Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Nästa Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

Hur påverkar tekniken storytelling? Det här är frågan som huvudpersonerna i detta samtal på filmfestivalen i Cannes besvarade från olika vinklar, när den japanska videospelsskaparen är på väg att släppa Dead Stranding 2 och den tyska filmskaparen är redo att ha premiär för Amrum. Här är den tredje tredjedelen av panelen från Gamereactors exklusiva POV.

Audio transcriptions

"Ja, det är den viktigaste delen. Det tar, efter att vi har skannat det, tar det cirka 9 månader att få det levererat.
Vi skapar riggen, och först därefter gör vi performance capture eller ADR, och sedan försöker vi göra handgjorda saker för att göra det mer exakt och få det att se så exakt ut som möjligt för skådespelaren."

"Men jag tror att AI skulle komma in och hjälpa oss med den tekniken. Och naturligtvis, som muskelsimuleringen, är den redan AI-blandad också.
Men vi kan inte göra det här utan skådespelarnas hjälp.
I de tidigare spelen skapade vi skådespelarna från grunden, som på pixelspelens tid, och det blev 3D, eller det blev animationsliknande, och vi försökte göra det så verkligt som möjligt."

"Men på den här tekniknivån kan man inte göra det handgjort. Du måste verkligen, alla dessa rynkor som skådespelarna har, eller hudtexturen, är faktiskt hur de åldras är viktigt att implementera i spelet, så det är så vi använder teknik.
Det är inte bara ansiktsuttrycket, skådespeleriet, rösten, deras rörelser, allt kommer från dem. Och vi kan skapa från grunden, ja, men det kommer inte att se ut som en karaktär för dessa skådespelare om vi gör det för hand.
Fati, minns du hur mycket tid du tillbringade i studion med att arbeta med att fånga din karaktär?
Jag minns att det gick väldigt fort. Det var som att gå till en läkare, men han kontrollerar dig bara, och efter 15 minuter säger han: "Ja, kör. Visa mig dina armar, visa mig dina armar. Visa mig ditt huvud, visa mig ditt huvud. Visa mig dina ögon, visa mig dina ögon. Okej, du är frisk, gå ut."

"Fati är en docka, så vi skapade ingen rigg. Jag tänkte på det, för vanligtvis, som med Nicholas eller Guillermo, tog det tre dagar bara för att skanna.
Det är ju helt galet.
Hideo sa just att det är något som inte skiljer sig så mycket från vad blockbusters gör nuförtiden, Marvel-filmen till exempel. Det är också något som vi har sett i en mer blygsam film, skulle jag säga, men för mycket exakta syften, som till exempel Brad Pitts åldrande i Benjamin Button, David Finchers film. Är det tekniken som lockar dig vid någon tidpunkt? Skulle du kunna tänka dig att använda den?
Ja, självklart. Allt som hjälper till att skapa en berättelse hjälper till att skapa en film. Varje verktyg, om det är moraliskt okej, skulle jag använda och prova. Allt handlar om att lära sig. Jag menar, jag försöker göra olika genrer. Varje gång jag kommer med en film är det som om den här filmen är väldigt annorlunda än den tidigare."

"Det är lite som att jag vill utforska, och om tekniken kan hjälpa mig att utforska och komma längre, så är det klart att jag vill använda den. Det måste vara vettigt, men jag skulle inte vara rädd, eller jag skulle inte ha den här typen av, nej, jag gör en dogmafilm här. Jag tänker inte på det sättet. Jag tror inte att det finns några gränser.
Jag vet att eftersom Fatih har spelat i Death Stranding 2, så kom även du, Hideo, till inspelningen av Amrum, och du såg faktiskt Fatihs arbete, och du såg hur han inte använder den tekniken. Vad minns du från den här upplevelsen av att komma till inspelningsplatsen?
Förra året, i maj tror jag, sa Fatih till mig att jag har en scen som jag vill att du ska se, så jag åkte till Amrum. Och om Amrum, du behöver inte teknik. Det handlar om hur man fångar det verkliga landskapet."

"Den årstiden och den tiden, som man liksom fångar i en bildruta i en film, är viktigare, tänkte jag när jag besökte Amrum. Och det var så vackert. Så om du ser filmen, den är så vacker, du borde se den.
Tack för att ni kom. Skulle du vilja vara med i en av Fatihs filmer någon gång? Som att vara på andra sidan kameran, du vet?
Ja, det är klart. Det beror på vilken roll det är. Om det är en strid, vill jag göra en strid där knytnäven har ett tandmärke på sig, du vet?
Åh, Hideo, du är en älskare, inte en kämpe."

"Ja, tack så mycket. Tack för att ni lyssnade på den här panelen om teknik och berättande. Tack till er alla. Vi kommer inte att hinna få Hideo att signera något. Tyvärr, men vi kanske kan ta en bild av er båda på scenen.
Ja, helt okej, säger han."

Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler