Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Bioshock 4

GRTV News - Take-Two CEO säger "bra är det nya dåliga" för spel

Strauss Zelnick ger oss en het syn på varför vissa spel inte går så bra nuförtiden.

Audio transcriptions

"Hej, välkomna tillbaka till GRTV News, jag är Alex, som alltid går vi igenom eftermiddagarna senaste och bästa när det gäller spel, teknik, underhållning, vad du än gillar och vad du än älskar, vi har det alltid här för dig på GRTV News och i den bredare Gamereactor nätverket som helhet."

"Så om du gillar vad du ser och vill se mer, se till att kolla in Gamereactor var du än får det ifrån för fler spelrecensioner, förhandsvisningar av spel, filmrecensioner, serierecensioner, exklusiva nyheter, intervjuer, världsnyheter, sportnyheter och naturligtvis så mycket mer.
Utan vidare om och men idag talar vi några ord från Take-Twos VD Sjaef Selnick som har gett en ganska intressant syn på hur branschen fungerar, särskilt prata om Bioshock 4 förtjusningen."

"Så bara för att uppdatera dig om du inte redan är medveten om det, Bioshock 4 har nyligen rapporterats av Bloombergs Jason Schreier som att vara lite i utvecklingslimbo, det verkar som att utvecklingen har blivit helt omarbetad på spelet eftersom det fanns ett slags utseende som medan spelet var ett hyfsat Bioshock-spel, var det inte det överväldigande stora gensvaret som interna testare hade fått och därför ville de på Take-Two, utgivaren för spelet, att det skulle vara lite mer av en oomph."

"När det kommer ut, du vet, Take-Two är kända för att vilja ha en ganska hög standard, särskilt när det gäller spel som Bioshock, den här typen av mer enspelarupplevelser, särskilt när det gäller att leverera berättelser men hur som helst, som jag sa, Sjaef Selnick talade till IGN och han hade några intressanta åsikter om strategin för TV-spel framöver och de högtrycksmiljöer som vi ser i spel idag som bara är en del av eftersom folk inte riktigt accepterar OK som en baslinje längre."

"Bra spel ses liksom som det nya dåliga, som Selnick säger här.
Så säger han, och jag citerar, Jag tror att det är en återspegling av det faktum att när underhållningsbranschen är mogen, konsumenter ser kvalitet och alla inser att konsumenten är mycket krävande och att det är viktigt att så."

"Strategin för det här företaget, det vill säga Take-Two, har alltid varit att skapa den bästa underhållningen, inte nödvändigtvis den mesta underhållningen.
Naturligtvis har vi ibland misslyckats, men uppriktigt sagt, ett fåtal gånger och jag tror några av våra konkurrenter har insett att det kanske är lite sent på dagen som konsumenterna inte är okej med okej."

"Bra är det nya dåliga, bra är det nya stora och vårt mål här är att göra allt exceptionellt.
Jag tror att det i stort sett har sammanfattat de senaste speltrenderna.
Man ser många som pekar på vissa utgåvor och säger: "Varför inte det här?
den här när den här fungerade och varför fungerade inte den där när den där fungerade?
Under de senaste åren har vissa människor pekat på saker som, du vet, karaktärsdesign till politiska meddelanden till sådana saker för att säga, ja, det är därför spel inte fungerar om de kastar politiska budskap på oss när det vanligtvis faktiskt verkar vara bara en ren kvalitetssynpunkt."

"Men å andra sidan, med det sagt, faller vissa fantastiska spel under radarn och blir inte sedda som mycket som de skulle ha velat.
Zelnick förtydligar också genom att säga att han inte nödvändigtvis menade att kritisera någon annan spel spelbolag här eftersom han vet att det är ett tufft jobb."

"Han säger att det är svårt att göra spel och att man inte vill kritisera någon för att hålla fast vid sin kreativa talang, stödja dem och försöka få en bra resultat.
Så i korthet är det han säger att medan vissa spel släpps och de är bara bra och medan publiken inte är nöjd med det, faller det inte nödvändigtvis på utvecklarna för i slutet av dagen, naturligtvis, om alla kunde göra en 10 av 10 spel, skulle de göra det och det är bara något som tyvärr inte alltid får hända oavsett om det är genom externa faktorer, interna faktorer, spelets släppdatum eller liknande saker."

"Det används i princip som ett sätt för hur Zelnick ska förklara Bioshock fördröjningen för att se till att oavsett när spelet kommer ut, vilket det är förresten, han sa att det definitivt kommer, det kommer definitivt att släppas, men när det än kommer kommer det att kännas som att det förtjänat förseningen och att det var värt att vänta på."

"Men ja, låt mig veta vad du tycker om Zelnicks uppfattning här.
Håller du med om det?
Håller ni inte med?
Låt mig veta så ses vi nästa vecka för fler GRTV-nyheter."

"Adjö."

GRTV News

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

The Whisper Man - Official Trailer

The Whisper Man - Official Trailer

Mayday - Official Trailer

Mayday - Official Trailer

Crystal Lake - Official Teaser

Crystal Lake - Official Teaser

Digger - Official Trailer

Digger - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler