Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Nazar

En nyhet för Interactive Storytelling - Nazar Intervju med Simay Dinc på DevGaMM

Genom att kombinera FMV med plattformselement tar Nazar stora kliv framåt för videospelsberättande.

Audio transcriptions

"Okej, jag är här i Lissabon för DEVGAM-evenemanget och det här var väldigt ad hoc.
Simay, tack så mycket för att du kom till oss eftersom jag inte kände till ditt företag och ditt spel och Nazar ser fantastiskt ut.
Men innan vi pratar om Nazar, berätta lite mer om studion, om Recontact och vad ni gör."

"Visst. Hej alla, jag är så glad att vara på DEVGAM i Lissabon.
Jag är medgrundare av Recontact Games. Jag har spelat i Österrike i nästan 10 år.
Min bror, och jag är medgrundare av Recontact Games, och min bror var filmregissör, jag var filmproducent.
Så vi omvandlade vår indiefilmstudio till en spelstudio för 10 år sedan."

"Och först lanserade vi det första spelet i Recon, som är Recontact Istanbul och det var en fantastisk entré eftersom Apple valde oss till det bästa mobilspelet från Turkiet och vi nådde ut till spelare, fantastiska spelare från 153 länder.
Så sedan, eftersom, du vet, det är, dessa dagar är spelindustrin så tuff och kämpar och det finns utmaningar."

"Men om man är autentisk, originell och kommer med en ny idé, så får man uppmärksamhet.
och man kan träffa spelare från hela världen.
Så fortsätt och lämna inte spelindustrin.
Om du är en spelare och om du älskar att producera spel, snälla fortsätt."

"Och spelindustrin, jag är så, du vet, hoppfull inför framtiden för spelindustrin.
Så vi skapade Recontact Istanbul, Eyes of Sky och sedan Recontact London.
Tänk dig att jobba med en av skådespelarna från Game of Thrones.
Vi stängde British Museum för filminspelning, arbetade med modedesigners, arbetade med arkitektföretag."

"Föreställ dig film, mode, fotografi, kinematografi, och vi kombinerar alla konstdiscipliner och skapar en ny konstform, som är spel.
Så vår vision är att se ett spel som mer än bara underhållning, som ett kulturellt inslag och även som en konstform.
Så alla dessa erfarenheter leder till Nazar.
Det är ett nytt IP, och min bror skapade Nazar med sina 10 års erfarenheter från film och spel."

"Så, kanske har du, har du varit i Istanbul eller Turkiet eller Cappadocia?
Eftersom vi filmade i Kappadokien är det en gammal stad och vi fick möjlighet att arbeta med Inon Zur.
Inon Zur är en mycket välkänd musikkompositör.
Normalt arbetar han med AAA."

"Han är Emmy Awards, BAFTA nominerad många gånger.
Så vi älskade verkligen att arbeta med fantastiska artister eftersom vi är i de kreativa branscherna, eller hur?
Vi tänker inte bara på spelindustrin.
Det handlar inte bara om kodning."

"Det handlar också om att arbeta med andra kreativa människor i olika delar av världen.
Det är så viktigt att inspirera sig själv och inspirera sina spelare, eller hur?
Så min bror Eray Aydinc skapade Nazar.
Och efter två års utveckling, arbete med Inon Zur, filmning i Kappadokien, är det nu klart på Steam."

"För några dagar sedan, om jag inte missminner mig.
Bara för några dagar sedan. Vi är så uppspelta.
Gratulerar, gratulerar.
Tack så mycket."

"För att vi är ett mobil-först företag nu.
Vi började med PC, och sedan kommer vi att lansera på andra plattformar mycket snart.
Saken är den att när du börjar spela spelet kommer du att se...
För varje gång, i varje spel, skulle vi vilja komma med en ny idé, en ny genre."

"Så den här gången blandade Eray 2D-plattformsgenren med den interaktiva biografen.
Så...
Jag tror att det är första gången det händer.
Full motion video är ett sidoscrollande äventyr med plattformar, pussel och ritualer."

"Men det är video i full rörelse, och sedan läggs de interaktiva elementen ovanpå det, eller hur?
Ja, det är sant.
För när jag säger FMV eller interaktiv film, så tror folk att det är ett primitivt sätt.
Rätt val eller vänster val."

"Nej, det handlar inte om det.
Det är alla videor, allt berättande, det är utformat för det spelet.
Vi blandade också antika ritualer med sci-fi för berättelsen och för nivådesignen.
Förhoppningsvis kommer de att gilla det."

"Kvantfysik och lite tidsförvrängning, om jag inte missminner mig.
Ja, ja, ja, du har rätt.
Så, jag vill inte ge så mycket ledtrådar, men...
Ja, inga spoilers här."

"Men vad är det meningen att vi ska göra?
Vad är det som händer i den här världen, som ligger i Kappadokien, som du nämnde tidigare?
Ja, ja, ja...
Så, du är en spåkvinna."

"Okej, då.
Du använder specifika krafter för att förändra världen.
Nej, jag bara...
Är jag en spåkvinna?
Ja, du är en spåkvinna."

"Men du har...
Vi kommer att ha en bra dag idag.
Och du har som superkrafter att, du vet, för speldesignen och kanske, du vet, folk älskar att spå och att skapa nya berättelser, eller hur?
Vi använder också den sidan."

"Och det finns också ett Zen-art kortelement.
Så, det finns också...
Föreställ dig att du spelar brädspel.
Så vi omvandlar den till en speldesign."

"Så det finns inte bara ett slut, det finns flera slut.
Eftersom det är en interaktiv film måste det finnas ett slut.
Så vi tillhandahåller inte oändliga historier, men vi kommer att lägga till fler avsnitt.
Förhoppningsvis kommer vi inom en snar framtid att filma i olika antika städer och då kommer vi att lägga till nya avsnitt."

"Men ja, det är...
Hur jobbade du med det här?
Hur gick du till den här vackra...
Kappadokien, för dem som inte vet det, är som där öst och väst möts på en mycket speciell plats."

"med både arkitektur och natur.
Hur kom det sig att du började jobba där?
Hur kom det sig att du...
Det är mycket planering, antar jag, för att få dina scener rätt och på det sätt du borde så att man sedan kan implementera det i spelet."

"Ja, Eray och hans team gjorde ett fantastiskt jobb, för ni vet grottorna?
De byggde grottor för tusentals år sedan och förvandlade dem till nivådesign.
Så det var väldigt...
Det är inte lätt att filma på den platsen, som du kan anta."

"Men det är en kulturell sak och vi vill gärna visa och blanda in den kulturen i speldynamiken.
Så om du brinner för det så kommer du att hitta ett sätt.
Det är dina entreprenöriella färdigheter.
Och du måste också..."

"För om du arbetar med borgmästaren eller om du vill göra något liknande, om du vill göra något, ett spel om din kultur, din stad, var snäll och knacka på borgmästarens dörr.
Berätta om ditt projekt."

"Jag tror att det verkligen finns stöd att göra.
Helt säkert.
För ibland är det väldigt svårt att komma in i grottor och andra platser.
Men det är också marknadsföring av staden."

"Det är också marknadsföring av kulturen.
Vi har sett det här nyligen med några indiekillar som gör ett spel om Don Quijote.
Men sedan får de inte det kulturella stöd som man ska få när man pratar om sitt arv.
Men du har rätt att skicka meddelandet att de måste fortsätta att driva det, eller hur?
Just nu är borgmästaren och även..."

"Vi är ett indieföretag och vi skulle vilja behålla indie med AAA-tänkandet.
Men det är väldigt svårt att...
När du kommer på den ursprungliga idén är en av sakerna mycket svårt att nå ut till finansieringen.
Speciellt om vi också ser förläggare eftersom de vill se referenspunkten."

"Men om du kommer med originalidén är det väldigt svårt att visa den unika idén.
Det har aldrig gjorts förut, eller hur?
Ja, det är det.
Så du kan ansöka om bidrag, kulturbidrag, bidrag till kreativa industrier."

"Tänk på det.
Tänk på utanför boxen.
Jag vet inte om det här har att göra med det budskap som ni också delar med er av här i era paneler.
Så i dag talade ni om investeringar och i morgon har ni en keynote."

"Så som en sista fråga, vad kan du berätta för oss om vad du delar med dig av här på DEFCON Lisbon 2024?
Så grabbarna, titta inte...
Nej, titta på och delta i den typen av konferenser.
Nätverkande är så viktigt."

"Det är inte bara, du vet, snälla var aktiv.
Okej, du kan titta på den typen av konferenser eventuellt också från din dator.
Men det är verkligen, du vet...
Du bör komma, vara en del av branschen, njuta av att vara en del av branschen och skapa nätverk."

"När du träffar andra indieutvecklare som du och du delar din erfarenhet med dem, utmaningarna, du vet...
För att vi är människor, först och främst.
När vi delar med oss av våra utmaningar, kamper och möjligheter Då kan vi utöka vårt nätverk och vår vision."

"Så en av mina, du vet...
Ta med dig, kom till den typen av evenemang.
Mer så efter pandemin.
Så det är verkligen mycket vettigt."

"Även samhällsbyggandet är så viktigt.
Om du gör ett PC-spel...
Eftersom mobilspel och PC-spel är så olika när det gäller marknadsföringen.
Så om du arbetar med PC-spel måste du börja bygga upp en community redan från dag ett."

"Och även intäktsgenerering.
Och samhällsbyggandet måste börja från dag ett.
Vanligtvis gör de misstag eftersom de är så angelägna om att göra sina spel men de glömde hur man tjänar pengar, hur man når ut till samhället."

"Så det är bara ett av misstagen som indieutvecklare brukar göra.
Så snälla gör det första dagen.
Börja från den första dagen.
Det är förstås ett budskap till unga utvecklare."

"Så Nazar finns tillgängligt på Steam.
När kan vi förvänta oss att det släpps på Switch, PlayStation och Xbox?
På Apple kommer den att finnas på alla plattformar inom 6 månader.
Om 6 månader."

"Tack så mycket för att ni tog er tid.
Gratulerar till releasen och ser fram emot att spela det själv.
Fantastiskt. Och jag ser fram emot att träffa dig i Istanbul.
Trevligt, tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler