Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Saints Row

GRTV News - Saber VD om varför Saints Row utvecklaren är borta: "De visste inte vad de byggde. De hade ingen riktig riktning" VD om varför Saints Row utvecklaren är borta: "De visste inte vad de byggde. De hade ingen riktig riktning"

Några hårda ord från Matt Karch. Eller är de realistiska?

Audio transcriptions

"Hej på er, välkomna tillbaka till GRTV News, jag är Alex som vanligt går igenom eftermiddagarna senaste och bästa när det gäller spel, teknik, underhållning, vad du vill, vad du än älskar, vi har det alltid här för dig på GRTV News och i den bredare Gamereactor Nätverket som helhet, så om du gillar vad du ser och vill se mer, se till att kolla ut Gamereactor var du än får det från för fler spelrecensioner, förhandsvisningar av spel, film recensioner, serierecensioner, exklusiviteter, intervjuer, världsnyheter, sportnyheter och naturligtvis så mycket mer. Utan vidare dröjsmål, idag pratar vi om, ja vi tar ett litet steg tillbaka i tiden om du vill till augusti 2023 när Saints Rows utvecklare Volition stängdes ner. Nu har vi bara haft dessa senaste kommentarer från en intervju med Matt Karch som är Sabre VD men i huvudsak går vi tillbaka till den punkten för att ta reda på vad som gick fel med den utvecklaren och varför de inte längre finns kvar. Nu Volition, naturligtvis utvecklaren bakom Saints Row, gjorde också omstarten 2022 som möttes med ljummet till ganska dåligt mottagande egentligen, det verkade inte glädja fans av serien, det verkade inte locka några nykomlingar och det var lite av en bomb för Volition. Därför ett år senare nedlagd och det blir inga fler Saints Row, det verkar som om franchisen är ganska död också. I vilket fall som helst, Matt Karch som talade med Gamefile mycket nyligen frågades om situationen och tog upp det ganska rakt på sak. Han sa att Saints Row-teamet är borta."

"Varför är de borta? De var så dyra för vad de var. De visste inte vad de byggde, de hade ingen riktig riktning, det kunde inte hålla och så vem ska finansiera dem för nästa spel efter den katastrofen? Dagarna då man kastade pengar på spel förutom kanske världens GTA är över. Det är över. Det är över. Verksamheten måste mogna, om den inte gör det är hela verksamheten i trubbel. Så i grund och botten, även om han är mycket trubbig säger han i princip att du inte kan göra en katastrof i dagens spelvärld, du kan inte bara fortsätta att kasta pengar på en franchise om den har visat sig vara en flopp. Även erkända namn som Saints Row kan inte bara automatiskt generera pengar eller automatiskt generera förtroende att även om ett spel visar sig vara lite av en flopp, så kommer nästa att komma till stånd. Vi har sett mycket av den här typen av känslor med många franchises de senaste åren och jag tyckte bara att det var intressant att lyfta fram här. Något som Dragon Age The Veilguard till exempel, kritiseras hårt och jag tror att många människor kanske inte förstår särskilt ur spelarnas perspektiv. Man kan titta på Dragon Age The Veilguard som floppade och tänka att det är bra, för det betyder att de lär sig till nästa spel. Men vi lever i en ålder nu där om något floppar kommer det förmodligen inte att bli ett nästa spel, åtminstone på ett tag. Det tar år och år och år att göra de här spelen och så Matt Karch trots sin trubbighet här är mycket korrekt i det faktum att om du gör en, vad han kallar en katastrof, är det mycket osannolikt att någon kommer att titta på dig och ge dig finansieringen som krävs för 5 till 10 års utveckling för en uppföljare till ett spel som inte var inte sågs som särskilt bra från början. Nu är det här ganska nytt, relativt nytt skulle jag säga inom de senaste 10 till 15 åren, det här är något av en utveckling som vi har sett inom spelindustrin men det känns väldigt väldigt utbrett nu med uppsägningar och saker och liknande. Men även om du inte gör en katastrof, till och med studior som de som gör HiFi Rush, Tango Gameworks, de släppte ett av årets bästa spel vid den tiden och ändå stängdes de fortfarande ner av Xbox. Det är en av de sakerna och vi såg Redfall till exempel Arkane Austin, studion som gjorde Prey som återigen mottogs riktigt riktigt bra, stängdes ner, ingen andra chans trots att de hade en ganska pålitlig meritlista innan Redfall. Så jag tänkte att det skulle vara intressant att få höra vad ni tycker om Matt Karchers ord. Tycker ni att han är för hård? Tycker du att han är mer realistisk?
Varför tror du att utvecklaren Volition inte finns kvar längre? Låt mig veta allt det och mer så ses vi i morgon för fler JRCV-nyheter. Hej då."

GRTV News

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Heads of State - Official Trailer

Heads of State - Official Trailer

Mountainhead - Official Teaser

Mountainhead - Official Teaser

Vini Jr. - Trailer Netflix

Vini Jr. - Trailer Netflix

Weapons - Teaser

Weapons - Teaser

HIM - Official Teaser Trailer

HIM - Official Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler