Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
AIKODE

Allt är möjligt, utom att hitta sanningen - ACE_19111545 berättar allt om AIKODE på IndieDevDay

Vi pratade med soloskaparen av action-RPG AIKODE, som utspelar sig i en värld som gör det möjligt för spelaren att utforska och leva som de vill, samtidigt som de har till uppgift att jaga rätt på och rycka upp sanningen.

Audio transcriptions

"Jag är i Barcelona för IndieDevDay 2024 och jag är här tillsammans med ACE.
Tack så mycket för att du är med oss.
Det är verkligen galet att det här spelet i stort sett är gjort av dig själv, AIKODE."

"Är det en... Det verkar som om, rätta mig om jag har fel.
Är det en slags nära, möter, AI, Somnium-filerna?
Ja, på sätt och vis. Jag menar, ja, det är lite av en blandning av allt.
Så det har som Near möter Persona möter Final Fantasy XIII möter antingen Somnium files eller Serious K."

"Det är samma företag.
Verkligen, verkligen?
Ja, så det är samma sak att resa i tiden eller inte resa i tiden, men du vet, ja.
Så det har det som en mekanik i spelet. Det är främst det viktiga."

"Så det har liksom, ja, det är en ganska exakt sak.
Den har många spel också, men ja.
Så det finns martyrer i den?
Vad är det?
Martyrer? Kommer folk att bli martyrer?
Jag menar, inte riktigt. Det är samma typ av berättelse som i ett detektivspel."

"Det är inte riktigt ett detektivspel, men det har ungefär samma mysterium i berättelsen.
Jag menar, det finns många martyrer, men det handlar inte om att lösa martyrer eftersom du dödar de flesta människor faktiskt.
Så, ja...
Vad är den huvudsakliga mekaniken här? Jag ser att ni gör många saker här."

"Är det här action, slasher, strid?
Genren är ungefär som hack and slash när det gäller strid.
Med RPG-utforskning och mekanik.
Har också temaelementen för socialt liv som i Persona."

"Som kalendern och, ja, som aktiviteterna och relationerna.
Så det har allt det där.
Och samtidigt har den vertikaliteten, till exempel Gravity Rush med alla städer.
Och den har lite flygning där inne."

"Så det är en blandning av en massa saker.
Men ja, som huvudmekanik skulle jag säga är strid och temaelement för socialt liv blandat med RPG.
Hur arbetar du själv med det här på egen hand?
Det är en svår fråga för mig att svara på eftersom jag inte riktigt vet hur jag ska svara."

"Jag bara jobbar.
Just nu har jag jobbat med det här i två och ett halvt år.
Som för fyra år sedan.
Jag försökte faktiskt hitta ett lag."

"Jag har alltid varit en konstnär.
Så jag visste ingenting om programmering.
Så jag försökte, jag försökte hitta programmerare.
Och jag hade tre team."

"Men jag hade inga pengar.
Så alla misslyckades.
Och på grund av det var jag tvungen att gå solo.
Det var det enda alternativet."

"Och det var då jag bestämde mig för att gå solo och göra all programmering själv.
Och det var då jag lärde mig.
Jag har lärt mig i två och ett halvt år.
Ja, det är i princip så jag gör det."

"Just nu har jag en Patreon.
Som förra året, jag öppnade det.
Så jag har jobbat heltid i ett år.
Och det andra året gick jag på universitetet."

"Och jag var med frilansande personal.
Så det var svårare att arbeta med det.
Men just nu arbetar jag heltid med projektet.
När folk frågar mig hur jag gör, så är jag inte säker."

"Mitt sätt att arbeta är som att hoppa i en pool.
Du vet inte hur man simmar.
Så bara simma eller dö.
Som att du måste anpassa dig."

"Så när jag gör en mekaniker, vet jag inte hur jag ska göra det.
Men det är som att jag måste göra det.
Och så var det med det.
Det är mitt sätt att arbeta."

"Lite radikalt, men det funkar för mig.
Inte för alla.
Men ja...
Hur ser du på AI i sig?
På AI i allmänhet?
Ja, för många människor tror också på grund av namnet att det använder AI på något sätt."

"Jag menade inte så.
Jag menar mer filosofiskt.
Som, jag gillar konceptet AI.
Jag gillar bara inte hur det kan stjäla folks jobb."

"Jag menar, jag skulle föredra om AI användes för mer irriterande jobb.
För att jag jobbar med 3D och allt.
Du har UVs.
Du har alla dessa irriterande jobb som ingen vill göra för att ingen vill göra det."

"Det skulle vara bättre att ha en bättre AI för det istället för att bara göra fullständiga ritningar.
För jag kommer inte att använda det personligen.
Men det är en teknik.
När det gäller en bit teknik är den fantastisk."

"Jag har lekt lite med den ibland.
Och jag älskar konceptet.
Det är därför spelet är runt det också.
Det är faktiskt från kontexten av AI som en verklig sak."

"Inte som en robot eller något liknande.
Spelet handlar om AI så som vi känner till det.
Uppenbarligen använder det inte AI.
Men spelets teman handlar om det."

"Men samtidigt är det som ett hatkärleksförhållande.
Jag älskar konceptet.
Men det går så fort framåt med musik och allt.
Och ibland är det som, ja, det här kommer att göra att folk förlorar jobb."

"Det är vad det är.
Man måste anpassa sig.
Det är svårt ibland.
Det är lite som båda sakerna.
Kärlek-hat, antar jag."

"Jag tror att många människor är i den sitsen just nu.
Jag är inte superradikal med det.
Den är här. Vi kan ändra på det.
Det är som det är."

"Vad är statusen på AI-koden?
Har du en förläggare?
När kan vi förvänta oss att den släpps?
På vilka plattformar?
Det kommer att släppas på Steam."

"Det kommer även att släppas på PS5, Xbox.
Jag vet ingenting om portning.
Så jag kommer inte att göra portningen.
Det blir utgivaren."

"Den har ingen förläggare just nu.
Jag har blivit kontaktad av några av dem.
Jag valde inte någon eftersom just nu, i det läge som spelet befinner sig, kommer det att ta fler år."

"Så jag behöver inte en förläggare just nu.
Jag pratar med några.
Jag tar inte ett slutgiltigt beslut.
Men tanken är att släppa dem på konsoler, naturligtvis."

"Så ja, det kommer att ha en utgivare.
Just nu har jag som sagt Patreon för finansiering.
Och det är allt. Det var allt.
Men det fungerar för mig för att arbeta heltid med spelet."

"Och det är det som är det viktiga.
Och läget i spelet är faktiskt ganska avancerat just nu.
De flesta områden, strid, mekanik, till och med spelets outfits som du kan ändra är färdiga."

"Och det är mer som 90% av det.
Men just nu arbetar jag med de saker som förmodligen är de mest tidskrävande sakerna.
Det är, typ, mellansekvenser."

"I mitt fall, har jag en mock-up kostym.
Jag vet hur man animerar för hand.
Som att de flesta spelanimationer är animerade för hand.
Men mellansekvenserna är mock-up."

"Så jag har en mock-up-dräkt, och jag spelar mellansekvensen.
Ja...
Så jag måste skicka alla dialoger och allt till röstskådespelarna."

"Och sedan röstskådespelarna, de måste skicka till mig de inspelade replikerna.
Och med det måste jag spela in mock-up-skådespeleriet själv.
Så jag behöver..."

"Synka upp.
Ja, jag måste synkronisera.
Jag måste memorera, inte dialogerna, för jag kan dialogerna, men för att jag skrev dem själv, eller hur?
Men jag måste memorera hur de agerade i dialogerna."

"Och sen måste jag göra olika tagningar och sen exportera allt, och städa upp, och sen allt det där, importera det till Unreal.
Det finns två karaktärer.
Jag måste göra det ena först, föreställ dig var det andra är, och sedan agera den andra karaktären."

"Och när de reagerar med varandra blir det rörigt.
Det är mycket arbete, och mer som mycket planering.
Men det är mycket jobb för det är faktiskt skådespeleri i mitt hus med en dräkt som är en kopia."

"Så det är svårt, men just nu håller jag på med det.
Jag gör historien verklig, eller hur?
Och gör även rösterna.
Men allt annat är i stort sett klart."

"Så just nu är det bara att arbeta med de tidskrävande sakerna.
Det är därför jag säger att det kan ta så lång tid.
Det kan ta kortare tid.
Men jag inkluderar också i poleringstillståndet och bokfixningen under dessa två år."

"Jag vet inte hur mycket det kan ta eftersom det beror på på mängden böcker.
Förhoppningsvis är det inte mycket, men realistiskt sett kommer det att vara mycket.
Så, ja, jag är i det tillståndet just nu."

"Snyggt, snyggt.
Ser fram emot att lära mig mer om AI-kod under de närmaste åren.
Tack så mycket för din tid, Ace, och lycka till med projektet."

"Ja, tack. Tack för allt. Tack för allting."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler