Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
FBC: Firebreak

GRTV News - Remedy delar med sig av sina åsikter om FBC: Firebreak:s steniga lansering

Den noterar att spelet har varit otillfredsställande men att det bör bli bättre med tiden på grund av dess solida grund.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu en GRTV News.
Idag kommer vi att prata lite om Remedy Entertainment och lite om FBC Firebreak.
För att, ja spelet har varit, det har haft en så som så lansering, du vet, det har faktiskt varit ganska bra spelarantal, men det har inte nödvändigtvis varit den framgång som jag tror Remedy hoppades att det skulle bli."

"Men hur som helst, Remedy har nu pratat om spelet som en del av sin senaste finansiella rapport, och det har gett oss en uppfattning om hur de ser på lanseringen och vad de tror kommer att hända med FBC Firebreak i framtiden.
Så ja, Remedy är missnöjda med FBC Firebreak, men anser att de har ett gediget spel att bygga vidare på.
Den finska studion avslöjar att majoriteten av spelarna som strömmade till spelet var baserade på Playstation och Xbox."

"Så det går inte att förneka att FBC Firebreak kanske inte har varit så framgångsrikt som Remedy hade hoppats.
Spelet fick ljumma recensioner och såg mycket dåliga spelarsiffror på Steam, trots att det snart nådde en miljon spelare totalt, delvis tack vare konsolanvändare och lanseringen av Playstation Plus och Game Pass.
Så nu när en anständig mängd tid har gått, vad är Remedys sanna åsikt om FBC Firebreak?
Den finska studion har kommenterat spelet i den finansiella halvårsrapporten, där man förklarar att även om lanseringen lyckades tekniskt, underpresterade det i slutändan på PC, vilket betyder att Remedy är missnöjda med spelet, även om man konstaterar att man har ett gediget spel att bygga vidare på."

"Så i sin helhet förklarar Remedy att FBC Firebreak utformades som ett spel som utvecklas över tiden.
Trots den stökiga lanseringen tror vi att vi har ett solitt spel att bygga vidare på.
Spelare som tillbringade över en timme med spelet recenserade spelet mest positivt, vilket visar oss att spelets kärnupplevelse är underhållande."

"Vi har redan rullat ut patchar och kommunicerat om hur spelet kommer att fortsätta utvecklas.
Om vi blickar framåt kommer en större uppdatering i slutet av september att vara nästa viktiga steg för FBC Firebreak.
Detta kommer att stödjas av riktade marknadsföringsaktiviteter, som vi förväntar oss kommer att öka intresset för titeln.
Vi är fast beslutna att fortsätta arbeta med FBC Firebreak, engagera oss i samhället och utöka spelet."

"Så även om spelet inte har blivit den dånande succé som Remedy hade hoppats på, som Alan Wake 2, är det bekvämt att veta att det ska fortsätta att växa, förbättras och lyckas med tiden.
Nu kan jag typ förstå det, och jag tror att Remedy har en bra typ av tankesätt med det, att, du vet, istället för att ett spel kommer ut och måste sälja X antal miljoner exemplar eller vad som helst vid lanseringen, och om det inte går jämnt upp vid lanseringen, så gör det inte det, på det sätt som många förläggare ser på spellanseringar."

"Remedy är lite mer, lite mer lutande och de är lite mer öppna för att spel växer till vad de i slutändan kommer att bli.
Och jag respekterar det, det gör jag.
Med det sagt, så tror jag inte att FBC Firebreak var det spel som de hoppades att det skulle vara.
Jag tror, återigen, du tittar på de miljoner spelare som det träffade relativt snart efter 10 dagar, och man tycker att det har gått ganska bra."

"Men återigen, det här är ett spel som lanserades på Playstation Plus och lanserades på Xbox Game Pass.
Och det är ett spel som vi såg när dess Steam-siffror, när folk spelade det runt lanseringen, var dess Steam-siffror särskilt dåliga.
De var otroligt låga."

"Så det visar att intresset för spelet har varit ganska lågt över hela linjen.
Och Remedy-spel, återigen, de har den förmågan att fortsätta att lyckas över tid.
Man tittar på det och tänker att det kanske inte har blivit den hit som de vill att det ska bli.
Kanske är de lite mindre självsäkra än de borde vara om hur framtiden ser ut för det här spelet."

"Men återigen, vi kommer att veta mer med tiden.
FBC har förmågan att förbättras över tid.
Och återigen, det är inte som ett fullt live-service-spel i tankesättet att det kräver konstant innovation på veckobasis.
Det är ett kooperativt spel som de försöker bygga."

"Så det kommer att fortsätta växa.
Och kanske om ett år eller så, kanske det kommer att bli en stor uppståndelse av spelare som tittar på det och säger, OK, vad vi har här är en ganska komplex och ganska bred samarbetsupplevelse.
Men vi får helt enkelt se hur Remedys förmåga att låta saker hända utvecklas, hur det går i fallet med FBC Firebreak."

"Men återigen, det är all tid jag har på mig i dagens avsnitt av GeoTV News.
Jag återkommer i morgon med veckans nästa avsnitt.
Så, ja, tack för att ni tittade.
Vi ses nästa gång."

GRTV News

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler