Vi har följt Mansion Games ett tag och här går äntligen lead artisten och programmeraren Miki Carrillo igenom de olika funktionerna, retro och moderna, som utgör det kommande sidscrollande äventyret.
"Hej Gamereactor-vänner, det här är dag 2 på Barcelona Game Fest och jag har sällskap av Miki och som ni kan se tar vi en titt på Operation Highjump, som är ett spel som jag såg fram emot att lära mig mer om eftersom det är en andra världskriget miljö men det är nytt i sitt tillvägagångssätt och det är även inte bara ett run and gun utan det har en RTS touch till det så först av allt berätta lite om miljön i de sista dagarna av den europeiska motståndsrörelsen Det här är idén, vi gör ett spel baserat på de sista dagarna av andra världskriget Det här ämnet, andra världskriget, är inte det riktiga, det är med lite magi och lite..."
"Vad kan jag säga?
Vi har inga zombies men vi har någon form av magi och någon form av mörk magi och sådana här saker Mörka krafter?
Mörka krafter, ja, ja, ja Tja, spelet är inte baserat på det klassiska Metal Slug Vi har många fler lager av gameplay, vi har olika karaktärer som vi kan använda Vi kan använda en prickskytt, vi kan använda en bombplan med ett flygplan Så vi lade till några olika lager för att ge mer intresse för spelet och skapa en ny stil Och den stilen genomsyrar konsten också?
Så jag kan fråga dig om konsten specifikt, vad kan du berätta för mig om tillvägagångssättet och den typ av teckningsstil som du valde för den här eftersom det är annorlunda jämfört med Metal Slug och andra sidoscrollande spel från andra världskriget Ja, vi blandar två olika stilar För fienderna och fordonen har vi den klassiska pixelstilen, du vet men vi blandar den med bakgrunden Bakgrunden är mer någon slags illustration med alla de effekter som vi kan använda i de moderna motorerna Idag med effekter, ljuseffekter Så vi blandar de här två stilarna, retrostilen och den nya stilen för att skapa något nytt, du vet Något med mer intresse Och det finns en vacker historia om det här spelet och Azpiri Och vi älskar hans konst och naturligtvis har vi följt honom i många många år och naturligtvis var han, du vet, tillbaka i dagarna av Dinamic och vi njöt av hans omslagskonst i det förflutna Så kan du berätta lite om den historien och hur du kom att arbeta med honom och det är förmodligen ett av hans sista verk, om inte det sista Naturligtvis arbetade teamet med Alfonso för några år sedan Jag var inte med i företaget vid den tidpunkten Så jag hade inte möjlighet att arbeta med den store mästaren."
"Och för mig är det något mycket speciellt att arbeta i ett spel med ett omslag från Azpiri Jag minns mina unga dagar, du vet, när jag spelade många spel på 80- och 90-talet med ett omslag av Azpiri och efter att jag arbetat i Dinamic i flera år Jag träffar inte honom, men i slutet av min karriär kan jag ha ett spel med ett omslag av Azpiri och för mig är det något väldigt speciellt för mig och resten av laget, du vet Din konst möts i spelet Ja, efter alla dessa år kan jag ha ett spel med ett Azpiri-omslag Så för mig är det något mycket mycket viktigt Fantastiskt Lite mer om spelupplägget Så hur är spelet uppbyggt?
Du nämnde ett slags RTS-lager, lite Commandos-touch Så hur ska vi ta oss vidare genom spelet?
Är det nivåbaserat och sedan har du några slutbossar eller är det mer öppet?
Hur fungerar det?
Det är ett nivåbaserat spel med slutbossar Men medan du spelar får du olika uppdrag från din befälhavare, du får olika uppdrag Så det är inte bara att springa till höger, du vet Det är inte bara att springa och döda Du måste göra saker, du måste få objekt, du behöver objekt för att göra saker Du måste prata med NPC:er Så det finns många bakgrunder och många saker som du måste göra Det är inte bara att springa och döda Det är något med fler lager Vi försöker ge den här en liten skillnad mot de klassiska Vi nämnde konsten men något som passar in i miljön och med konsten är även musiken Och det här låter lite som Turrican för mig, jag vet inte varför Vi har också fått musik från Chris Huelsbeck Så som Azpiri gjorde teamet ett bra arbete med att kontakta honom Och ja, vi har samma artister som gjorde musiken till Turrican och andra fantastiska spel Så för mig och för teamet är det något mycket viktigt Att ha Azpiri och musiken är fantastiskt Och om spelets status, om jag inte missminner mig så genomförde ni en ganska framgångsrik Kickstarter Och ni är i stort sett redo att köra igång När släpper ni, på vilka plattformar, vad återstår att göra?
Vi gör en deal med Tesura Games Så vi väntar på ett fönster för att sälja produkten till allmänheten Men vi jobbar fortfarande på det Den är inte klar, men vi tror att den kommer att vara klar nästa år Och vi väntar på ett bra tillfälle att gå ut på marknaden Och några plattformar bekräftade hittills? Endast PC?
Vi arbetar på Unity så att vi kan göra portningen till alla plattformar Och vi planerar att ha det på Playstation, Xbox och PC för tillfället Men vi är öppna för alla plattformar Och slutligen något väldigt galet som du vill dela med dig av om spelet Något mycket speciellt, något som händer i berättelsen Något som är, jag vet inte, kanske en del av en nivå Det är mycket mycket galet eller fräscht eller en boss Eller något som du kan dela med dig av utan att hamna i spoilerterritorium Nej, men jag bjuder in alla att spela spelet För det är ett nytt spel, det har många lager Har många bossar, har mycket bakgrund Och det är något som kan fräscha upp stilen lite Fantastiskt, tack så mycket för din tid Njut av showen, ser fram emot att spela mer Operation Highjump [The Fall of Berlin] år 2026 Njut av showen"