Vi fick en pratstund med den italienska konstnären som är mest känd för sitt arbete med att skapa och illustrera den första versionen av Miles Morales som Ultimate Spider-Man.
"Hej Gamereactor-vänner, det här är dag 3 av San Diego Comic Con i Malaga och jag är här tillsammans med Sara, så tack så mycket.
Vi har sett många Miles Morales-cosplayers. Vi har gillat karaktärerna i många år nu.
Vi har sett honom i serietidningar, filmer, animationer, TV-spel, överallt."
"Så vad tycker du om vad det har blivit att se alla dessa fans på San Diego Comic Con?
Tja, jag är alltid glad över att se min karaktär på filmer och TV-skärmar, TV-spel som jag inte spelar eftersom jag är en boomer.
Jag är väldigt stolt, det är allt.
Så när du designade den här karaktären, vad skulle du säga var nyckeln till att han blev en av de mest inflytelserika och inkluderande karaktärerna någonsin i Marvel?
Min åsikt är att det först och främst var hans historia, eftersom det var en helt ny historia som behövde berättas."
"Och efter det, utseendet, för att jag gjorde det.
Och på tal om looken, skulle du säga att kroppsspråk och hår är två av dina viktigaste stilar eller kännetecken?
I Miles eller i allmänhet?
I allmänhet, i din stil."
"I min stil, ja. Jag lägger stor vikt vid kroppsspråk, ansiktsuttryck eller kläder, du vet, styling.
Så ja, jag har kul när jag gör det.
Så det är något jag älskar, du vet, att spendera min tid när jag skapar en karaktär.
Jag gjorde samma sak med Miles."
"Hur skulle du säga att din stil och din teknik har utvecklats genom åren?
Jag tror att den har gjort det. Jag är inte så bra på att bedöma min egen stil.
Men om jag tittar på feedbacken jag får, så förändras den mycket eftersom mina influenser förändras med tiden.
Så ja, jag utvecklas, antar jag, som i verkliga livet."
"Och på tal om att utvecklas och hur du började och vad du gör nu, så började du faktiskt med animation och storyboarding.
Så hur skulle du säga att det formade dig till att bli en annan typ av serietecknare?
Definitivt, ja. Min erfarenhet och min, du vet, den skola jag gick var traditionell animation och 3D-animation.
Det var det som förändrade min stil, mitt sätt att närma mig en kropp, en sekvens, allt."
"Så jag gjorde karaktärsdesign, storytelling, layouter, storyboarding, texturering.
Jag gjorde en massa saker och det hjälper att, du vet, att se karaktären i ditt sinne på ett annat sätt.
Speciellt när man måste animera något. Så jag tror att det formade mycket av mitt arbete.
Och du hittades av Marvel via Chesterquest. Vad kan du berätta om det? Jag kände inte till den processen. Hur fungerar den?
Det var märkligt, för jag var ingen serietecknare alls. Jag jobbade med animation då."
"Jag fick sparken några månader innan Chesterquest och sökte fortfarande jobb.
Och jag skickade mina grejer. Jag har några sidor gjorda för skojs skull eller som ett slags prov för, du vet, förläggare, italiensk förläggare.
Och jag blev utvald. Det var som, herregud, nu måste jag göra det här på allvar.
Okej... Och den sista, du är italienare. Jag gick på Napoli Comic Con 25-årsjubileum i år."
"Där finns Luca, som är galet stor. Och jag har frågat några spanska tecknare vad de måste göra för att lyckas med Marvel och DC i USA.
Och de säger att det kan vara inflytandet från andra europeiska serier, som fransk-belgiska.
Eller så kan det vara vår konsthistoria, precis som i Italien, som går långt tillbaka i tiden.
Eller även att vi tar från Japan, vi tar från norr, vi tar från överallt."
"Så skulle du hålla med om att det är något som formar dig som italienare, en rikare konstnär som italienare?
Jag tror att det är allt det här tillsammans, för vi har olika sinnesstämning.
Vi är väldigt långt ifrån det amerikanska sättet att tänka, på gott och ont.
De kanske behövde det i seriebranschen nu."
"På den tiden, när Internet började bli det huvudsakliga sättet att skicka saker, portfolios, var det lättare att hitta talanger över hela världen.
Så kanske är det vår historia, kanske är vi bara bra för det.
Jag gillar den där."
"Okej, tack så mycket för din tid, Sara. Njut av din panel och resten av Comic Con.
Tack, Sara."