Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

En portfölj som inte har något "litet" över sig - Intervju med tinyBuild på DevGAMM Lissabon

Vi pratade med Alex Nichiporchik, VD för förlaget, och gick igenom deras tidigare och nuvarande projekt, samt några framtida indiesläpp.

Audio transcriptions

"Okej, jag är i Cascais för DevGAMM, det här är dag två.
Vi står vid TinyBuilds monter, det märks.
Och jag är här tillsammans med VD Alex, tack så mycket för att du kom till oss."

"Vi var här igår och pratade om Potion Craft, men nu kan vi prata mer spel.
Först av allt, ni hade en ny release som var framgångsrik och var ett väldigt udda annorlunda spel, som är DuckSide.
Så vad kan du berätta för mig om framgången och lanseringen av det spelet?
Ja, så DuckSide är vårt första spel som utvecklades och släpptes på mindre än ett år, vilket är en spännande vändning för oss eftersom vi nu har flera studior som arbetar internt, kan de dela teknologi."

"Och jag gillar verkligen spel där, du vet, som MMO-stil shooters, överlevnads shooters, där man inte har någon nivåindelning, där man inte har några XP-system, där allt är fair play och din, i huvudsak din utveckling är din skicklighetsnivå, och din loot är vad du kan förlora vid varje given tidpunkt."

"Så, du vet, det är ett spel om smärta och tårar förklädd i en knäpp liten anka shooter där ankor med vapen försöker döda varandra och sedan bygga baser och förstöra varandras baser.
Så det är ett spel med höga insatser som undergräver dina förväntningar och vi är verkligen nöjda med hur folk har tagit emot det."

"Hur är det med folk, du vet, vad får du för feedback från samhället?
Hur spelar folk det här spelet, faktiskt? Vad gör de med spelet?
Så du förstår, i den här typen av sandlådor finns det inget villkor för att vinna, eller hur?
Så du bestämmer när du vinner."

"Så du kan, du vet, gå och odla, du kan gå och göra PvE-evenemang, du kan döda bots, du kan få en massa byte, du kan bygga en enorm bas.
Eller vad jag gillar att göra, och förlåt killar för att jag erkänner detta, är att jag sitter framför din bas med ett hagelgevär och väntar på att du ska göra allt det där, och när du går in i din bas försöker jag döda dig och ta allt ditt byte."

"Och sen utbyter vi komplimanger i röstchatten.
Bara komplimanger, okej, okej.
Så när ni ser det här, händer det här i mitten av november, men också när vi publicerar det här, betyder det att vi kan prata om Of Ash and Steel, vilket är ert nya spel, vi har fått ett pressmeddelande om det, vi förbereder det just nu."

"Så vad kan du berätta för oss som kommer med det här spelet?
Så Of Ash and Steel är en av de många riktningar som vi investerar i.
Jag växte upp med många rollspel, och vi ville verkligen ha något speciellt för RPG-genren, eller hur?
Där man väljer sitt eget äventyr, där man följer en riktigt intressant historia, där man blir distraherad av så många sidouppdrag."

"Så jag ser verkligen fram emot Of Ash and Steel, och den står i kontrast till Duckside och Potion Craft, som ni pratade om igår, och Of Ash and Steel, investerar vi i en verkligt diversifierad portfölj, så vi har inte en väldigt specifik målgrupp."

"Jag älskar att jobba med riktigt coola spel, och göra hyllningar till genrer som jag personligen växte upp med.
Och du nämnde just Potion Craft igen.
Vad betydde det för er, för er portfölj, för spelkatalogen, ni vet, de olika genrerna som ni erbjuder, och även affärerna?
Vad innebär det för er som förläggare?
Jag menar, spel som Potion Craft kommer då och då, när vi förväntade oss några timmars spelande från demot som vi publicerade för ett par år sedan, och sedan lanserade vi demot, och sen insåg vi att folk lägger ner tiotals timmar på det."

"Och det är ett riktigt bra tecken, eftersom den gemensamma nämnaren genom hela vår portfölj och våra affärsbeslut är tid.
Vi kämpar för människors tid, med andra spel, med Netflix, med din telefon, med TikTok, etc."

"Så när vi ser att ett spel har en enorm tidsåtgång, som, du vet, DuckSide kom precis ut, och det har också en mycket hög tidsåtgång.
Vi pratar om att 10 % av användarna tillbringar över 20 timmar i den."

"Och just nu har 4% spenderat över 50.
Det har bara gått två månader.
Du har inte så mycket tid i ditt liv.
Så spel som Potion Craft med den höga omspelbarheten, med, du vet, den där mysiga känslan av det, det är också vad vi letar efter och investerar ganska mycket i."

"Och jag tror att jag läste på din profil att du faktiskt är intresserad av spelare som spenderar tusentals timmar.
Så hur ser du på det här som VD för förläggaren?
Hur försöker man scanna av marknaden och försöker hitta den här sortens spel?
Vi pratar om väldigt, du vet, varierande genrer."

"Ja, du har rätt i att genrerna kan variera, eller hur?
Men det finns gemensamma nämnare.
Till exempel gillar vi inte riktigt spel med ett bestämt vinstvillkor, eller hur?
Vi gillar spel som är baserade på nivåer som man bara spelar en gång på ett linjärt sätt."

"För, du vet, tänk på det.
Du skapar ett spel med 10 nivåer.
Varje nivå tar en timme.
Det tar alltså 10 timmar att slå spelet, eller hur?
Om du lägger till nivå 11 har du lagt till 10 %."

"Lägger man till nivå 12, blir avkastningen mindre ju mer man lägger till.
Och det är därför det tar så lång tid att utveckla spel nuförtiden.
Och det värsta är att det är ungefär som om man bygger ett hus eller har något slags långt renoveringsprojekt, så är man utbränd halvvägs igenom det."

"Man måste verkligen ta små bitar av det här.
Och när man pratar om systemdriven design, är det ett helt annat tillvägagångssätt.
Man lägger till system som interagerar med andra system."

"Du fokuserar kanske på multiplayer.
Du fokuserar kanske på användargenererat innehåll.
Du fokuserar på omspelbarhet av riktigt tillfredsställande mekanik.
Så det är en utmaning, och jag kan se hur många utvecklare kämpar med detta och sedan hamnar i deras innehållsgrind och spenderar år på utveckling."

"Och jag vill bara säga till folk att det finns andra sätt.
Du vet, kom och prata med oss.
Så det handlar inte bara om att leta efter projekt.
Det handlar om att leta efter team som faktiskt kan tänka som vi, som att tänka internt."

"Någon annan höjdpunkt som du skulle vilja, du vet, extrahera från din katalog?
Naturligtvis har ni Streets of Rogue, Hello Neighbor, eller kanske från de kommande spelen för dem som inte gillar TinyBuild ännu.
Tja, vår största franchise, Hello Neighbor, Vi har precis meddelat att vi arbetar på Hello Neighbor 3 och filmen."

"Så de sakerna är verkligen spännande för mig.
Jag säger se upp för dem.
Hur kommer filmen att bli?
Tja, det enda vi har avslöjat om filmen är att den skrivs av en av manusförfattarna till Five Nights at Freddy's-filmen."

"Det är allt vi kan säga.
Ser fram emot att spela fler av dina spel 2025 och ser fram emot den filmen också.
Tack så mycket för din tid, Alex. Njut av showen."

"Tack, Alex."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Fler

Trailers

Fortnite x Lionel Messi skin

Fortnite x Lionel Messi skin

Shadow Labyrinth - Reveal Trailer

Shadow Labyrinth - Reveal Trailer

Palworld - Feybreak Update Trailer

Palworld - Feybreak Update Trailer

Screamer - Teaser Trailer

Screamer - Teaser Trailer

Dispatch - Official Reveal Trailer

Dispatch - Official Reveal Trailer

Okami Sequel - Trailer 4K

Okami Sequel - Trailer 4K

Crimson Desert - TGA 2024 Trailer

Crimson Desert - TGA 2024 Trailer

Fler

Events

Fler