Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Från Xevious-guider till att skapa Alundra och den nuvarande Matrix - Yasuhiro Ohori BCN Game Fest Intervju

Skaparen av Alundra hade huvudpanelen med vår egen David Caballero på scenen i Barcelona. Direkt efter det pratade de exklusivt för Gamereactor om hans förflutna, nutid... Och framtiden?

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, jag är på den andra dagen på Barcelona Game Fest och jag har sällskap av Ohori-san.
Vi hade precis vår panel på huvudscenen och det var vackert, jag tyckte mycket om det och du delade med dig av många vackra insikter och berättelser.
Min första fråga skulle vara, vilken var din högsta poäng på Xevious?
Xevious?
Jag tror att det är viktigt att inte förskjuta en hel del av bilden av publiken i Alundra 1, Alundra 2, för om man ändrar en massa saker, kommer publiken att fråga, varför, varför ändrade ni det och det?
Det hände med Alundra 2, med 3D, folk frågade, varför 3D, varför 3D?
Så det är viktigt att ha en forskning och hålla allmänhetens åsikt om spelet, om det nya spelet."

"Om du skulle göra ett nytt Alundra-spel nuförtiden, skulle det vara lika svårt som Alundra 1?
Tycker du att med spel som Fromsoftware, Souls-spel, är det bra att ha ett mycket svårt spel nuförtiden?
Skulle Alundra 3 vara supersvårt?
Nuförtiden finns det spel som Sekiro som kallas dödsspel för att de är så svåra, så det finns även detta på Alundra 1 spelet."

"Så jag vill ta en lite annorlunda approach med de nya spelen.
Jag gjorde en ny Alundra som skiljer sig från den här dödssvårigheten, men det är fortfarande konceptet med dödssvårigheter.
Så i min byggnad, min företagsbyggnad, finns det många spelföretag, så det skulle vara trevligt att skapa det nya Alundra genom att samarbeta med dessa företag och dessa team och skapa ett nytt spel tillsammans."

"Detta för mig till den sista frågan, i samma byggnad har du andra japanska legender som Kendo-san och Kaido-san, Så hur är det att dela utrymme och idéer med andra japanska legender i samma byggnad som Matrix-skaparna?
Så nuförtiden är det väldigt svårt att göra spel, väldigt svårt, väldigt svårt.
Så jag tror att det är mycket svårt att dela kunskapen med andra skapare, och i den här byggnaden delar vi med oss av kunskapen till alla spelskapare, och jag vill med dessa skapare uppnå att göra nya spel som förr i tiden, men nu för tiden."

"Okej, Ohori-san, tack så mycket för din tid, tack för din tid på scenen, tack för den här intervjun.
Tack så mycket, tack så mycket.
När jag kom till Barcelona kände jag passionen och entusiasmen hos alla människor och det var fantastiskt, det är fantastiskt."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler