Är fadern till Dead Space klar med spel?
"Hej på er, välkomna tillbaka till GRTV News, jag är Alex, som alltid på eftermiddagarna, senaste och bästa när det gäller spel, teknik, underhållning, vad du än gillar och faktiskt vad du än älskar, vi har det alltid här för dig på GRTV News och i den bredare Gamereactor-nätverket som helhet, så om du gillar vad du ser och vill se mer, var noga med att kolla in Gamereactor var du än får det från för fler spelrecensioner, spel förhandsvisningar, filmrecensioner, serierecensioner, exklusivt, intervjuer, världsnyheter, sportnyheter och av Men idag pratar vi med en lite udda person, Glenn Schofield, regissören av Dead Space och Callisto-protokollet tror att han kan ha regisserat sin sista spel, nu är spelindustrin tuff just nu och detta är något som Schofield direkt talar om när han pratar i ett nytt LinkedIn-inlägg som har dragit mycket ögon där han pratar om ett spel som han ville göra tillsammans med sin dotter som har arbetat med att göra spel också, som han verkligen var inspirerad av, så på LinkedIn, jag säger som han säger här i ett citat som Ben har här på den här nyheten När det gäller mig har jag arbetat med spel i alla storlekar, från två av oss till över 300 utvecklare, Jag har tillbringat de senaste 15 till 20 åren med att skapa stora AAA-titlar med fantastiska team, det är vad jag gör, det är vad jag älskade, men med branschen på paus känns AAA som att det är långt kvar till så jag är tillbaka till min konst, jag saknar allt, teamet, kaoset, glädjen i att bygga något för fansen, jag stannar kvar och gör konst, skriver historier och idéer och hejar fortfarande branschen vidare, men kanske har jag regisserat mitt sista spel, vem vet, i så fall tack för spela mina spel, så han delade med sig av en massa information, som Ben skriver här, om utvecklingen av detta mystiska spel som han inte har avslöjat och till stor del handlar det om budgetering, så ursprungligen hade han kämpat väldigt hårt för att göra det här oidentifierade spelet med sin dotter med en budget på runt 17 miljoner, han pratade sedan med förläggare och människor som kan hjälpa till att finansiera spelet och de sa att de skulle göra det till 10 och sedan på senare tid har dessa siffror gått från 2 till 5 miljoner budgetar, vilket var vid en punkt där Schofield inte trodde att han och hans dotter kunde föreställa sig eller få visionen av spelet till liv, vilket innebär att han i princip gick bort från det eftersom det enligt hans åsikt är bättre att inte göra det på allt än att göra det halvmätt, vilket jag antar att du kan se fördelen med det argumentet särskilt med tanke på att det finns många spel som har försökt att göra sätt för mycket, varit alldeles för ambitiösa och antingen varit riktigt riktigt buggiga vid lanseringen eller så har de helt enkelt inte lyckats uppfylla de förväntningar som de kanske satte upp för sig själva vid först. Mind's Eye är ett bra exempel på ett spel som hade en enorm ambition bakom det och det har massor och massor av bra element på papper men i praktiken är det bara inte ihop på det sätt som Build A Rocket Boy uppenbarligen ville att det skulle. Det finns fortfarande folk som gillar det spelet, missförstå mig inte, men det verkar vara en av de största exempel på året för något liknande det som Schofield pratar om här och det verkar att det bara är en brist på förtroende för branschen i minuten, vilket är mycket mycket ursäktligt med tanke på hur många uppsägningar vi ser, med tanke på hur många människor som inte kan göra spel på det sätt som de vill göra spel, budgetinflationen på massiva spel men också den tid det tar att göra dessa spel känns som att det börjar bli större och större, vilket innebär att människor, om de vill sluta göra ett spel idag, kommer de förmodligen att göra det spelet, ja de kommer definitivt att göra det ett spel för PS6 och de kommer nästan definitivt att göra det spelet för nästa fem till kanske tio år, vilket är ganska galet. Men ja, tyvärr Glenn Schofield tror att han kan ha regisserat sitt sista spel, men det betyder inte att han kommer att vara helt ute ur bilden som han säger här, han kommer att skriva, han är kommer att göra konst, han kommer att göra massor av saker, det betyder att om du gillar Glenn Schofield och vad han gör kan du fortfarande följa med. Men skulle du vilja se honom regissera ett annat spel? Om så är fallet, vad tror du skulle vara hans perfekta spel att regissera? Låt mig allt det och mer så ses vi imorgon för fler GRTV-nyheter, hej då."