Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
The Stone of Madness

Face Your Fears (Gamescom) - The Stone of Madness Intervju med The Game Kitchen

Vi pratade med lead level designer Enrique Colinet för att få veta mer om nästa stora spel från den spanska utvecklaren, där fem unika individer går samman för att fly från ett kloster från 1700-talet.

Audio transcriptions

"Hej, allihop, och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni säkert förstår av det här underbara konstverket bakom mig, Jag är för närvarande med Enrique från The Game Kitchen för att prata om ditt kommande arbete, som är "The Stone of Madness"."

"Nu har ni blivit riktigt kända för dessa ganska religiöst inspirerade spel, och jag skulle säga att The Stone of Madness faller inom den ramen igen.
Så berätta lite om den.
Det är lustigt för när vi började jobba på det här spelet, när Michael och jag gick med i teamet, tänkte vi inte på den religiösa termen."

"Vi tänkte på genren, typ, det här känns annorlunda än vad vi har gjort tidigare.
Och vi var verkligen, verkligen angelägna om att börja arbeta med något så annorlunda, så tillfredsställande.
Så det är så... Jag vet inte.
Det är bara något som verkligen inspirerade oss att göra något annorlunda, som verkligen ville göra något liknande."

"Det är klart.
Ja, fortsätt.
Nej, nej, det är bara det att det religiösa inte är något som driver oss, du vet.
Nej, det är klart. Jag tar bara upp det för att, uppenbarligen, Blasfemisk, Game Kitchen har blivit så välkänt för det."

"Och jag tror också att konstverken som ni gör och de konstriktningar som ni gör är så, ja, inte ovanliga, det är så annorlunda.
Och jag tror att det finns representerat igen i "The Stone of Madness".
Så det var därifrån jag hämtade den religiösa jämförelsen."

"Men återigen, ja, det här är ett helt annat spel än Blasphemous.
Det är nästan lite som, jag antar, Pentiment blandat med lite Disco Elysium, alla dessa olika typer av spel som kommer in i det sätt som du har satt upp saker.
Så berätta om hur det här spelet fungerar."

"Vad kommer spelarna att göra i The Stone of Madness?
Okej, så du kommer att hantera en grupp på fem interner som är inlåsta i det här klostret i Spanien på 1700-talet.
Och det är något misstänkt och konstigt som pågår."

"Det finns en hel intrig om det.
Och det kommer att bli två kampanjer.
En av dem är centrerad kring vad som händer i klostret.
Den andra är mer fokuserad på att försöka fly."

"Det finns alltså två olika vägar att ta, två olika flyktplaner.
Och det är upp till dig vilken du väljer efter att du har avslutat prologen.
Så när du vet vad som händer där och känner till alla karaktärer, bestämmer man sig för hur man ska gå vidare."

"Det är riktigt coolt eftersom folk kommer att få ett helt annat första intryck av spelet.
Nu finns det flera personer i den här bakre delen av konstverket vi har här.
Berätta nu vilka de här personerna är och hur de skiljer sig åt och hur de påverkar berättelsen.
Så vi har en grupp mycket okonventionella hjältar."

"Vi har Alfredo som är utredaren.
Han är en präst som blev inlåst i klostret för att han grävde för mycket i vad som pågick där.
Han är en vis man.
Han är den som vet hur man talar ordentligt."

"Han vet hur man läser.
Han är en vis man, kan man säga.
Ja, det är han.
Sen har du Eduardo som är lite som motsatsen."

"Han vet inte hur man pratar.
Han är stum.
Han har varit inlåst i klostret under en lång tid på dårhuset.
Han kan lyfta stora saker men han är egentligen som ett barn eftersom han är rädd för mörkret, till exempel."

"Och Alfredo kan hjälpa honom med ljuset, till exempel.
Sedan har vi Leonora som vi brukar kalla den gröna fågeln.
Hon är den som gillar att gå till handling och använda vapen för att träffa vakter och oskadliggöra fiender.
Sedan har vi mycket, mycket okonventionella, super okonventionella karaktärer i den här genren som är ett barn, Amelia."

"Hon kan ta sig in på riktigt små ställen, tunnlar, staket, och hon är ett barn i ett kloster.
Så hon kommer att ha andra fiender än resten av teamet.
Till exempel kommer nunnorna och munkarna att bete sig annorlunda mot henne eftersom hon inte är ett hot som de andra.
Men det är lustigt att de reagerar annorlunda mot de andra killarna eftersom de inte kan bli våldsamma mot ett barn, till exempel."

"Och den sista är Agnes som är den gamla kvinnan.
Hon tror att hon är en häxa, men det kanske hon är.
Det är därför hon är inlåst där och hon kan faktiskt utföra exes på vakterna.
Så om du till exempel vet att en vakt kan fånga dig, kan du kasta ett ex till vakten och vakten kommer att snubbla av okänd anledning."

"Och det är intressant eftersom du nämnde karaktären som kan, låt oss säga, mörda vakter.
Eller, som du sa, bättre ord, oskadliggöra.
Samtidigt med liknande typer av spel där du måste röra dig runt fiender, kanske du vill gå ut ur din väg och bara oskadliggöra alla du stöter på."

"Det finns uppenbarligen en hake, eller hur?
Du kan, men det kommer att finnas en anledning till varför du inte borde.
Ja, vi var verkligen fokuserade på att göra det här spelet tilltalande för avsaknaden av enorma straff.
Det finns inget "game over" i det här spelet."

"Man måste ta konsekvenserna.
Så om man dödar vakter och dödar allihop, kommer det att kännas konstigt någon gång.
Så när man börjar döda alla, finns det bara en karaktär som kan döda.
Det är Leonora."

"Men Leonora tycker inte om att döda och hon lider faktiskt varje gång hon utför någon form av våldsam handling mot en fiende.
Så om du försöker döda alla kommer Leonora att lida mycket och den karaktären kommer att bli svårare och svårare att använda eftersom hon kommer att låsa upp chocker.
Det är en sak som gör att det här spelet sticker ut i genren."

"Du har inte bara färdigheter, varje karaktär har olika rädslor som de måste möta och rädslor som de andra rollfigurerna inte kan hjälpa varandra att övervinna.
Eduardo, som jag nämnde tidigare, är rädd för mörkret.
Så en annan karaktär kan hjälpa honom, som att tända rum, till exempel."

"Om det sker en våldshandling kan du dra kroppen så att Alfredo, som är den religiösa killen, inte ser våldet och blir mer chockad.
Amelia är rädd för statyer och gargoyles och hela stället är fyllt av sådana saker.
Så du kan förstöra dem eller kanske välsigna dem med Alfredo.
Det är häftigt hur det skapar en synergi mellan karaktärerna."

"Det handlar inte bara om att göra sig av med fiender, utan också om att göra sig av med det som får rollfigurerna att lida på den platsen, på den platsen.
Berätta nu om hur du designade det här klostret och hur du använde konst för att verkligen förmedla känslan av att vara i det.
Det låg på en ganska hemsk plats i slutet av 1700-talet."

"Nu är ni en spansk utvecklare och det är uppenbarligen mycket viktigt att ni representerar Spanien på det sättet.
Berätta om art direction, hur ni gjorde det här på ett autentiskt sätt.
Det är en riktigt svår fråga. Jag var inte superinvolverad i den delen.
The Game Kitchen gick verkligen in för det här. Jag menar, det är vår trend."

"Det är det som vi tycker mest om, som att sälja spansk kultur, spansk ikonografi, musik.
Så det blir allt mer naturligt.
Vi arbetar i samarbete med Techwear Studio, som var de som ledde den ursprungliga idén.
Så det var mycket arbete som lades ner av dessa killar i början tills vi hoppade på och började arbeta med dem."

"Så jag vet inte hur jag ska gå vidare med den här frågan eftersom den är ganska knepig.
Men ja, naturligtvis blir det någon gång naturligt när man rör vid teman som är så våra.
Det blir lättare.
Det finns vissa influenser här som vi delar med Blasenor, till exempel Goyas målning."

"Det finns många referenser till Goya här.
Musiken, folk kommer att lyssna på att den har vissa flamenco inslag.
Såna saker.
Det är bara något som vi försöker sälja att den spanska kulturen faktiskt är något som kan vara ganska tilltalande."

"Och det har hänt på sistone med många spel som har släppts.
Naturligtvis vill vi bevara den här trenden i vårt företag. Jag vet inte när.
Men vi är superglada över att vi återigen gör ett spel som är så baserat på vår kultur.
Så, som en näst sista fråga då."

"När The Stone of Madness så småningom debuterar, vad är det som du verkligen ser fram emot att spelarna ska få uppleva själva?
Vet du, jag ska svara på något som skrämmer mig.
Samma sak som jag kommer att säga.
Jag vill verkligen se folk experimentera med spelet."

"Och du vet hur skrämmande det kan vara för designers.
Jag vill se hur människor löser vissa situationer på ett sätt som vi inte förväntade oss att de skulle lösa.
För att vi accepterar att saker och ting kan gå fel.
Och det är faktiskt coolt."

"Det är ganska coolt.
Men vi vet inte.
Målen i det här spelet är faktiskt ganska enkla.
Gå hit, prata med den här personen, ta det där föremålet."

"Men det finns så många sätt att göra det på.
Och så många saker som kan gå fel.
Det är jag verkligen nyfiken på.
Okej, som en sista fråga då."

"Galenskapens sten.
När kommer det ut och på vilka plattformar?
Så, Stone of Madness kommer nästa år, tidigt 2025.
Och det kommer till PC, PlayStation 5, Xbox Series och Switch."

"Där har du det.
För tillfället håller du dock ögonen öppna för din lokala Game Reactor-region för mer om galenskapens sten.
Som vi utan tvekan kommer att berätta mycket mer om.
För jag längtar själv efter att få höra mer om det."

"Tack alla för att ni tittade och vi ses på nästa Game Reactor-intervju."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler