Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
UFL

UFL Gamereactor Intervju Del III: Licenser, klubbar, arenor, ligor och skins.

Den tredje delen av vår intervju med Striker Inc:s Alexander Bogomolskiy fokuserar på licensierat innehåll, från spelare till klubbar och sportmärken... och innehåller ett par saftiga teasers för framtiden!

Audio transcriptions

"du nämnde stora spelare och hur du kan få dem naturligtvis när UFL tillkännagavs var det mycket populärt och välkänt eftersom det var som fotbollsspelet med Cristiano Ronaldo, eller hur?
så vad kan du berätta om innehåll som är tillgängligt idag, licensierat innehåll som jag vet ni nyligen tillkännagav Schalke [Shakhtar*] om jag har rätt och en ny stadion, så vad kan du berätta mig spelare kan förvänta sig att hitta i UFL när det gäller licensierat innehåll - naturligtvis är alla spelare där- men när det gäller lag och arenor, och vad jobbar ni med? Okej, så på tal om spelare för närvarande har vi licensierat mer än 60.000 spelare och en FIFPro-licens från olika ligor från hela världen med några undantag tyvärr."

"Till exempel har vi inte täckt Bundesliga, vi har inte täckt Saudi Liga, och vi har inte täckt MLS, okej i Nordamerika, och några av några av de sydamerikanska ligorna. Allt annat allt annat andra jag menar alla andra från andra ligor kan vara representerade i vårt spel, vi bara att ha tiotusentals spelare är lite överdrivet för oss från början i början av projektet. Kanske kommer vi att lägga till tusentals senare, men för närvarande har vi över 4000 spelare, över 4000 verkliga spelare som spelar fotboll professionellt just nu nu i olika ligor, och över fyra tusen av dem finns representerade i vårt spel."

"Några av dem är tillgängliga för oss eftersom de spelar i de ligor som är tillgängliga för oss, vissa är tillgängliga för att de spelar i landslag som är tillgängliga för oss. Det finns en blandning, men ändå finns de där. På tal om klubbar, på tal om klubbar och andra licensierade partners, vad innebär det att ha en licensierad klubb i spelet? För närvarande har vi inte - kanske kommer vi att ha i framtiden - men för närvarande har vi inte något spelläge som har klubbar representerade, så i grund och botten betyder det att vi tillhandahåller klubbarnas varor, kit, vapen, emblem, mycket ofta arenor, officiella klubbarenor till våra spelare och de är tillgängliga antingen genom köp eller genom X pris i olika uppdrag, i spelaktiviteter och så vidare. Och vi har några, jag kan inte säga att det är ett stort antal men vi har ett litet antal klubbar som vi har goda relationer med, och de klubbar som är representerade i vårt spel. Du vet, kontrakten förnyas ibland eller förnyas inte, så listan över klubbar ändras hela tiden, men för närvarande har vi kända toppklubbar som till exempel Monaco Jag sa Schalke och menade Shakhtar, inte Schalke utan Shakhtar, okej förlåt att jag avbryter, ja fortsätt. Vi har Monaco, ukrainska Shakhtar, vi har tyska Bayer från Leverkusen, vi har några andra klubbar Och det finns några klubbar som snart kommer att ansluta sig till listan."

"Och jag vill bara inte nämna alla och inte nämna en eller två klubbar.
Så låt oss kalla det andra klubbar vi har.
Till exempel Aris från Limassol, från Cypern, och många, många andra klubbar med berömda arenor också.
Donbass Arena, om jag inte missminner mig."

"Ja, ja, precis. Donbass Arena, Besiktas, mitt fel.
Men de är fortfarande med i spelet.
Och än en gång kan de köpas med virtuell valuta eller fås genom att spela spelet, och få det som ett pris i olika uppdrag som ofta ges till spelare."

"Kanske inte varje...
Varje dag eller varje vecka bör vi naturligtvis ändra prisernas nomenklatur, men de tillhandahålls då och då.
Och om du är en aktiv spelare kan du få i stort sett allt innehåll i spelet genom att bara spela spelet."

"På tal om olika licensieringar och olika varumärken.
Så det var när det gäller fotbollsklubbar.
Vi har också...
Vi har också..."

"Överenskommelser och kontrakt med tillverkare av sportuniformer.
Det största partnerskapet är med Adidas, en tysk tillverkare.
Vi har även en säsong med varumärket Adidas Season, och vi har redan haft ett Team Pass med varumärket med en massa häftiga grejer."

"Och för att vara ärlig, vi kommer snart att ha ett annat Adidas-lagpass med, naturligtvis, andra priser, häftiga priser, som kanske är ännu coolare än det pris vi gav bort tidigare.
Vi har också olika kit och stövlar, och handskar."

"Och...
Och bollar.
tillverkade av andra tillverkare av sportuniformer, som Kappa, Joma, jag antar att de uttalas, och några andra.
Och vi försöker också öka antalet element och varumärken som finns representerade i vårt spel."

"Men det är bara rent kosmetiska föremål.
De gör din klubb, som är den viktigaste delen av fastigheten och signaturen för ägande i spelet.
Dessa kosmetiska föremål, stadion ingår, och uniform, och kit, vi kallar det kit, och stövlar, och handskar, och bollar, och vad som helst, de kan få din egen klubb, din unika klubb, att se mer unik ut."

"Men det är rent kosmetiska föremål.
Och vi ger det bara till våra spelare för att de ska kunna särskilja sig.
Men det är inte den här berättelsen som har något inflytande på prestationerna på planen.
Spelare springer inte snabbare."

"eller skjuter bättre för att de har den här uniformen.
Så det här är bara en form av representation av det verkliga livet i universum i spelet.
Har ingen direkt påverkan på fältet, och kanske på spelet, och kanske i framtiden, ha någon indirekt påverkan på metadelen av spelet, kanske öka lite erfarenhet, eller minska utgifterna."

"Eller öka formen av vissa interna valutor, hårdvaluta, mjukvaluta, kanske ryktespoäng som gör att spelaren kan köpa spelare på hög nivå.
Men det här är återigen ren kosmetika.
Men ingen statistik, okej."

"Ja, vilket inte är, vilket inte är rent, låt mig bara avsluta.
Ja, ja, självklart.
Det som inte är ren kosmetika, det som inte är ren kosmetika är vår hud.
Och, ja, när du, när du köper, eller när du bara får spelaren från början, när du har en spelare, kan du spela med den här spelaren."

"Och genom att spela spelet får spelaren lite erfarenhet som gör att du kan öka dess hud förmåner, få spelaren att springa snabbare.
Spela bättre, och så vidare och så vidare och så vidare.
Och detta, detta är bara, du vet, den rena funktionen av den tid och framgång du... den tid du spenderar i spelet och den framgång du uppnår där."

"Nu finns det ett annat alternativ för att öka prestandan för alla spelare, och det här alternativet är skins.
De kan appliceras på spelaren.
Vissa av dem tillämpas till exempel på alla spelare i den här specifika positionen.
till vänsterytter, eller till forward, eller till målvakt, vilken målvakt som helst, vilken vänsterytter som helst, vilken forward som helst."

"Om så är fallet, finns det några, runt 200 av dem, det finns några personliga skins som bara tillämpas på en specifik personlig spelare.
Och de kan ha unika funktioner, några ytterligare delar, som just nu spelaren kan använda sin svagare fot, nästan med samma kvalitet som sin starkare fot, och så vidare."

"Så, dessa skins, vi har blivit starkt kritiserade av förverkligandet av dessa skins tidigare.
Så snart vi släppte spelet i december, i januari, i februari, rapporterade spelare att, trots att de ser fantastiska ut, de ser snygga ut, men det verkar som om det bara är ett kosmetiskt föremål, och de gör det inte ökar spelarnas fältegenskaper på det sätt som är helt uppenbart, att det var värt att jaga efter dessa skinn, antingen i uppdrag eller bara få dem i skinnlådor."

"Så, vi, i nästa uppdatering, som kommer att släppas igen den 13:e mars, fördubblar vi ibland effekten av alla skins, och i vissa fall till och med tredubblar effekten av alla skins. Och baserat på rapporter från vårt supertest, externa tester som vi genomför för varje uppdatering, verkar det som att spelare nu kommer att märka den positiva effekten av alla skins, och vi förväntar oss mycket av det, för det kommer naturligtvis att öka betydelsen och öka känslan av att redan ha fått skins och tillämpa dem på dina team och naturligtvis det kommer att vara mycket mer meningsfullt att skaffa nya skins. Så det kan vara så att det kan vara så att en annan pelare som skiljer oss avsevärt från andra konkurrenter, eftersom de inte har skins som fungerar på det här sättet. Ja, vilket är vilket är bra för som du sa, du fortsätter att utveckla spelet när du går så det är något ni kan göra annorlunda. Okej, så som en sista dubbelfråga som du förmodligen inte kan svara på, kommer jag att ställa två mycket korta frågor kanske du kan kan få fram något eller inte. En skulle vara, du nämnde att du är i samtal med flera klubbar och ligor och så vidare för mer licensierade saker..."

"Kan du säga något om den spanska ligan och klubbarna? Och de andra fråga är naturligtvis att ni släpper på PC, vi har pratat om plattformar och det finns en liten plattform som kommer ut i år som kan vara intressant för er för att folk ska kunna spela UFL var som helst, vilket skulle vara Switch 2. Kan du berätta något för mig om dessa två aspekter? På tal om Switch 2, när vi pratar om Switch 2, har vi redan beställt, begärt utvecklarverktygssatser, och så långt som du förstår, så gjordes det av en anledning. Jag menar Switch 2 devkits. På tal om Spanish League, vi tror att spelare som bor i Spanien och som är stora fans av LaLiga och klubbar som spelar i LaLiga, de är extremt viktiga för oss. På tal om representation av lokaliseringar och antalet spelare som använder spansk lokalisering, är detta nummer tre grupp i storlek i hela vår publik. Och på tal om spanska fotbollsklubbar, av de fem mest populära klubbarna i vår publik är tre spanska, så i grund och botten tror vi att en av högsta prioriteringarna är att skriva kontrakt med en spansk klubb, kanske till och med mer än en, och få det att hända så snart som möjligt. När jag säger teckna en klubb menar jag av naturligtvis detta begränsade samarbete som en representation av denna klubbs kit, till stadion i spelet, och vi också vi också tänka på ytterligare varianter av samarbete eller samarbete, kanske att inkludera det i någon form av cyber sport [esports] samarbete men ja spanska klubbar är en av våra högsta prioriteringar och förhoppningsvis förhoppningsvis kommer vi snart att ha något att dela med våra älskade spelare."

"Fantastiskt, kul att höra det - vi är baserade runt om i Europa, precis som ni är distribuerade i flera länder, vi har huvudkontor i Danmark, men jag är själv baserad i Spanien, så det är väldigt trevligt att höra. Tack så mycket dig så mycket för din tid, Alexander, det här har varit omfattande, vi har fått mycket av mycket intressanta detaljer - Och ni kollar in UFL, det är ständigt uppdateras som Alexander sa, så definitivt kolla in det och ser fram emot mer utveckling från er."

"Tack så mycket för att ni tog er tid. Tack så mycket för er tid, och tack så mycket så mycket för dina frågor, ha en trevlig dag och lycka till. Du också, ta hand om dig."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler