Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
The Night is Grey

Tjäna talanger för en mörk berättelse - Intervju om The Night is Grey på DevGAMM 2024

Vi intervjuade Miguel Cravo, utvecklare på Whalestork Interactive, om en av de mest intressanta portugisiska utvecklingarna, ett mycket "läskigt" peka-och-klicka-berättelseäventyr.

Audio transcriptions

"Okej, jag är på DEV GAM i Lissabon och vi tar en titt på några av de indiespel som visas upp i området.
Jag har sällskap av Miguel, som visar mig lite mer om The Night is Grey, som är ett spel som ni faktiskt släppte för nästan ett år sedan.
Det har varit ganska framgångsrikt, så tack så mycket för din tid."

"Vad skulle du säga är huvudkonceptet bakom det här äventyret?
Jag menar, det här äventyrsspelet är ett peka och klicka äventyrsspel.
Med en cinematografisk twist har vi skapat en berättelse som är fängslande, mystisk och ibland lite mörk.
Och vi har, jag menar, det här är ett spel för alla."

"Om du verkligen gillar filmer och thrillers och skräck och lite mysterium.
Jag älskar konsten, det konstnärliga tillvägagångssättet är ganska unikt, det ser bra ut.
Men ni har inte blivit nominerade för det på DEV GAM, ni har blivit nominerade som bästa portugisiska spel.
Så vad kan du berätta om grafiken, som jag älskar?
Konsten, okej."

"Min kollega Therese är här, men det var faktiskt game directorn som designade allt, inklusive bakgrunder och spelets övergripande konst.
Det kommer direkt från spelets källa, så det är väldigt passionerat, det är väldigt narrativt regisserat.
Vi har faktiskt blandat 3D med 2D, med målning och digital målning.
Och vi har gjort parallaxeffekter med bakgrunden, så att allt känns som en film, du vet, en mycket mörk, kuslig film."

"Mörk och kuslig, men för alla målgrupper, som du sa, eller kommer den att bli för läskig för yngre målgrupper?
Jag tror att det är PG-13, så det är inte för alla målgrupper, men skräckdelen är bara en del av spelet.
Om du verkligen lever dig in i berättelsen är det inget problem.
Jag ser att ni har en vacker konstbok också."

"Förlåt, jag är ledsen.
Hur kan fans få tag på den här? Är den till salu eller är den bara för dig just nu?
Den digitala versionen av vår konstbok kommer med paketet på Steam.
Den fysiska versionen är bara en speciell gåva som vi ger bort då och då."

"Men allt handlar om oss, allt handlar om spelets historia, konsten, hur vi sätter det på plats, eftersom vi inte är en spelutvecklare.
Jag ville fråga dig om det också. Du kom inte från videospel.
Vi kom inte från videospel. Vi älskar videospel.
Alla i teamet har marknadsföringsbakgrund, jag själv kommer från filmbranschen."

"Andre satte ihop teamet och vi gav alla vår input och lärde oss genom att göra.
Det här var en mycket lång process, sju år i stöpsleven.
Som ett sidoprojekt som blev större.
Och det kommer att lansera oss för att fortsätta på den här vägen att göra spel som ett berättande..."

"Hur säger man det? Berättande...
Fokusera studion.
Ja, mycket fokuserat på berättande.
Och utan att gå in på spoilerterritorium, vad kan du berätta om vad som händer i det här spelet?
Så spelet börjar med Graham."

"Det här är en man som kommer ut ur skogen.
Han är mitt i en skog.
Vi vet inte vad han gör där.
Han hittar ett hus och inne i huset finns en liten flicka som är mycket defensiv och mycket förvånad över att han är där."

"Och historien fortsätter därifrån.
Det är nästan som en far och dotter, men det är de inte.
När du spelar börjar du känna att en mörk intrig är på väg in.
Och det är tillgängligt på Steam som du sa."

"Finns det eller kommer det att finnas tillgängligt på andra plattformar?
Det finns tillgängligt nu sedan januari på Steam för PC och Mac.
Och det var allt.
Det var allt för nu."

"Vad mer kan vi förvänta oss av er inom den närmaste framtiden?
Vi håller på att förbereda nästa.
Men som alltid är vi supermystiska om det.
Allt görs här i Lissabon, så lycka till."

"Jag tror att orden kommer att tillkännages senare idag.
Så kanske när ni ser det kan vi skriva här, ni vet, vinnare av bästa portugisiska spel.
Ja, kanske det.
Tack för att ni kom."

"Lycka till med det och tack så mycket för din tid.
Jag ser fram emot att få spela spelet själv.
Tack så mycket för att ni kom.
Det är fantastiskt att du är här och att alla är här."

"Speciellt när vi gör ett spel som är helt digitalt mitt under pandemin.
Och nu ser vi folk som spelar det och det är så fantastiskt att vara här med samhället och med er.
Tack för att ni kom."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Fler

Trailers

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Demon Tides - Gameplay Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Curiosmos - Official Trailer

Crescent County - Official Trailer

Crescent County - Official Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

TankHead - Launch Trailer

TankHead - Launch Trailer

Aztecs The Last Sun - Official Trailer

Aztecs The Last Sun - Official Trailer

X4: Foundations - Flight Model Update

X4: Foundations - Flight Model Update

Fler

Events

Fler