Vi pratade med rösten från South of Midnight s huvudperson Hazel för att lära oss om varför karaktären är så speciell för henne, vad det betyder för henne att bli nominerad till en Golden Joystick och samtidigt hinta om några överraskningar från det förflutna och för framtiden.
"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Idag har vi en riktigt spännande intervju för er för jag är här med någon som du förmodligen känner igen när du hör henne prata. Jag är här med Adriyan Rae för att prata lite om South of Midnight och anledningen till att Adriyan är här är för hon är ingen mindre än Hazels röst. Så först och främst, tack för att ni är med mig idag. Det är ett sant nöje att få chatta med dig. Den första frågan jag har till dig är Bara för att prata om South of Midnight, vad lockade dig till spelet? Vad lockade dig till rollen som Hazel? Varför ville du vara en del av det här projektet? För att vara ärlig, när man har video spel, så ger de en inte riktiga sidor från spelet. De berättar inte riktigt om spelet. De ger dig ett falskt namn på spelet. Så det enda jag hade som drog mig till en början var hennes namn. Så min gammelmoster, min avlidna gammelmoster, hette Hazel och hon hade precis gått bort, kanske två veckor innan jag fick auditionen. Och jag ringde min mamma och sa, Mamma, gissa vad? Jag fick en audition och gissa vad karaktären heter? Hon var som.., Vadå? Jag sa: "Hazel. Hon sa: "Herregud, se på vår Hazel som skickar dig välsignelser."
"Det var det som först lockade mig. Scenen som de skickade var riktigt rolig och det, Jag lade till en känslomässig del och det kändes bra. Och när jag blev uppringd och de gav mig faktiskt den riktiga, den riktiga auditionen från en scen, det var scenen med min mamma, där jag är i huset och jag säger: "Jag har inte tid med det där. Jag har inte plats för de här typ av skor. När jag tänkte: "Det lät bra, för jag har en så bra relation med min mamma och det lekfulla skämtet kändes som jag och min mamma. Och sen känslan av att om min mamma sveptes bort i husvagnen, herregud. Så jag kunde verkligen förankra det och resonera med det. Och därifrån blev jag uppringd och sedan hade jag en session där jag pratar med folk och de visade mig mer av berättelsen för, du vet, du måste komma igenom alla dessa steg för att ens lära sig något. Så jag tog mig igenom det till slut och fick veta att hon är en healer och hon är på sin resa till sig själv och allt det var som parallellt med mitt liv. Så jag var..."
""Okej, det här är bra. Det här är nu bokstavligen jag gick av ett av samtalen och jag var som, Varför inte? Är det här menat för mig? Det var bokstavligen Gud som sa här, ta det här.
Åh, okej. Jösses, tack så mycket. Det är underbart. Det är riktigt, riktigt personlig typ av, um, anledning att ta över spelet och ta kontroll över den här rollen. Så det är ett riktigt härligt sätt att, att, att titta på det. När vi pratar om South of Midnight, så har spelet i sig en riktigt djup koppling till myt och folklore, den amerikanska södern, och man får uppleva alla dessa olika berättelser som är baserade på verkliga historier från regionen. Uh, när du var förberedde dig för rollen som Hazel, när du hade, du vet, när du fick grönt ljus för att ta över och bli den här karaktären, vilken typ av förberedelser gjorde du då utöver, du vet, förståelse, du vet, vad gjorde du, vad, vad, vilken typ av vägar utforskade du för att säga: "Jag vill bli mer bekant med den här rollen i den här regionen, de här berättelserna."
"vilka förberedelser gjorde du? Min familj är från södern, så jag gjorde accentarbete, um, och jag pratade precis med min gammelmoster och den roliga historien är att hennes accent är så tjock att man inte riktigt förstår allt hon säger hela tiden. Så jag kom in mindre, snälla.
Så jag gjorde det. Och sedan började jag även studera mer Gullah Geechee kultur och, um, några av de folklores som finns inom den kulturen, som en gris och olika, olika saker som de har i sin kultur. Så jag studerade mer av det. Och det var där jag tänkte, "Åh, en hel del Jag hittade bara olika saker utan att ens känna till alla varelser som fanns skulle finnas i dem så där. Jag hittade olika varelser. Och sen när jag filmade spelet, tänkte jag: "Åh, det här är... Och allt liksom föll på plats. Så min forskning var inte dietister, utan monster eller normer eller vidskepelse, olika kulturella Vidskepelse är ett bra exempel. Och att bli insatt i dem och hur de kan påverka en karaktär, vad folklor är, är den här personen skrämmande? Är den här god? Vad betyder tur eller otur?
allt sånt där. Så jag försökte göra min forskning om det för att verkligen göra mig själv insatt och kunnig."
"Så mellan det faktum att du har kopplingen till karaktärens namn och din mormors namn, och även kopplingen till att din familj har till regionen, jag antar att det här är en ganska personlig roll för dig på ett sätt som jag, du vet, det har alla dessa nästan en match made in heaven, antar jag att man kan säga, eller hur?
Jag sa ju det. Jag tog mig igenom det."
"Definitivt en personlig koppling. För även under hennes läkningsresa.., Jag tror att det var 2023 som jag verkligen började dyka in i helandearbetet med att se min.., min medvetenhet, vad min medvetenhet var bland andra, bara leda med medkänsla och och ta reda på de sakerna. Och det vackra är att det är vad Hazel lär sig. Hon lär sig att inte döma en bok efter dess omslag. Hon lär sig att leda med medkänsla. Och den minsta, den största lärdomen var i det var som krama Molly-instansen där hon är redo att, hon, hon dödar faktiskt krama Molly, som gör, gör alla dessa hemska saker och slåss med henne och slår henne."
"Och att krama Molly hjälpte faktiskt hennes mamma. Så att lära sig att ta ett steg och inte vara så reaktionär och hitta lugnet och hitta det rationella och ge folk tvivelsmålets fördel och leda med nåd och medkänsla. Det var min resa. Och det är intressant att det var hon. Så jag lärde mig mycket av Hazel, mycket av titta på henne och sedan, och sedan ha själv, lite inre självprat och få lite medvetenhet från det, du vet? Fanns det någon del av spelet när du gjorde det, du vet, när du spelade in alla dessa rader och levererade din föreställning, var det någon del av spelet som du sa, det här är den del som för mig verkligen sticker ut. Det här är min, kanske är det även din favoritdel när du faktiskt spelar South at Midnight. Vilken del sticker ut mest för dig? Det var, det är många delar. Så jag älskar.., Jag älskar det komiska skämtet mellan henne och Catfish. Så det är en av mina favoriter, bara, du vet, när hon först träffar Catfish och han slänger sig ut från trädet och det är en stor gammal Catfish i hennes rad av pratande havskatt. Jag älskar det. Men även repliken, scenen där..."
"trailern sveps iväg och hon springer och försöker så hårt. Och det är i en slags.., det resonerade med mig på ett annat sätt, som, jag är alltid tillräckligt bra. Jag är alltid tillräckligt snabb.
Ja, just det. Men i skådespelarvärlden går det upp och ner, och jag gör mitt bästa. Jag försöker, Jag skickar ut auditions, jag gör det ena och det andra, och jag kanske inte hörde något på ett tag. Och jag var ledsen på mig själv. Så det var den resan, men sen ...kommer man alltid på att man är tillräcklig. Hennes resa var att ta reda på att hon är tillräcklig och och hon har alltid varit tillräcklig. Så det beror inte bara på att hon är snabb."
"Så det var sådana saker som gjorde att det blev min favorit. Och jag skulle även vilja säga när hon faktiskt hittar sin mamma, för den scenen var så bra. Men jag måste även ge rekvisita till författarna, skaparna, producenterna och medarbetarna. De gjorde den här historien så underbart, så bra, det är så underbart gjort. Och de satte ihop alla bitarna i perfekta sättet. Och de såg till att de drog i dina hjärtsträngar och sedan var de tvungna att ge handlingen, men även skämten. Så jag kan inte ta åt mig äran för det alls. I menar, de är fantastiska på det de gör. De är genier. Och det hjälper verkligen hela grejen för mig att förstå, du vet? Och hur mycket inflytande hade Compulsion, utvecklaren av spelet, hur mycket hade de, hur mycket inflytande hade de på, på den riktning som de ville att du skulle ta med Hazel? Och tittade du tillbaka på några av Compulsions tidigare spel?
We Happy Few eller Contrast och såg hur de gjorde saker och tänkte.., att det är något jag borde försöka ta med mig in i skildringen av Hazel i "South at Midnight". Jag önskar att jag hade tänkt på det."
"Jag kan säga att de sa: "Okej, det här ska vi göra när det...
kommer till karaktären. Vi överlåter den delen till dig, Ahmed och de kreativa cheferna.
och författarna. Ni kommer att bygga den delen. Vi kommer att göra den här delen eftersom den här är vad vi jobbar med och är riktigt bra på. Så som när det kom till nyanser och sånt, så lämnade de det utrymmet. De var väldigt samarbetsvilliga på det sättet, vilket jag tycker är helt underbart. Och det tillät äkthet att, och kreativitet att blomstra. Så på det sättet tycker jag att de var stora ledare och.., att vara med Ahmed och honom, du vet, Ahmed är en legend. Att bara vara under hans expertis..."
"verkligen, verkligen bara ledde mig in på en väg av typ, du kan göra det här och det här är hur, och du de bara, jag kände mig helt och hållet stöttad, helt och hållet stöttad. Så du har en, du har uppenbarligen en bakgrund inom film och TV, eller hur? Och TV-spel är nytt för dig i många avseenden.
Hur var det att jobba med South of Midnight, som var en av dina första upplevelser i den här branschen, hur var det? Och hur jämför du det med att jobba inom film och TV?
Det är lustigt. Det är inte min första. Det är inte min första erfarenhet. Det är bara den första som folk känner till eftersom jag har jobbat i spelet och det aldrig kom ut någonsin."
"Du måste utveckla det. Här har vi det.
Jag gjorde ett spel, och det var med 2k Productions. Jag gjorde det 2021, precis efter att jag hade slutat på Chicago eld. Det var nästa grej jag gjorde. Och jag var mellan det. Ja, ja... Ja. 2021.
Så jag gjorde spelet. Jag var assistent till en skurk, som sidekicken som gjorde allt slå folk och göra allt smutsigt arbete. Jag var den personen. Jag kunde levitera. I hade telekinesi. Jag kastades med saker och jag slogs och det var så roligt."
"Och sen bara, jag vet inte ens vad det heter. För de säger aldrig vad den heter, och jag har inte ens, jag kan inte ens gå tillbaka i mina mejl. För alla av dem ...självdestruktiva. Åh, wow. Väldigt hemlighetsfullt.
Så även om någon skulle titta, skulle de säga: "Nej, det hände aldrig på riktigt."
"De kanske kan bevisa att det aldrig hände, men jag vet att jag var där.
Jag hade en roll innan det. Men att det här skulle bli en av mina första som huvudrollsinnehavare.., Det var underbart. Och jag är tacksam för erfarenheten från det andra projektet, för det gav mig erfarenheten att veta vad jag skulle göra. Jag kan inte bara gå på volymen med min.., med min vattenflaska och dricka. Det kan man inte göra. Det är inte tillåtet. Och jag visste att jag inte skulle göra det."
"Jag visste att jag måste göra tee in och tee ut. Och jag vet var mina klistermärken ska sitta och hur min hjälm passar och hur jag ska ha håret för att hjälmen ska passa och var min kamera är och vad mina vinklar är.
Så det hjälpte verkligen mycket. Och jag är ledsen, om du kan upprepa frågan.
Jag tycker att du svarade fantastiskt på den. Det var ett fantastiskt svar."
"Men att prata om det också, för jag tänkte faktiskt använda det för att hoppa på, du vet, skulle du vilja jobba med ett annat TV-spel, men det här är inte ditt första TV-spel nu.
Så skulle du vilja jobba på ett tredje TV-spel? Jag antar att det är svaret.
Skjut iväg, gör det. Åh, det kommer. Den kommer. Det kommer. Okej. Håll ögonen öppna."
"Den kommer. Det kommer. Det kommer. Jag har ett tredje TV-spel och vi jobbar på det fjärde just nu.
Vi jobbar på... Jag provspelade för nåt som är riktigt coolt. Och jag var boka mig för det, snälla. Jag vill verkligen göra det här. Um, men ja, jag har något som kommer ut och jag är så spänd på att dela det med er alla trailer har släppt, men jag kan inte, jag vet inte om jag får berätta det än. Jag är så ledsen, men jag kommer att låta dig veta när jag kan. Men jag skulle gärna fortsätta att jobba med TV-spel. Det häftiga med TV-spel är att karaktären, den kan se ut som du, eller den behöver inte se ut som du."
"Och jag kan få min röst att göra olika saker. Det är det häftiga med att vara röstskådespelare.
Jag kan vara vem jag vill utan att mitt ansikte, mitt huvud eller nåt annat håller mig tillbaka. Om jag vill vara en snorkråka, kan jag spela snorkråka. Ja, jag kommer definitivt att fortsätta att vara i det här utrymmet, gå framåt, utvecklas. Och jag skulle gärna göra en till, en prequel, en uppföljare, något till South of Midnight. Vi kan göra East of Midnight."
"Vi kan göra alla riktningar. Jag skulle, jag skulle gärna fortsätta.
Det är fascinerande. Så jag tänkte fråga om South of Midnight och uppföljare, för uppenbarligen Jag känner dig, du säger att du arbetar på inte bara ett tredje, utan ett fjärde TV-spel, men om det inte fanns ett projekt för att fortsätta South of Midnight-universumet, skulle det förmodligen vara några år bort, med TV-spel och hur lång tid de tar att göra. Men, ja, du skulle vara intresserad av att återgå till South of Midnight, återgå till Hazel. Det är också intressant, för TV-spel är en av de stora sakerna på senare tid är anpassningar, eller hur? Och att ta med TV-spel till film, till TV. Om South of Midnight hade haft möjligheten att bli en film, en live action film eller något, skulle du vara intresserad av att återuppta rollen som Hazel, bli Hazel i en live action-format? Jag menar, om, om, om det passar mig, um, jag tror, jag tror att jag alltid är öppen för det."
"Jag älskar Hazel över allt annat. Jag älskar henne. Men Hazel är typ 19. Så om studion sa.., "Ja, Adrian kan göra det. skulle jag säga: "Ja, vi gör det. Men om de, om de gick med någon annan, skulle jag bara vara tacksam för att den anpassas och att historien berättas och fler plattformar och fler människor och resonerar med andra. Så jag är här för.., för konsten och historierna som de försöker berätta, inte nödvändigtvis bara för att försöka sätta på mig själv. Anledningen till att vi pratar idag är för att ni är redo för en guldjoystick och det är faktiskt, du vet, vi är på väg in i prisutdelningssäsongen. Så vi pratade om den gyllene joysticken, men jag, du vet, spelutmärkelserna kommer upp efter att spelutmärkelserna är efter det. Vad skulle det betyda för dig att vinna en gyllene joystick? Kanske, vad skulle det betyda?
Det här blir min första utmärkelse jag någonsin vunnit. Jag har blivit nominerad till ett annat pris, Men vad skulle det betyda? Världen, inte för att, inte för att, åh, titta på mig."
"Men för den här rollen specifikt, min avlidna moster, hela den personliga resan...
allt. Och sen mångfalden, inkluderingen, representationen som South of Midnight ger för mig att vinna något i det, att få ut det på en ännu större plattform, till ännu fler människor.
Och att berättelsen berörde så många människor visar bara att de här berättelserna är eftertraktade, behövs och är nödvändiga. Och vi borde berätta fler och skildra dem på ett autentiskt sätt."
"med svarta kvinnliga huvudroller och olika huvudroller, inte bara samma typ av huvudroller som man alltid ser.
Och det är okej, för det kommer att väcka genklang hos folk. Så det är vad som betyder allt för mig för i det stora hela, och det här är mycket större än mig, skulle det verkligen driva rörelsen framåt. Och uppenbarligen är de gyllene joystickarna det närmaste som kommer upp. Jag minns inte det exakta datumet för ceremonin, men det är relativt snart, men när man tittar på alla dessa andra prisutdelningar som kommer att ske under denna prisutdelningssäsong som vi är på väg in i, har du tänkt på att ditt namn kan komma att dyka upp på några av dessa listor. Kommer det till ditt sinne alls? Förbereder du dig för en hektisk höst vintertid? Nu när jag är som, jag menar, när jag fick det här, när jag fick höra om nomineringen, när de bad mig, de bad mig presentera och jag tänkte: "Herregud. Jag ringde bokstavligen min pappa. Jag sa, de tänkte på lilla gamla mig."
"Han sa: "Säg inte lilla gumman, utan stora gumman. Jag sa: "Åh, tack. Men bara för att få vara, att få presentera, jag var helt tänd. Så en nominering för det här, om jag nominerades för en BAFTA, tror jag att jag skulle gråta och sedan ramla ihop. Så jag ska linda in mitt huvud för jag förtjänar det, jag är värdig och alla dessa saker, stora saker borde komma till mig för att jag förtjänar dem. Så jag ska försöka förstå det, men jag går aldrig som om det är mitt. Det är inte jag, men jag skulle vara evigt tacksam."
"Vi måste bara få den att existera, det är vad vi måste göra.
Så som en sista fråga, så vet vi, du vet, South, ja, faktiskt vet vi typ redan ett svar på den här frågan eftersom du antydde det tidigare, men jag tänker fråga dig ändå, Vad händer härnäst för Adrienne Rae? Först och främst, vad som kommer härnäst är alla de underbara fans av South of Midnight ska gå och rösta på Golden Joystick Awards för South of Midnight för bästa soundtrack, bästa huvudrollsinnehavare. Ni kan rösta fram till den 31 oktober. Efter det.., Adrienne komma och ni ska följa henne på sociala medier, som är på Adrienne Rae på Instagram, Twitter, trådar, Facebook, har inte TikTok. Du kommer att följa mig och sedan kommer jag att ge det stora tillkännagivandet av mitt nästa projekt, som är super coolt. Och, ja, jag kanske måste komma tillbaka till dig och ge dig som en exklusiv så du kan berätta för folk också. Jag skulle gilla det väldigt mycket. Vi kommer att hålla ögonen öppna för det. Men ja, som Adrienne säger där, höger sedan gå och rösta i Golden Joysticks och alla, låt oss alla bara vilja att vissa saker ska existera. Du vet, vi har en hektisk december, vi har en hektisk mars, april tid också. Så låt oss bara hålla tummarna. Och, eh, för håller vi ögonen öppna för det här kommande spelet utannonserat och också, faktiskt, låt oss gräva lite och ta reda på vad det här spelet var från förflutna också. Låt oss ta reda på vad det här spelet var. Vi skickar ut några mejl och bestämmer vad det här spelet var och varför vi aldrig såg det. Så vem vet, vem vet? Ring 2k, ring dem, ring dem. Men Adrienne, du har varit en absolut fröjd. Tack så mycket för att du talade mig idag. Det har varit ett sant nöje och, ja, gå och rösta på Golden Joysticks."
"Tack för att ni kom hit idag, killar. Tack för att ni kom."