänker alltid att det kanske vore bättre om vi gjorde så här.
Och spelet Alien Hominid HD är jättesvårt.
Det är ett svårt spel."

"Det var ett av de tio svåraste PlayStation 2-spelen genom tiderna.
Vi var nummer åtta.
Vi var nummer åtta.
Det är "Souls of before Souls", eller hur?
Ja, det är det."

"Så om du behöver ett hårt spel, är det absolut obevekligt.
Så när vi gjorde det nya, var det som, okej, vi måste skala.
Vi måste hitta olika sätt att engagera människor på ett nytt, modernt sätt.
Så det här är mer en presentation av vad vi skulle ha gjort om vi hade haft all den kunskapen på den tiden."

"Så vi har slumpmässigt sammansatta grannskap.
Så varje gång du spelar är det annorlunda.
Vi har olika bossar.
Vi har olika mutationer."

"Du kan uppgradera din karaktär, vilket du inte riktigt kan göra i HD.
Du kan uppgradera din karaktär hela dagen lång.
Det är fantastiskt.
Det är verkligen fantastiskt."

"Det är verkligen ett genrebyte på sätt och vis.
Ja, det är det.
Du justerar ner svårighetsgraden lite, anpassning, slumpmässighet.
Och ni släppte också lite nytt innehåll väldigt nyligen."

"Jag menar, båda spelen släpptes för ett år sedan, jag menar, i november förra året.
Så nu får du lite nytt innehåll för Invasion, eller hur?
Ja, det stämmer.
Och så har vi nya mutationer."

"Vi har fått nya förmågor.
Och vi har den nya chefen.
Så vi lade till en ny chef, städade upp lite livskvalitets saker, du vet, som man gör varje gång efter release.
Men, ja, det är, du vet, jag antar att det är lite, det är inte riktigt en annan genre, men det är ett annat sätt att spela."

"Så det är mer av en roguelite än, naturligtvis, bara flytta höger och, du vet, skjuta allt.
Nu kan man röra sig runt hela skärmen.
Och innehållet är redan tillgängligt?
Ja, det är det."

"Så du kan spela det på PC, Xbox och Switch, och mycket snart även på PlayStation.
Korrekt.
Mycket snart.
Men vi har inget releasedatum ännu, men mycket snart."

"Vi jobbar väldigt hårt.
Ja, det är klart.
Och det är alltid trevligt att prata med er.
Och ni har en mycket vacker, mycket unik indiehistoria att berätta här."

"Så tack så mycket för din tid.
Tack för att ni tog er tid.
Tack så mycket, David."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler