Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Free-to-play-konkurrens och Steam dominans är de största samtalsämnena i PC-spel idag

Har PC-spelutvecklare mer problem än vi tror?

Audio transcriptions

"Hej, välkomna tillbaka till GRTV News, jag är Alex, som alltid, och går till eftermiddagens senaste och bästa när det gäller spel, teknik, underhållning, vad du än gillar och faktiskt vad du än älskar, så har vi det alltid här för dig på GRTV News och i den bredare Gamereactor nätverket som helhet."

"Så om du gillar vad du ser och vill se mer, se till att kolla in Gamereactor var du än får det ifrån för fler spelrecensioner, Game Previews, filmrecensioner, serierecensioner, exklusiva nyheter, intervjuer, världsnyheter, sportnyheter och naturligtvis så mycket mer.
Utan vidare om och men idag pratar vi om PC-spelindustrin, jag antar typ av PC speldistribution i allmänhet eftersom en ny studie har kommit ut från Rocky i samarbete med Atomic Research som pekar på vilka de största utmaningarna är inom PC-spel idag."

"PC har varit en stadigt växande, eller rättare sagt, en i stort sett växande marknad under de senaste åren, självklart tror jag att COVID gav spel en stor boom i allmänhet men som fler och fler människor inser anpassningsförmågan hos PC, det faktum att du kan spela många spel utan att nödvändigtvis ha den bästa hårdvaran eller fler människor är villiga att spendera mer pengar för att ha den bästa hårdvaran och spela de senaste spelen på PC, det finns många människor som går med till plattformen."

"Nu har Steam och kan troligen alltid vara kungen av distribution av PC-spel och vissa människor tycker att det är ett monopol eller vissa människor är rädda för det monopolet borde jag säga.
72% av 306 tillfrågade chefer i spelindustrin sa att de tror att Steam effektivt existerar som ett monopol och 53% sade att de var oroade över sitt beroende av Steam i och med detta."

"48% av utvecklarna har provat andra speldistributörer som Epic Game Store, 30% hade provat som Kinguin och G2A och endast 10% av utvecklarna hade distribuerat på GOG utan att sjunka till 8% för H.io.
Så GOG och H.io ses ofta för mindre spel, H.io vet jag särskilt är för indiespel och solo utvecklare och sådana saker så kanske människor letar efter en bredare räckvidd kommer att gå till Steam eftersom det fortfarande är där majoriteten av användarna finns."

"Det är därför vi använder Steam när vi rapporterar om samtidiga spelkonton, det är därför vi när vi tittar på hur ett spel klarar sig med ett användarrecensionsbetyg tittar vi på Steam, det är inte bara för att Valve gör lätt att hitta och tack vare SteamDB också, men vi vet även att de allra flesta majoriteten av PC-användare i stort sett bara använder Steam. Epic Game Store försökte och misslyckades med att uppvakta spelare med ständiga gratisspel och även om ditt Epic Games-bibliotek kanske är du vet värt hundratals och hundratals pund trots att du spenderar ingenting kommer människor fortfarande hellre spendera pengar än att få spelet gratis på Epic vilket är konstigt men ja det var en riktig grej för några år sedan med Epic som desperat försökte motverka Steams dominans."

"Även när vi tittar på andra problem och andra utmaningar som människor står inför i PC spelmarknaden idag sågs ökningen av free-to-play spel som det största hotet mot att sälja PC-spel av cirka 40% av de tillfrågade utvecklarna så det är svårt att konkurrera med ett spel som folk bara spelar gratis. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Deadlock Jag spelade personligen du vet att alla dessa spel är gratis och ändå kan du spendera hundratals och hundratals timmar i dem och varför skulle du vilja spendera pengar om du bara kan gå tillbaka till din favoritspel som ständigt kommer att ge dig mer och mer underhållning trots att du inte har spenderat ett öre. Det är en stor sak liksom marknadsmättnad och konkurrens valdes som det största hotet av 35% av utvecklarna och 33% sa att upptäckbarhet är det största hindret som de måste övervinna så i grund och botten att göra ditt spel sett och få ditt spel att sticka ut mitt i en massiv marknad av andra spel är det mycket mycket svårt att få ett spel att sticka ut nuförtiden du behöver du vet ibland kommer spel från ingenstans och tar över massiva franchises ibland spel kräver massor och massor av marknadsföring för att göra den framgången du vet något som Claire Obscure i år gör inte riktigt så bra som det gör utan många trailers i förväg och mycket hype inför den, särskilt med saker som de stora namnen som är inblandade Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, alla dessa människor som kommer in, Ben Starr du vet så det är intressant att se vad tycker du om pc-spel idag tycker du att det är rättvist att steam har monopol ska de fortsätta med det monopolet och vad tycker du att spelutvecklare kan göra för att motverka de problem som de har sett där låt mig veta allt detta och mer och jag ser dig imorgon"

GRTV News

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler