Vi träffade Melbots grundare och creative director för att ta reda på allt om denna actionfyllda, tv-tävlingsinspirerade shooter/slasher, som har en rik transmedial tecknad historia och en engagerande spelloop. Innan det når Early Access i april är det en del av Steams Beat'Em Up Games Party.
"Hej Gamereactor-vänner, det här är BCN Game Fest, tidigare känd som IndieDevDay och det här är den sista dagen och det här är den sista intervjun och jag är här tillsammans med Josema som berättar lite mer om GodsTV, som är ett spel jag var bekant med och det är, du vet, det är närmare och närmare, det är runt hörnet, det kommer att släppas i Early Access nästa år och, du vet, det finns många galna saker jag vill lära mig om Så först och främst, berätta om historien, om vad som händer, om vilka gudarna är, vilka är TV-gudarna här?
Vad är grejen med gudarna?
Vad är grejen med gudarna?
Så i det här universumet har utomjordiska megakorporationer presenterat sig som gudar för att de vill förvandla varje levande själ till en konsument, eller hur?
Så vad de gör är att använda en ond teknologi som kallas TV som du kanske har hört talas om."
"och den används för tankekontroll och även för att sälja all möjlig skit till alla levande, eller hur?
Så allt i spelet är en produkt, eller hur?
Så dessa gudar är i princip, du vet, du kan inte föreställa dig någon så girig som skulle göra vad som helst för att tjäna pengar och få uppmärksamhet, eller hur?
Så vi skapade det här väldigt ofattbara universumet."
"där gudarna livnär sig på uppmärksamheten och berömmelsen hos de tävlande genom tittarna.
så allt är en produkt.
Utmanarna är i princip levande banners för dessa produkter och allt de gör är att de vill bli kända, eller hur?
Så gudarna livnär sig på uppmärksamhet, algoritmgudarna, om man så vill, du vet Man måste inte bara vara en kämpe, man måste vara en stjärna."
"Så allt man gör i strid är att vara flashig och försöka blidka gudarna, dra uppmärksamhet till produkterna, sälja dessa signaturvapen och, liksom, få detta, liksom, sponsra power-ups, eller hur?
Men när man dör, återupplivas man i backstage.
Och backstage är backstage i en TV-show där man, kanske framför scenen, framför kameran, är.., ...du är, typ, hej, titta på mig, jag är en fantastisk person."
"Och bakom kulisserna är du den här jäveln som inte vill rädda nån, inte vill hjälpa nån, vill bara vara så lönsam, så berömd, så välkänd, oavsett vad det kostar.
Så bakom kulisserna kommer det att finnas en slags dokusåpa-sitcom där man navigerar fram till berömmelse i en showbizkarriär."
"Ja, det låter som The Voice möter Viewtiful Joe eller nåt sånt.
Men det är om historien.
Men vad gör man då? Hur ser spelets loop ut här?
Det ser ut som ett hack and slash, men det är en del skjutande."
"Och hur tar man sig vidare genom nivåerna?
Är det här episoder i en TV-serie?
Ja, det är en riktigt bra fråga.
Så varje gång du börjar springa, eller hur?
Du är med i American Ninja Warrior eller nåt sånt program."
"Så, typ, Takeshi's Castle.
Vad du vill göra är att ta dig så långt du kan och slå de andra kända bossarna och rivalerna, eller hur?
Så du är med i showen, eller hur?
Så allt du vill göra kommer att vara att hacka och skjuta."
"Det kommer att finnas många fiender, men också TV-evenemang.
TV-evenemang ändrar lite på mekaniken.
Så man måste inte bara lära sig att slåss och skjuta med stil, man måste också navigera i den här förändrade mekaniken, ungefär som Man måste till exempel få tärningarna att slå till ens fördel tre gånger."
"Om man får fel ansikte har man fler fiender.
eller så har du, typ, lite, typ, putada, lite trollande som kommer att hända spelaren, eller hur?
Men när man går vidare möter man också till exempel en DJ som du redan kan spela i den demo som vi har på plats."
"Whislistan nu! Och medan du slåss mot DJ:n skickar han den här låten och man måste undvika faran som går till musiken.
Så det finns ett musiknummer, eller hur?
Och ett musiknummer i showen."
"Vi vill introducera mekaniker som folk känner till, de är bekanta med, med en massa, typ, TV-show tropes, du vet?
Till och med power-ups kommer att vara lite som The Price is Right ibland.
Så det kommer att finnas en hel del mekanik som påminner lite om gambling, lite av, typ, Takeshi's Castle, du vet?
Så man måste spela med de verktyg och den mekanik man har, som att skjuta och skära, eller hur?
Men man kan också hamna i en situation där man har.., alla dessa odödliga discokulor och du måste få dem genom en målstolpe, eller hur?
Man behöver inte döda allt som rör sig, man måste faktiskt göra poäng."
"Och hur belönas du för dina snygga rörelser?
Har ni något slags medaljsystem i slutet av nivån?
Eller hur uppmärksammar man vad man gör, på ett snyggt sätt?
Så det finns två grundläggande system."
"Det ena är att vi ger er verktyg för att faktiskt koppla ihop dessa rörelser, och, till exempel, superknocka tillbaka fienderna och få bort dem från skärmen och, typ, utplåna dem.
Det är någon kombination av rörelser."
"Genom att använda power-ups och kombinera dem, kommer synergierna av power-ups också, som, ge dig mer stjärnkraft.
Så när du får all star power, vilket är ungefär som tittare, eller hur?
Mitt i en direktsändning."
"Så när man når stjärnglansen, då blir man viral.
När du blir viral kommer vissa av dina power-ups att bli starkare under en period, och du har den här stapeln som går ner.
Så du vill hålla den uppe?
Du måste vara snygg, du måste fortsätta döda, och du måste göra allt det här för att vara relevant."
"För man vill ju alltid vara relevant och berömd och allt det där.
Så när man passerar, när man dör i spelet, då, typ, kommer din star power också att omvandlas till berömmelse.
Och berömmelse är din XP."
"Sedan uppgraderar du.
När du går till backstage kommer din berömmelse att vara din nivå, eller hur?
Så du kan gå upp i nivå.
Och när man går upp i nivå låser man upp NPC-uppdrag, berättande saker, men också utmaningar."
"Så när du klarar utmaningarna får du bättre sponsorer, får du bättre vapen, du kanske låser upp utmanare.
Dessa utmanare bor med dig.
Så de fyra utmanarna är rumskamrater i den här riktigt skruvade dokusåpan."
"Man kan prata med dem, men man kan också förvandlas till dem.
Och varje utmanare har sin egen berömmelsesnivå.
Så var och en av dem har sin egen väg till stjärnstatus med sin unika historia, unika vändningar och en nedåtgående spiral till berömmelse."
"Det är fantastiskt eftersom du har mycket bakgrund till det, en djup lore till det, och, du vet, hur det ser ut, hur det sett ut sedan första gången jag såg det, det är väldigt, väldigt, som en animerad tecknad film eller en anime eller något liknande.
Så jag hörde att du har några transmedia-planer för den också."
"Vad kan du berätta för mig?
Hur kommer spelare, slash, tittare, slash, användare att få njuta av det bredare GodsTV-universumet?
Så vi är väldigt ambitiösa och lite psykopatiska när det gäller vissa saker.
Så vi letade ursprungligen efter en partner som kunde göra animationer till spelet."
"Och sedan kontaktade vi killarna på Spud Gun som är teamet bakom Mashed på YouTube.
Och de har 5,5 miljoner prenumeranter.
Min första pitch var: "Vi vill gärna göra nåt för spelet.
Och de sa: "Vad sägs om YouTube-innehåll?
Vad sägs om en animerad show?
Vi tänkte att det skulle vara fantastiskt, för vi kan sänka kostnaderna för hur vi gör spelet."
"och hur vi gör TV-showen.
Tanken är att vi ska börja med några kortare avsnitt där vi presenterar utmanarna.
Och så småningom, under den tidiga tillgången, ha ett sätt att relatera till showen och spelet.
Så det här är något som är lite av en hemlighet."
"Men vi vill introducera saker som händer utanför spelet som vi refererar till i spelet.
Men ni måste titta på programmet för att få hela grejen.
Och så kommer det att hända saker i animationen som vi, typ, svarar på i spelet.
Så du vill ha hela upplevelsen?
Du måste titta på YouTube."
"Och sen har man spelet för att, typ, spela igenom det.
Okej, du borde göra en traditionell CRTV TV-show där det sänds på nationell TV och något liknande.
Men hur som helst, du nämnde, om jag har rätt, du nämnde april för tidig tillgång.
Så vad är kvar att göra?
En hel del."
"Du vet, vi är långt in i Q4.
Och det här är precis efter Q1.
Detta är korrekt.
Jag ville inte göra dig stressad.
Nej, jag menar, jag är spelutvecklare."
"Jag är alltid stressad.
Du vet, spelet har haft en väldigt stökig produktion.
För vi hade en förläggare för två år sedan.
Och nu letar vi i princip efter partners och försöker, liksom, stärka den här tidiga tillgången."
"Men vi har också många saker som vi ursprungligen klippte ut från spelet som ser ut som om vi kan ta tillbaka till spelets omfattning under tidig åtkomst.
Så under hela den tidiga åtkomsten kommer vi inte bara att visa, som, kärnspelets loop och, som, en del av berättelsen under tidig åtkomst.
Det blir första akten av TV-serien.
Du frågade om episoder."
"Så det kommer att bli runt fem avsnitt.
Man kan tänka sig fem avsnitt med en massa underhandlingar däremellan.
Och sedan under hela den tidiga åtkomsten kommer vi att lägga till mer berättande.
Vi kommer att lägga till mer innehåll, nya utmanare."
"Spelet kommer att komma ut med två utmanare.
Co-op, multiplayer, liksom, de grundläggande grunderna.
Och sedan beroende på spelarnas respons och vad de verkligen tycker om, kommer vi att lägga till saker.
Och vi får feedback, vilket är något vi är väldigt stolta över."
"Vi tog allt som vi gjorde på vår Kickstarter.
Ja, det gjorde vi.
Och vi har så många passionerade spelare som kommer till oss med idéer.
Och vi försöker införliva så mycket vi kan."
"Oj, oj...
Och vi inser att det finns mycket kraft i det eftersom, ärligt talat, de är ibland galnare än oss, du vet?
Så det är verkligen häftigt att känna att folk gillar det och vill samarbeta och delta.
Och hjälpa oss att göra spelet bättre."
"Så tidig tillgång verkar vara ett riktigt bra sätt att involvera dem i processen.
Okej, då så.
Och jag ser i bakgrunden, jag ser PC, Steam.
Men planerar ni andra plattformar redan nu eller kanske efter early access?
Ja, vi försöker vara väldigt ambitiösa men försiktiga."
"Så från och med nu siktar vi på att släppa 1.0 tidigt 2027.
Och beroende på, du vet, hur de sista månaderna av tidig tillgång går, så kommer vi att ha ett annat plattformsavtal.
Vi älskar att spela på PlayStation 5, på Xbox, kanske Switch.
Men från och med nu kommer vi att vara PC först."
"Vi får se hur det går med den tidiga tillgången innan vi pratar plattformar.
Fantastiskt.
Ser fram emot att få spela den själv.
Lycka till med den sista sträckan på den tidiga åtkomsten."
"Det har varit ett nöje.
Njut av showen.
Tack så mycket för att ni kom.
Nöjet är på min sida."