Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Skaparen av Dragon Quest och fadern till JRPG - Yuji Horii Comicon Napoli Intervju

Vi satte oss ner med den legendariska föregångaren till både JRPG- och visuella romangenrerna för att diskutera flera saker om hans mest älskade serie i ett manganime-fyllt evenemang i Italien.

Audio transcriptions

"Vi befinner oss på Comicon 25 i Napoli, och det finns naturligtvis en hel del japanskt kulturinflytande här, och det går utöver anime och manga, inklusive videospel, och det är därför vi har det stora nöjet att vara med Dragon Quest skapare och japansk RPG far, Yuji Horii. Tack så mycket för att du är med oss."

"Det är första gången du är i Italien. Jag vill fråga dig om det europeiska inflytandet i dina verk.
Jag har varit i Italien ungefär tre gånger, Napoli två gånger. Dragon Quest är en värld av magi och svärd, så det är gjort med bilden av Europa under medeltiden.
Jag vet att du inte kan berätta så mycket för mig, men jag måste fråga dig om Dragon Quest XII [The Flames of Fate]."

"Finns det något du kan dela med dig av, en liten uppdatering om karaktärerna och miljön eller det nya stridssystemet?
Jag måste fråga dig.
Ja, jag kan inte säga något, jag ber om ursäkt. Jag gör det, lägger ner mycket arbete på det.
Jag kan bara säga att nästa arbete också kommer att bli bra, jag jobbar verkligen hårt."

"Jag ser fram emot det, det är det enda jag kan säga.
Vi kommer att hålla oss uppdaterade.
För ett år sedan blev vi alla rörda över [Akira] Toriyama-sans bortgång.
Finns det några ord som du skulle vilja dela med dig av eller ett speciellt minne tillsammans som du skulle vilja dela med dig av idag?
Ja, vi började från början. Jag arbetade med honom i ungefär 40 år."

"Jag blev verkligen chockad när han gick bort. Han var väldigt lättsam. Han accepterade även begäran om att få göra om.
Han var verkligen trevlig. Det är så många saker han lämnade efter sig och trots att han hade gått bort, Jag tror att vi kan göra en ny titel med hjälp av det han lämnade efter sig.
Dragon Quest har naturligtvis alltid betraktats som ett traditionellt japanskt rollspel."

"Vad tycker du om genren nuförtiden, turbaserad, traditionell, och har du spelat ett franskt spel som heter Claire Obscur: Expedition 33?
Det som kännetecknar ett RPG är dess berättelse, jag tror inte att det är en öppen värld, men du kan njuta av dess berättelse.
På sätt och vis är RPG-spel för hardcore-spelare. Beroende på hur man skapar berättelsen blir det lätt att spela."

"Samtidigt som du njuter av berättelsen blir du också starkare. Så jag tror att RPG-spel gör det möjligt för dig att njuta av dessa två element.
Fantastiskt. Okej, det är Chrono Triggers 30-årsjubileum, så grattis på jubileet.
Vad kan du berätta för oss? Jag vet att du inte kunde berätta så mycket om Dragon Quest XII.
Vad kan du berätta om de festligheter som du förbereder inför Chrono Triggers 30-årsjubileum?
Ja, det är det. Det har varit en lång tid. Ja, jag vill göra något."

"För närvarande har Dragon Quest sett III, I-II [HD-2D] Remakes.
Jag får många förfrågningar om en nyinspelning av Chrono Trigger också, så jag börjar fundera på det.
Så både Dragon Quest XI och HD-2D-spelen var mycket framgångsrika på Nintendo Switch.
Jag måste fråga dig om Nintendo Switch 2. Den kommer att släppas om en månad."

"Vad kan vi förvänta oss av Dragon Quest på Switch 2, och vad tycker du om plattformen?
Switch 2? Ja, jag tror att det kan vara kompatibelt med Switch 2 också.
Jag älskar visuella romaner, och Portopia var en av de allra första som vi kände till.
Vad tycker du om genren nuförtiden, och kanske om att återvända till Portopia och ta det till väst?
Vi njuter av japanska visuella romaner nyligen, modernt, i väst, till exempel Kodaka eller Uchikoshi, så kanske du vill gå tillbaka till Portopia?
För en tid sedan gjorde jag en remake på Portopia med hjälp av AI, eftersom AI nu blir allt mer avancerat."

"Så jag är inte säker på om det är möjligt, men det skulle vara jättekul om jag kunde ha ett äventyrsspel där spelarna kan konversera med AI och lösa fall.
Och den sista. För Dragon Quest XI fick vi det ursprungliga grundspelet, och sedan en förbättrad, mycket förbättrad version, som kallades Dragon Quest XI S.
Vad har ni som utvecklare lärt er av den här utvecklingen, av den här nya versionen?
Det största är att rösterna lades till. Nu var det möjligt att prata. Det var stort."

"Okej, då så. Jag måste tacka er så mycket. Tack till våra översättare. Det här har varit första gången till italienska, japanska och engelska, men det här är vackert. Det här är Comicon i Neapel, så tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler