Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Motattacken för tävlingsinriktade FPS-spel - Minh Le San Diego Comic-Con Málaga-intervju

Vi får en ny uppdatering om Alpha Response efter vårt möte på Devcom och pratar sedan om allt som rör FPS med medskaparen av CS.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, det här är San Diego Comic-Con Málaga, sista dagen, dag 4 söndag och jag är här tillsammans med Minh igen, vi pratade för en månad sedan på Devcom och du hade precis en fantastisk panel om FPS med Counter-Strike medskapare, PUBG skapare, John Romero, Brendan Green två otroliga ikoner i branschen, det var ett riktigt nöje och en ära att prata med dem för säker och njöt verkligen av det, ja, ja och du är, naturligtvis är du intresserad av både konkurrenskraftiga FPS och du känner till mods också men hur är det med Battle Royale, vad tycker du om Battle Royale-genren och du vet utvecklingen den hade det exploderade med PUBG, sedan med Fortnite, sedan var det lite mättat så vad tycker du om det och skulle du vilja utforska det?
Jag har alltid spelat, du vet jag spelade PUBG mycket när det först kom ut och jag blev förvånad över det när jag först spelade det, jag insåg direkt vad som gjorde det här spelet så speciellt och det var bara en fantastisk upplevelse, så jag älskar verkligen vad Brendan kunde skapa med PUBG och så ja, det är en riktigt bra genre och nu ser vi många andra spel som följer samma typ av stil och så det kommer att bli intressant att se, jag spelar lite Warzone, som jag vet Call of Duty Warzone är riktigt populärt och jag har spelat det ett gäng gånger och jag tycker om Warzone också, de har en riktigt bra grafik och jag gillar vapenkänslan i det också, så jag är verkligen spänd på att se hur Battle Royale-genren utvecklas under de kommande åren Vi hade just Arnold Schwarzenegger som talade i den andra panelen, i den andra salen han är en actionhjälte, han var en actionhjälte, vi pratade om du vet filmer häromdagen du vet, asiatiska, mest asiatiska filmer, men Alpha Response ser mer ut som en polis action TV-show, eller hur?
Blev du inspirerad av de filmerna också?
Åh gud ja, jag menar jag ville träffa Arnold Schwarzenegger och jag hoppas att jag kan träffa honom Jag också Ja, men jag blev enormt inspirerad av hans filmer när jag växte upp på 80- och 90-talet, jag såg filmer som Terminator och Commando och Rambo och alla dessa actionfilmer som Arnold Schwarzenegger gjorde."

"och han var ett stort inflytande i min karriär och bara på det sätt som jag designar spel och det sätt som jag försöker få spelen att känna Jag försöker fånga den känslan som jag får när jag tittar på hans filmer som jag såg på 80- och 90-talet Så han är en enorm inspiration för mig och ja, jag skulle gärna träffa honom om jag får chansen Det var synd att din partner inte var på samma tid, så att ni inte kunde gå på varandras Förhoppningsvis finns han kvar, förhoppningsvis kan vi hitta honom Det är många som ska hitta honom, men ja På tal om Alpha, responsen och responsen du fick från bygget som ni visade på Gamescom Vad kan du berätta för mig, en liten uppdatering av vad ni visade Ja, responsen var faktiskt riktigt bra, så vi hade en monter i Tyskland och vi hade många spelare som aldrig ens visste om spelet De kom bara förbi, de var väldigt nyfikna och spelade det länge och det gav oss verkligen mycket motivation, uppmuntran att det finns en publik där ute för det här spelet Vi behöver bara polera upp det och just nu pratar vi med några förläggare och så kommer utgivarna att hjälpa oss att öka medvetenheten om spelet för just nu har vi svårt att få ut spelet så att folk får veta om det Så vi hoppas verkligen att vi kan skriva kontrakt med en förläggare som kan hjälpa oss att få ut spelet till en större publik Men vi är övertygade om att det finns en publik där ute eftersom vi har spelat det med många spelare och den feedback vi har fått är ganska positiv Jag är verkligen optimistisk att vi kan hitta en bra förläggare som kan hjälpa oss Jag håller tummarna för det, och på tal om att skriva autografer så tror jag att du kommer att skriva några autografer så fort den här intervjun är klar Och även på tal om utgivaren, du vet, PC är go-to plattformen för skjutspel, har alltid varit, kommer alltid att vara Jag vet inte om det alltid kommer att vara det, men både Doom, Counter-Strike och PUBG hittade sin huvudsakliga installationsbas och användarbas på PC Vad tycker du om det? Tror du att det kommer att förändras?
Naturligtvis har vi många spelare på Playstation, Xbox, lite på Nintendo Men tror du att det kommer att bli annorlunda i framtiden? Hoppas du att det kommer att bli annorlunda?
Tja, jag inser att konsolpubliken börjar växa och det finns en enorm publik och aptit för FPS-spel Så jag vill verkligen ta våra spel till konsolpubliken, men vi måste arbeta med utgivaren för att göra det Men ja, jag känner verkligen att det finns en aptit för våra spel, men jag tror att från en utvecklares synvinkel Jag har alltid föredragit att börja göra spelen på PC eftersom det bara är lättare, för det är där vi utvecklar spelen Så när vi utvecklar spelen har vi en mer omedelbar koppling till spelarna som kan spela spelet på nära håll Eftersom vi utvecklar det och de kan spela spelet och de kan ge oss feedback om hur vi kan förbättra spelet Så jag har alltid känt att utveckla spelen på PC alltid kommer att göra att spelen kommer från PC-fansbasen Och även kontrollerna, naturligtvis Till sist, för de som vill göra spel, det finns många som vill vara utvecklare, kreatörer, konstnärer Vilket skulle du säga är ett gott råd för de första stegen i skapandet av ett FPS?
Vad ska man göra först?
Fyllning, karta, nivå, kontroller Jag tycker att det första du ska bestämma dig för är Jag tror att du måste komma på ett koncept som är unikt nog från andra spel För det är svårt att göra ett spel som är en klon av ett annat spel Och att försöka övertyga andra spelare att spela våra spel Så det är verkligen viktigt att komma på ett unikt försäljningsargument Något som skiljer våra spel åt Kanske kan det vara ett tema, kanske kan det vara en viss spelmekanik eller en viss rörelsestil Något som bara får ditt spel att sticka ut lite bättre Och jag tror att det är väldigt viktigt att utveckla sitt spel i en öppen miljö med din community i ett tidigt skede För på så sätt kan du få en känsla av hur våra spel kommer att fungera Och du kan få en bättre känsla för hur samhället reagerar på ditt spel Och så på det sättet kan du svänga spelet, ändra en del av speldesignen i ett tidigt skede För det är verkligen viktigt Jag har sett många spelutvecklare, vad de gör är att de utvecklar spelet i 3 eller 4 år Och sen visar de det för samhället Och då är det verkligen svårt att ändra spelet Det hände även dig Ja, exakt, exakt, med min taktiska intervention Så det var en stor lärdom Och det var en stor, ja, exakt, det är bara ett riktigt svårt sätt att designa ett spel Speciellt ett PvP online multiplayer spel Som med PvE, single player, kan du liksom göra det Jag tror att man kan göra det Men med PvP måste du få feedback från spelarna Fantastiskt, jag tror inte att vi har mer tid här Jag skulle gärna prata med dig, även om vi pratade för en månad sedan Tack så mycket för din tid Njut av Malaga, njut av Sandigo Comic Con här Och ser fram emot att lära mig mer om Alpha Response och förlaget Tack så mycket Tack, David, ja, tack så mycket för att jag fick komma"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Paradise Season 2 - Official Teaser

Paradise Season 2 - Official Teaser

Iron Lung - Final Trailer

Iron Lung - Final Trailer

The Boys - Final Season Teaser Trailer

The Boys - Final Season Teaser Trailer

Fallout - Season 2 Okey Dokey Clip

Fallout - Season 2 Okey Dokey Clip

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

The Fakenapping - Official Trailer (Netflix)

The Fakenapping - Official Trailer (Netflix)

Elway - Official Trailer (Netflix)

Elway - Official Trailer (Netflix)

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler