Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Avatar: Frontiers of Pandora

Expandera världen av Avatars Pandora, överskrida spel och filmer - Mikhail Greuli DevGAMM Intervju

På DevGAMM i Lissabon träffade vi Massive Entertainments biträdande art director för att diskutera världsskapandet för Avatar: Frontiers of Pandora (som nu får DLC:t Secrets of the Spires) och konstnärens egen hybridprofil som kommer från både videospel och filmer.

Audio transcriptions

"Okej, vi är i Cascades för DevGAMM, det här är dag 2 och jag står här bredvid Mikhail, som precis på morgonen hade en panel om konst och om Ubisofts Avatar, eftersom du arbetar med Massive, så tack så mycket för att du kom till oss.
Om jag inte missminner mig var titeln Expanding the World of Avatar?
Ja, Pandoras värld."

"Pandoras värld, naturligtvis, så vad skulle du säga är det viktigaste att ta med sig? Hur skulle du, ledsen för att du inte deltog, hur skulle du sammanfatta vad du delade med gemensamma utvecklare här?
Jag menar, främst var det bara att utöka och visa upp vad det fantastiska teamet på Massive och Ubisoft i samarbete med Disney och Lightstorm gjorde för att utöka Pandoras värld till spelmedierna, eller hur?
Och i princip var det lite mer fokuserat på förproduktionen och vad vi gjorde, som hur vi byggde upp världen, hur vi arbetade tillsammans med Lightstorm Entertainment och Disney för att ta med den här fantastiska världen och expandera den för nya fans, du vet, och ja, det handlade främst om detta, eller hur?
Så som förproduktionen, konsten, designen, världsbygget och vad teamen på Massive och Disney gjorde tillsammans, du vet, hur vi åstadkom det här spelet, du vet, den här världen, som hyllades enhälligt av alla och det var, ja, bara ett rent nöje för mig att dela det med de yngre utvecklarna för att visa våra lärdomar som vi gjorde, du vet, hur vi strukturerade arbetsflödet och hur vi gjorde tillsammans med referenserna och alla sådana saker."

"Vad mer kan du berätta om hur ni arbetade tillsammans, hur ni fick tillgång till tillgångar, hur ni var tvungna att omtolka det ni fick för att göra det tekniskt möjligt för spelet? Vad mer delade du med dig av idag?
Jag menar, det var i princip ett äkta partnerskap, eller hur? Vi hade ett mycket nära samarbete med både Disney och Lightstorm Entertainment. Vi hade tillgång till deras material, de hade tillgång till allt som vi gjorde, så det var ett mycket ömsesidigt partnerskap, mycket nära samarbeten och det var fantastiskt, bara en fantastisk upplevelse, tror jag, för båda parter."

"Och personligen, när det gäller design och vad ni har lagt in i spelet, vad var det som gjorde dig mest exalterad över att arbeta med Camerons, du vet, ursprungliga källmaterial?
För mig var det ett stort nöje att få arbeta med det här IP:t eftersom jag är ett stort fan. Jag såg den första filmen när jag fortfarande gick i high school och jag var som...
Åh, säg inte så! Sista året i high school! Jag tror att jag såg den fem gånger veckan efter, för den slog mig med häpnad. Och att ha en bakgrund inom konceptkonst och nu faktiskt arbeta på denna IP med alla dessa, som med Dylan Cole och Ben Proctor, som var som mina barndomshjältar, det är bara en fantastisk sann upplevelse, eller hur?
Det är som att få dem att titta på mitt arbete och ge feedback eller säga, hej, det här ser fantastiskt ut, tack. Och det är, ja, det var den viktigaste höjdpunkten för mig att arbeta med dem, eller hur? Det är väldigt... Jag hade inte kunnat föreställa mig det här för 10 år sedan, eller hur?
Jag vill fråga dig om Secrets of the Spires och jag vill fråga dig om kommande, det är runt hörnet, DLC för Tears of Pandora."

"Från grundspelet, vilken skulle du säga är den plats som du gillar mest eller de karaktärer som du gillar att interagera med mest, konstnärligt, naturligtvis?
Jag tror inte att jag har någon renodlad favorit. Jag tycker att vi gjorde ett fantastiskt arbete med allt, men det jag personligen tyckte mest om i regionen är den molniga skogen eftersom den är baserad på den svenska tempererade skogen och vi som studio var baserade i Malmö, eller hur?
Så för mig är det som att se den här regionen, som står i kontrast till deras vackra regnskog som vi ser i Avatar 1, det är som något annorlunda, men det har fortfarande den här pandoranska känslan."

"Så det var väldigt roligt att arbeta och utforska och liksom väcka den här regionen till liv, eller hur? Så det här är verkligen intressant för mig med all dimma och alla dimmiga myceliumnätverk och mossa, du vet, som växer på träden med de stora som kluster tallar och allt det där.
Ja, för mig var det en väldigt häftig region att arbeta i.
Nu när du nämnde dina personliga preferenser och det här är något som vi ser mycket här på DEFCON är att många av er har en filmbakgrund. Det är intressant. Jag vet inte om det är en tillfällighet, men vi har sett en massa talare som, du vet, har haft att göra med film och filmer, etc. Och du själv är sådan."

"Så vad skulle du säga bidrar till din karriär och till din vision på båda sätten, du vet, från film och tvärtom från videospel som får dig att, jag vet inte, kanske tänka annorlunda.
Jag menar, jag tror att vad min, eftersom jag började med spel först, och sedan bytte jag till filmer, och sedan kom jag tillbaka till spel för att arbeta med Avatar. Och det som min erfarenhet av film, eller hur, att arbeta med Hollywood Studios hjälpte mig faktiskt med det här projektet är att förstå Lightstorm Entertainments perspektiv, eller hur? För det är en film-IP, eller hur? Så jag förstod hur de närmar sig designen, och sedan kunde jag hjälpa till att överföra det till det tillvägagångssätt som vi använder för spel eftersom det är något annorlunda, eller hur? Så jag tror att detta verkligen hjälpte mig mycket. Och ja, jag tror..."

"Vad skulle du säga är ingrediensen som gör filmskapande speciellt jämfört med hur du normalt närmar dig konst i videospel?
Jag tror att först och främst, i filmer handlar allt om tagningen, eller hur? Och allt handlar om att stödja berättelsen. Men i spel är spelet det första, eller hur? Så vi måste stödja spelet såväl som berättelsen, eller hur? Och i filmer gör man tagningen så att den passar på en 2D-skärm, eller hur? Eller som en 3D, om det är en 3D-film, men det är som en specifik kameraåkning som regissören och DOP designar tillsammans med alla artister."

"I ett videospel, särskilt ett videospel som vårt, kan spelarna observera allt. Så vi måste designa världen så att man kan titta på den från olika vinklar, eller hur? Och det är detta som ger oss en annan utmaning. Men att förstå vad filmskaparna, vad som är viktigt för dem i deras 2D-bild, eller hur? I den värld som de bygger upp. Och du kan ta dessa nyckelkomponenter och överföra dem sömlöst till 3D-världen, som den interaktiva värld som de bygger, eller hur?
Och det här är min kunskap från filmindustrin som hjälpte mig att få in det här i vårt spel."

"För att inte tala om i VR, det är ytterligare ett lager som läggs till det du just nämnde. Samarbetade du med Star Wars-teamet också eller inte alls?
Nej, vi är separata projekt.
Okej, låt mig fråga dig om biografen igen. Det är en avslutande. Dread Sonia kommer...
Jag tror nästa år."

"Nästa år, tror jag. Så vad kan du berätta om det visuella tillvägagångssättet i den filmen?
Jag menar, jag jobbade med den för en tid sedan, som i en tidig förproduktion. Och allt jag kan säga är att på den tiden hade vi en väldigt mörk, gritty approach, som jag personligen gillade, som väldigt mörk fantasy.
Jag är ett stort fantasy-fan. Jag är ett stort Conan-fan. Så jag är väldigt spänd när den kommer ut. Och det var, tror jag, en av höjdpunkterna för mig i min filmkarriär att arbeta med den här filmen eftersom jag verkligen känner igen mig i det här ämnet."

"Jag tycker att manuset var fantastiskt. Så jag hoppas verkligen att folk kommer att tycka om den nästa år när den kommer ut. Och jag ser verkligen fram emot att se den själv, för det har varit en lång tid att se hur koncepten faktiskt skapas i filmen.
Det är konceptuell konst, mestadels.
Ja, jag är en konceptkonstnär i bakgrunden, eller hur? Så det mesta av mitt arbete med filmerna var som konceptdesigner."

"Okej, intressant. Något annat projekt som du arbetar med som du skulle vilja nämna nu som vi kanske inte har berört?
Jag menar, jag arbetade också med The Electric State, eller hur, som är filmen som kommer ut nästa år på Netflix med Chris Pratt och Millie Bobby Brown i huvudrollerna. Och det var superkul att jobba med den filmen också.
Så jag hoppas..."

"Konceptuell konst också?
Ja, konceptdesign också. Ja, det var några år sedan. Och jag tror att nyligen släpptes en trailer som såg supercool ut. Och jag tänkte: "Det är den filmen jag jobbade med. Ja, väldigt snyggt.
Ja, kolla definitivt in den. Jag tror att det blir en jättebra film. Och vi har också... Vi släppte nyligen, för ett par månader sedan, det första berättelsepaketet för Avatar som heter The Skybreakers."

"Och den här månaden, som du nämnde, kommer The Secrets of the Spires ut. Så jag är mycket, mycket spänd på att se spelarna få tag på det.
Massor av saker att se fram emot, inklusive din konceptuella konst, både i videospel och filmer. Så tack så mycket för din tid, Michael. Njut av resten av showen.
Ja, tack så mycket för att jag fick vara med."

"Tack för att ni kom."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Fler

Trailers

Fortnite x Lionel Messi skin

Fortnite x Lionel Messi skin

Shadow Labyrinth - Reveal Trailer

Shadow Labyrinth - Reveal Trailer

Palworld - Feybreak Update Trailer

Palworld - Feybreak Update Trailer

Screamer - Teaser Trailer

Screamer - Teaser Trailer

Dispatch - Official Reveal Trailer

Dispatch - Official Reveal Trailer

Okami Sequel - Trailer 4K

Okami Sequel - Trailer 4K

Crimson Desert - TGA 2024 Trailer

Crimson Desert - TGA 2024 Trailer

Fler

Events

Fler