Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Fortsätt tro - Grangel Studio om 40 år av animation - San Diego Comic-Con-intervju

Du känner igen dem från Corpse Bride men Grangel Studio har funnits i fyra decennier redan, och gör både stop motion, CGI och även traditionell 2D-animation. Här guidar studions chef Carlos Grangel oss genom det katalanska företagets dåtid, nutid och till och med framtid.

Audio transcriptions

"Hej vänner, det här är nästan slutet på dag 2 på San Diego Comic-Con i Málaga och jag har sällskap av Carlos som firar ett jubileum, 40-årsjubileum för Grangel Studio.
Så grattis på din årsdag."

"Allt började med serietidningar. Vi känner dig mest från animation, men allt började med serier och du övergick till animering. Så vad kan du berätta för mig om det ursprunget?
Tack för att du bjöd in mig till den här intervjun.
Ja, vi började som min bror och jag, som illustratör och serietecknare."

"Och sedan gjorde vi utvecklingen 5-6 år senare, studerade animation till animation.
Och nu är ni en mycket välkänd animationsstudio och en av era milstolpar och förmodligen det mest kända av era verk är Corpse Bride, som också är som en årsdag.
Det är en rund siffra, det är ett 20 år gammalt projekt."

"Det är ett fantastiskt år med Grangel Studios 40-årsjubileum och Corpse Brides 20-årsjubileum.
Så det är ett år att fira att vi har varit tillsammans i branschen för serietidningar och animationer i 40 år.
Och så avslutade vi Corpse Bride på 205, vilket är 20 år sedan.
Och den presenterades i september på Venedigfestivalen i Italien på 205."

"Så det är ett stort jubileum för den filmen.
Hur mycket betydde den för er som studio och hur förändrade den ert sätt att arbeta med animation från och med då?
Det förändrades för att vi var mer välkända.
Men vid den tiden hade vi gjort 9 filmer med DreamWorks, du vet, och med Universal."

"Och sen med Munich Animation och andra studior.
Det var vår första Warner Brothers som gjordes i England, självklart i London.
Men vi hade gjort en film för Warner Brothers i Tyskland som hette The Fearless Four nästan 10 år innan dess.
För att göra en lång historia kort så var det vår första långfilm i slow motion."

"Och den fick stor betydelse för verksamheten och för Grangella Studio.
Att arbeta med Mackenna och Saunders som byggde dockorna och Mike Johnson som regissör, Tim Burton.
Du har nämnt andra projekt som du har gjort tidigare.
Hur arbetar du med så olika genrer?
Anpassar du dig till dem alla?
Och hur arbetar du med hur stiliserade dina karaktärer är?
Men sedan är de funktionella för ditt syfte."

"Ja, jag menar, för en designer spelar det ingen roll om man jobbar med CG, klassisk animation eller slow motion.
Karaktärerna, de måste vara så väldesignade som möjligt och så väldesignade som möjligt för att tjäna manuset.
Sedan finns det en anpassning till media.
Så om det är en slow motion, kommer du att arbeta med skulpturer."

"Om det är CG, kommer du att arbeta med modellörer, CGI-modellörer.
Och om det är klassisk animering kommer du att arbeta med de övervakande animatörerna, de yngre animatörerna, de nybörjare.
Men i grund och botten måste man göra så bra design som möjligt för filmen.
Så det är viktigare med manuset än vilken animationsteknik studion kommer att använda."

"Det har inte samma effekt.
Exakt.
Du nämnde tre tekniker, väldigt olika, och du nämnde också klassisk animation.
Om jag inte missminner mig, så arbetar du också med Spirit, som är..."

"Ja, klassisk animation.
Exakt.
Klassisk animation.
Prince of Egypt, klassisk animation.
Spirit är alltså min personliga favorit, och du arbetar med karaktärsdesignen."

"Och du fick ett erkännande för det projektet också.
Eftersom vi nu minns lite från tidigare projekt, vad kan du berätta om det?
Om tillvägagångssättet, med en sådan svår, du vet, hästkaraktär, och att vara där och att vara fantastisk.
Om vi talar om otroliga filmer, så var Spirit och Prinsen av Egypten de svåraste filmerna att göra."

"På Grangell och DreamWorks Pictures, för Prinsen av Egypten var en enorm film.
Och så Spirit, Cimarrons hingst.
Det är helt omöjligt att designa en häst, för en häst är perfekt designad av naturen, förstår du?
Så inget vi kunde göra var i närheten av det verkliga."

"Att flytta hästen och göra ansiktsuttryck, Spirit, var faktiskt.., med Prinsen av Egypten är de två svåraste filmerna vi har jobbat med hittills.
Olika stilar, med Mercy and the Corpse Bride, något liknande den är Hotel Transylvania.
Är det din, jag menar, den stil du känner dig mest bekväm i?
Ja, det är min, om vi går till den stilen mer tecknad, mer stiliserad, det är så jag känner mig mer, okej, det är min komfortzon, okej?
Men jag gillar att gå ut ur komfortzonen och bli utmanad."

"Och det är därför vi ibland tar filmer som inte riktigt är i vår komfortzon.
Och det är då man verkligen fortsätter att lära sig saker, du vet?
För om man alltid är i sin bekvämlighetszon, så kommer det att gå bra.
Men om du går ut och lider, och ja, det är ordet, lida."

"Men eftersom vi har passionen försöker vi göra vårt bästa i alla möjliga stilar.
Om vi ser att vi inte kan göra det, kommer vi förmodligen inte att ta åtagandet.
Men om vi säger, okej, det är en utmaning, då tar vi åtagandet och försöker göra det, du vet?
Okej, vi har pratat mycket om det förflutna, låt oss prata lite om nutiden och framtiden."

"Vilka aktuella projekt kan du berätta att du arbetar med just nu?
Just nu finns det tre projekt.
Ett kommer att göras helt och hållet i Katalonien, i en studio i Barcelona.
Det finns ett annat projekt som kommer att göras i Los Angeles."

"Självklart kan vi inte lämna Hollywood, de tillåter oss inte.
Och för oss är det ett sätt att fortsätta arbeta med stora studior.
Och det finns ett projekt som ska göras i Brasilien och kanske stop motion.
Så det här är de tre saker som jag kan berätta för dig."

"Jag kan inte gå på djupet.
Inga detaljer, ingen titel.
Jag kan inte avslöja saker.
Men de här tre sakerna kommer att hålla oss sysselsatta de närmaste tre åren."

"Så vi kan inte tänka mer framåt.
Det är vackert. Du kommer att fylla 43 år minst.
43?
Vi ville fira 40-årsjubileum ifall vi inte skulle komma fram till 50-årsjubileum."

"Ja, men vi har ett kort arbete för de kommande tre åren.
Ja, det är sant.
Okej, och slutligen, du sa, om jag har rätt, som en mic dropper av din panel, sa du att "fortsätt tro" är något som du skulle råda unga konstnärer att göra nu."

"Så som ett sätt att avsluta den här intervjun, vad betyder den djupt för dig?
Du nämnde att kämpa och lida.
Ja, ja, det betyder att jag inte är ett geni, jag är inte en utomjording, Jag är ingen utomjording, så jag är människa."

"Så om en människa gjorde det, kan vem som helst göra det.
För fortsätt bara att tro, fortsätt att arbeta, fortsätt att lägga ner din passion, ditt arbete, din tid, alla dina sinnen för att göra dig till det som är tillfredsställande för dig.
Och om du är en konstnär, kom igen, gå och demonstrera det."

"Och det kommer att ta ett tag, okej, men fortsätt tro.
Fantastiskt, jag tror att det här är det bästa sättet att avsluta det här.
Så tack så mycket för din tid, Carlos.
Njut av San Diego Comic Con."

"Trevligt att träffas, tack."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler