Vi pratade med Unity mästaren Sebastian Solczak från Kasur Games allt för att lära oss mer om det kommande rollspelet som hyllar klassiska low-poly-äventyr.
"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Idag är jag här med Sebastian för att prata lite lite om ett spel som du för närvarande arbetar med. Så berätta lite om Verho och varför folk ska vara glada över det. Verho är en Kingsfield-inspirerad dungeon crawler baserat på spel från 90-talet. Om du gillar retrospel tror jag att du kommer att gilla det. Det är även mörkt fantasy så jag tycker att det är bra. Så varför ville du göra det här spelet då? När du var konceptualisera det och komma och föra alla idéer tillsammans, vad fick dig att tänka att detta är något jag verkligen vill att folk ska uppleva? Ärligt talat, jag kom på de gamla spelen. Jag..."
"började spela ett efter ett och jag kände att jag skulle vilja ha fler av de här spelen. Det fanns det inte, så jag började göra ett. Vilken mer anledning kan du behöva i slutet av dagen? Så ja, säg mig lite om den faktiska historien bakom det här spelet. Vad spelare kan förväntas göra när de är arbetar sig igenom Verho? Ja, så berättelsen handlar om ansiktsförbannelsen. Förbannelsen fungerar som om en person ser ett annat ansikte, kommer de båda att dö omedelbart och hela världen är förbannad."
"På grund av det bär alla skyddsmasker som är lite av spelets ikon. Vi som spelare försöker ta oss till Yariv, det förbannade landet som förbannelsen kommer ifrån, och vi försöker undersöka det, lära oss varför förbannelsen hände och om vi kan bryta den. Nu har du flera klasser som spelaren kan välja mellan. Hur förväntar du dig att dessa ska förändra dynamiken i spelet? Ja, så vi har många olika spelstilar. Vi har inga klassiska klasser som i Diablo. Det är mer som i Souls-serien när du väljer din startutrustning och därifrån kan du vara en riddare, du kan vara en tjuv, du kan slåss med svärd, båge, lie, yxa. Du har även över 50 olika trollformler. Några av dem är som en eldboll, några av dem är som meteorregn och några av dem är ganska roliga."
"Och berätta om fiendens design också, för det finns några riktigt skruvade saker som ni har tagit fram och lagt in i det här spelet. Ja, jag försöker ha unika fiender, alltid en mörk en och en konstig en. Ofta gör jag bara några former och sen hur gör jag det till det äckligaste som finns på jorden? Och ja, jag tror att vi har mycket av dem, över 100 designer totalt i hela spelet. Så jag tror att spelarna kommer att kunna stöta på en massa konstiga saker. Det är inte ett lätt spel, det är tänkt att vara utmanande, det är tänkt att driva spelarna till deras gränser. Hur vill du förbättra och utöka svårigheterna som det innebär? Vilken typ av utmaningar sätter du upp för spelare att måste övervinna? Ja, så jag tror att hela stridssystemet är runt rörelse och i början av spelet börjar det riktigt långsamt. Fienderna är långsamma, man behöver bara röra sig runt. Men senare i spelet spelet måste du verkligen tänka på din omgivning, du måste leta efter skydden, du måste hoppa över några av attackerna. Och det finns en hel del variation i attackerna överlag. Och några pussel längs vägen, saker som spelarna måste lösa för att komma vidare. Vad har du fått installerat där? Ja, det finns en hel del pussel och hemligheter från de dolda väggarna till saker som ett pussel som kanske påminner folk om Zelda-spelen, som även är en franchise jag verkligen gillar, så jag blev väldigt inspirerad av dem när det gäller pusslen. Nu är spelet ... ja faktiskt, berätta för oss lite om när spelet kommer och sen pratar vi om demon. Så spelet kommer att vara släppas i slutet av året, förmodligen i november, men vi har inget exakt datum än."
"Men det finns en demo, eller hur? Och ett ganska långt sådant. Ja, demot finns för närvarande på Steam. Den tar ungefär fyra till fem timmars spelande. Det innehåller en av de fem akterna i spelet och jag tycker att det är ganska coolt, folk gillar det hittills. Vi har nästan 100% positiva recensioner.
Wow, det är en helt otrolig procentandel. Kan vi anta att om demo är den första av fem akter och det handlar om tre till fyra timmar eller vad som helst, kan vi förvänta oss att spelet vara ungefär runt 20 timmar? Jag skulle säga mer som 25 till 30, beroende på din slutförande behov. Åtminstone är det från vår nuvarande testning. Så det finns mycket att kolla upp för alla som ser fram emot Verho. Återigen kan du kolla in demot från och med nu och för den fullständiga lanseringen, kommer det att komma upp relativt snart, kanske någon gång i november, men håll ögonen öppna för att höra mer om det. Annars, för mer om spelet, se till att hålla koll på din lokala spelrepresentanter i regionen. Tack killar."