Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Haneda Girl

Svärdshugg och kulor - Haneda Girl Intervju med Indie Dev Day

Haneda Girl skiljer sig från Narita Boy på mer än ett sätt, men på Indie Dev Day förklarade spelets ljuddesigner och musiker Salvinsky hur det också finns vissa likheter mellan de två.

Audio transcriptions

"Hej vänner, jag är i Barcelona för Indie Dev Day 2024, och vi kom från Narita Boy för att lära oss mer om Haneda Girl.
Tack så mycket för att du kom, Salvinski.
Jag menar, jag älskade Narita Boy, så jag skulle gärna prata om det spelet, men det nya spelet är det här, och det är ganska annorlunda."

"Det är ganska annorlunda, ja. Det är ganska annorlunda, det har som några gemensamma funktioner med Narita Boy.
Vi är samma team, visuellt är det ganska likt Narita Boy, det är full animation, pixel art, musikern är densamma, designern, huvudprogrammeraren är densamma, så spelets koncept är ganska annorlunda, men de människor vi arbetar med, det är som om vi är desamma."

"Det är samma universum, vilket först och främst är huvudsaken här, eller hur?
Exakt, det är samma universum. Det är som om det underjordiska universumet i Narita Boy var det digitala kungariket, och det här är det imperiet, som är som nedanför.
Och sakerna du gör är helt annorlunda den här gången, så Narita Boy var en berättelsedriven typ av utforskande stridsgrej, och det här är mer som ett arkadspel med snabb action och beroendeframkallande formel."

"Exakt. Narita Boy var... Narita Boy var, berättelsen i Narita Boy var ganska viktig, och sedan för det här spelet ville vi göra något mer baserat på spelkänslan, men behålla även den visuella delen och även ljudet, men mer fokuserat på spel som vi gillar att spela som Katana Zero, Hotline Miami, Broforce, vi gör en blandning av allt detta och lägger in det i Narita Boy-universumet och försöker ge spelarna något originellt."

"Jag menar, det märks att de har lagt ner lite arbete på spelkänslan, för ni fick priset för bästa spelkänsla i Dev Day 2024, så grattis till det.
Så, vad gör man i spelet? Är det nivåbaserat? Vad måste man göra? Måste man klara av utmaningar för att sedan ta sig vidare genom spelet?
Det är nivåbaserat, man har en inlärningskurva, varje gång blir det svårare och svårare, men grejen med det här spelet är att det går att spela om, att man kan spela på väldigt olika sätt. Du har två huvudkaraktärer, Haneda Girl och Mother."

"Haneda Girl är supersnabb, men har låg, begränsad kraft, och så har de Mother, som har enorm kraft, men är väldigt långsam, så beroende på situationen kan man använda Haneda eller Mother, men i spelet är det poängbaserat, så ju mer man använder Haneda, desto bättre, ju mer risk du tar i spelet, desto mer poäng har du, och så kan du spela om alla steg för att få mer poäng."

"Vad får du för feedback från spelare som testar spelet för första gången? Är de redan helt beroende?
Jättebra. Jag menar, vi är väldigt, väldigt, väldigt glada, för 90 % av människorna, du har 10 % av människorna som, det här är inte min grej, men 90 % av de som kommer hit älskar det, eftersom de har spelat liknande spel och känner sig som hemma."

"Det är väldigt beroendeframkallande och ger massor av njutning. Det är en mycket givande upplevelse.
Så jag tror att det är därför vi fick den bästa spelkänslan, för det är verkligen som en väldigt saftig, saftig känsla.
Naturligtvis handlar allt om spelkänslan, och du berättade lite om spelets historia och hur den relaterar till Narita Boy, men är det något annat som du vill berätta om berättelsen, vad som händer här och hur det kopplas till det andra spelet, om alls?
Berättelsen, den är inte, den är länkad i den meningen att det är samma universum."

"Du har Digital Cataclysm Kingdom, du har Stallions, som är hotet, skurkarna, men det är som fler element i berättelsen om Narita Boy, men det löser inte problemet eller ger mer information. Narita Boy är en berättelse, och Haneda Girl är som, vad händer dessutom?
I det här fallet, under Narita Boy, vad händer? Och det finns en berättelse. Det finns flera lager av berättelser."

"I den här versionen som vi gör i spelet finns det en berättelse som mellan varje kapitel har du en berättelse.
Vi gillar alltid att berätta historier, men den här gången, till skillnad från Narita Boy, som var en väldigt stor historia, är det här som en liten historia.
Och kommer det att vara ett enspelarspel, eller funderar ni också på..."

"Enspelare.
Ensamspelare.
Och vad är statusen för projektet? Har du en utgivare? Har du ett lanseringsfönster eller plattformar?
Vi har ingen förläggare. Vi presenterar demot nu här och i Tokyo."

"Det låter logiskt.
Ja, under de kommande veckorna kommer vi att publicera demon på Steam, och vi planerar att publicera den fram till nästa år, 2025.
Någon gång nästa år. För närvarande har vi ingen utgivare, och vi har inte bråttom att få en utgivare, för kanske, kanske, kanske, överväger vi att gå helt ensamma."

"Autopublicering.
Ja, det är jag.
Och det är Narita, Haneda, vad kommer härnäst?
Jag vet inte, de kommer att behöva bygga en tredje flygplats i Tokyo, så..."

"Vi kanske träffas på Tokyo Game Show nästa år.
Ja, ja, det vore trevligt.
Tack så mycket för att ni tog er tid.
Tack, tack, tack."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler