Detta innovativa indie-pusselplattformsspel där du styr en söt robot i en karantänsanläggning under kalla kriget släpptes precis före Silksong, och vi tyckte att dess fascinerande premiss förtjänade lite mer uppmärksamhet i Barcelona.
"Hej vänner, det här är dag 2 på BCN Game Fest, tidigare känd som IndieDevDay, och jag har sällskap av Ramon, som visar mig ett sidoscrollande äventyrsspel som heter Node, som har en riktigt fräsch och unik touch i hur man styr roboten i den här världen."
"Men först av allt, ge mig en liten sammanfattning av miljön och vad som händer i den här världen.
Ja, i våra spel finns det en satellit som heter Arase, det är en japansk satellit, som är tänkt att spåra strålningen i världen, och helt plötsligt, år 2035, den 7 november, upptäcker den bara en punkt med mycket hög strålning mitt i Sibirien, i Ryssland, där det inte borde vara något."
"Så på satellitbilderna ser de att det finns en gammal sovjetisk fabrik där, inget intressant, men Ryska federationen skickar ett team från EMERCOM, människor som är specialister på nödsituationer i Ryssland, för att se vad som händer.
Saken är den att teamet försvinner och alla larm börjar gå lite fortare, eftersom strålningen är högre och högre och högre, så det finns ett ögonblick där människor inte kan gå, och all internationell hjälp får lite panik med anledning, så de bestämmer sig för att skicka robotar och sånt, men runt det här kärnkraftverket, för de upptäckte att det är ett dolt kärnkraftverk från kalla kriget, så runt den här platsen blockeras signalen, en signalstörning, i princip, så man kan inte skicka en vanlig robot."
"Så här kommer N.O.A.T., en specialrobot som är konstruerad för att åka till Mars, och den är utformad för att, alla rymdrobotar, de har mycket bra strålningsskydd, och de har ett speciellt kommando, ett sätt att kommendera som är ett fördröjt kommando, där man kan skicka order till honom, som, OK, gå, hoppa, använd något, och sedan, efter åtta, sju minuter, kommer det tillbaka som en feedback på vad som händer."
"Det här är om man skickar den till Mars, men problemet är på jorden, så de skickar det hit till kärnkraftverket, och du har befälet över N.O.A.T. under det här spelet, och du måste ta reda på vad du kan göra, vad som hände här, vad är det här för ställe, och viktigast av allt, under spelets gång upptäcker man saker som är väldigt intressanta, som till exempel att Sovjet har en prototyp av AI som heter Prisma, som är inne i kärnkraftverket, så det finns en del dialog, RPG-element, olika slut på spelet, du kan avsluta spelet på sju olika sätt, beroende på hur man spelar, saker man gör, en massa gömda saker, pussel, pussel i pussel, pussel i pussel i pussel i pussel, så vi brukar kalla det för matrjosjka, ryska dockor, att man kan se något utanför, men om man gräver, så finns det en till, om man gräver, så finns det en till, vem vet hur många som finns i det här spelet, men det finns många."
"Ja, och det är väldigt intressant, för du sa att kontrollmetoden du använder här ...är att emulera det du just sa, att du skickar order, och sedan får du svaret tillbaka, men i det här fallet är det i realtid, naturligtvis, vi kommer inte att vänta i 8 minuter eller 18 minuter, så du staplar upp orderna, kommandona, i en kö, eller hur?
Så man har inte direkt kontroll med pinnarna, vad man gör är, typ, lägga ihop en massa order och sen väntar man på programmering, och sen väntar man på att Node ska utföra dem i ordning."
"Exakt, så man programmerar alla order, typ, gör det här, det här, det här, och sen kör man och ser om man tolkat situationen rätt.
Du har en karta och du har förstått vad som händer, och varje gång du närmar dig en dörr, stängs dörren."
"Och man måste läsa vad som händer.
Så, för det kanske finns en detektor här, eller så finns det något som jag kan göra på ett annat sätt, eller så rör jag vid något som stänger dörren, eller så hittar man en fiende, för att det finns andra robotar i spelet, eller ibland..."
"I början av spelet är det mycket ensamhet, eftersom det är ett rum, och under spelets gång upptäcker man att platsen inte är så tom som den verkade i början, så det finns en hel del saker att upptäcka.
Spelet i sig har mer sekundärt innehåll än huvudinnehåll, så det finns mycket att utforska, om man vill."
"Om du inte vill, du vill bara ha det raka spelet, är det okej.
Jag menar, vi vill inte tala om för spelaren hur man ska spela, alla är olika, men, till exempel, i Conversation, har vi en triljon olika alternativ, så ingen spelare i världen kommer att spela samma spel någonsin."
"Okej, okej, okej.
Och det finns en viss Pixar touch till estetiken här, så varför berättar du inte om konsten och animationen här?
Ja, grejen är att vi gjorde det här spelet med bara två personer."
"Teamet var min vän Alfonso, han är en lighter artist på Pixar, och jag brukade också jobba med filmer som Ice Age eller Minions, så jag är modellbyggaren, han är tändaren.
Men han programmerade, jag gjorde musiken, så vi balanserade arbetet för att vara rättvisa mot varandra."
"Att programmera ett helt spel för en person är mycket, så jag måste göra musiken, jag måste göra ljudet, Jag måste skriva berättelsen, jag måste designa pusslen, Jag måste designa karaktärerna, modellera platsen, skriva berättelsen, göra marknadsföringen, till och med göra smileys för TikTok."
"Så det är lite av varje.
Så det här är livet för en spelutvecklare, som överlag är väldigt spännande och roligt.
Så det är därför vi gör det här."
"Okej, och slutligen, vad är statusen för projektet?
Pratar du med förläggare?
Vill du auto-publicera?
Och när kan vi förvänta oss att få tag på Node?
Vi har en förläggare som heter Deep och kommer från Japan."
"Spelet är redan släppt på Steam, Xbox och Playstation 5.
Det har släppts i en månad, samtidigt mer eller mindre än det stora spelet Silksong."
"Silksong, ja.
Så det här är lite inte så bra för oss, men Silksong är ett bra spel, så det är okej.
Men ja, du kan redan spela spelet på alla möjliga plattformar."
"Jag tror att till Switch 2 kommer att vara i framtiden, men vi är beroende av att Nintendo tar tag i det här.
Men just nu kan du spela redan.
Det finns en guide på internet om hur man gör detta."
"Jag vet inte vem som skrev det, men det är väldigt smart.
Jag är speldesignern, jag tittar på det och säger, Åh, den här killen är uppmärksam, eller den här tjejen, jag vet inte, är uppmärksam på detaljerna."
"Så titta inte på guiden, spela bara spelet.
Jag ser fram emot att spela det själv.
Jag hoppas att den inte är för radioaktiv, men tack så mycket för din tid, Ramon."