Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
The King is Watching

En annan indie favorit född i en game jam - The King is Watching DevGAMM-intervju

Vi träffade dess skapare i Lissabon och fick också chansen att prata med tinyBuilds publiceringsproducent Vladimir Tolmachev för att lära oss allt om en av indie-trenderna 2025, det roguelite-kingdom-byggaren som samlade en kvarts miljon spelare på rekordtid.

Audio transcriptions

"Hej vänner, det här är den sista intervjun för den sista dagen på DEFGUN Lissabon och jag är här tillsammans med Vladimir.
Tack så mycket för att ni är med oss."

"Jag lär mig lite mer om The King is Watching, som är ett spel som föddes i ett game jam och sedan blev enormt framgångsrikt och ni sålde en kvarts miljon exemplar redan.
Så vad kan du berätta för mig var historien som kom från ett speljam?
Du har träffat utvecklaren här och sedan förvandlat det till en enorm framgång 2025."

"Så det var en lång väg, det kan jag återigen säga med säkerhet.
Så vi jobbade mycket med spelet, vi handlade med det och vi förväntade oss ärligt talat aldrig att det skulle vara så framgångsrikt.
Vi visste att det skulle bli ett bra spel, men vi trodde aldrig att det skulle slå igenom på topplistorna."

"så mycket.
Och jag tror att det största vi lärt oss på vägen är att ömsesidigt förtroende mellan utvecklaren, som vi litade på att göra svängen, att göra spelet roguelike och förlänga utvecklingscykeln med ytterligare åtta månader jämfört med den ursprungliga löptiden."

"Och hans tillit till oss för att vi stöttar honom och ser till att spelet är säljbart på alla nivåer var det som gjorde det magiska här.
Som ni vet, den här relationen mellan utvecklare och förläggare fungerade verkligen den här gången.
Okej, då så."

"När kom du in i den här typen av cykel?
När lärde du dig om det här spelet när det föddes i game jam?
Tog du med det från game jam redan eller senare i utvecklingscykeln?
Så lite senare vann de tredjeplatsen på speljamset Ludum Dare i oktober 2023."

"Och vi började prata med dem i början av februari 2024.
Så ganska tidigt.
Men vi hittade dem på itch.io, vi hittade ett spel där, spelade det, vi älskade det och började bara förhandla med dem."

"Och från mars 2024 arbetade vi med spelet.
Okej, då.
Så det är inte roguelike, men jag har läst att det är en roguelite med ett T.
Kan du specificera det?
Och det är en Kingdom Builder."

"Ja, det är sant.
Så du har helt rätt.
Det är mer av ett roguelite-spel med en metaprogression mellan dem.
Jag älskar att du är superkorrekt i termerna här."

"Och ja, det är Kingdom Builders.
Så varje gång börjar man med ett nytt kungarike.
Du har ett 5x5 fält där du placerar byggnader och de ritningar som du får längs vägen genom att besegra fiendens vågor."

"Så lite tornförsvarselement där.
Du bygger upp din armé, du hanterar dina resurser.
Men det finns en twist som gör att byggnaderna bara fungerar om du tittar noga på dem.
Så din kung har en övervakare, som en begränsad blick på området som han kan övervaka."

"Och bara som tre, fyra eller fem upp till sex plattor, tror jag max, som du ser faktiskt fungerar och ger resurser.
Så du måste balansera det.
Okej, så du är kungen här."

"Kungen tittar, spelaren tittar på vad som händer här.
Och det finns drakar i det också?
Javisst, självklart.
Och blomdrakar också."

"Du kan skapa dina egna drakar från blomman, som inte är lika coola och kraftfulla som de riktiga, men ändå jäkligt bra enheter.
Okej, då.
Och ni släppte Famicom Red i augusti?
21 juli."

"Juli.
Ok.
I slutet av juli.
Och sen, vad kan du berätta för mig var som den inre historien, att se det här spelet explodera i popularitet?
Det var helt galet."

"Vi var verkligen rädda för att, okej, när vi väl kom till release, vi har många önskningar, men kommer folk att gilla spelet?
Kommer recensionerna att vara positiva?
Kommer publiken att uppskatta vad vi har förberett för den?
Eller kommer det att bli något stort problem på grund av att vi fumlade på vägen?
För den sista versionen vi laddade upp var bara fyra timmar före lanseringen."

"Det var förstås småjusteringar, men man vet aldrig.
Lyckligtvis hade vi 82% positiva recensioner den första dagen och fortsatte att växa från den punkten och hjälpte oss verkligen att få uppmärksamhet från de människor som gillade Roguelikes och som gillade Kingdom Builders och Tower Defense och alla den sortens spel."

"Okej...
Och om jag har rätt, kommer ni att porta dessa till konsoler också inom en snar framtid.
framtid?
Ja, det är jag."

"Kan hända.
Jag är säker på att vi inte har meddelat det, men ja, vi arbetar faktiskt på det.
Okej, då så.
Så inga tillkännagivanden?
Inga specifika konsoler eller?
Vi planerar naturligtvis att släppa spelet på Switch, men vi överväger även Xbox och PlayStation, men vi har inte fattat något beslut om det för tillfället."

"Nintendo Switch, definitivt nästa år.
Okej, då så.
Och angående siffrorna, jag nämnde en kvarts miljon, 250.000 om jag inte missminner mig.
Så vad är förväntningarna på lång sikt för det här spelet fram till 2026?
Jag tror att vi redan innan årets slut kommer att nå 400 000 i försäljning, särskilt om vi har en ny uppdatering som släpps i december, som kommer att lägga till en hel del innehåll."

"Vi har en kampanjskala för det.
Så jag tror att det kommer att bli jättebra.
Och 2026, man vet aldrig.
Det beror på hur det går med vår konsolrelease, du vet."

"Okej, då så.
Och slutligen träffade jag utvecklaren, han är så underbar och han har en mycket intressant kulturell blandning och bakgrund och han har bott i olika länder, i Asien, i Ryssland och i Serbien nu."

"Hur tror du att det här påverkade det vi ser i spelet, som de galna sakerna med det här kungadömet?
Jag tror att det påverkade på det sätt som det finns kulturella referenser här och där i hela spelet."

"Det finns enheter som beter sig annorlunda och det är inte din normala västeuropeiska fantasi, men har också en blandning av alla länder och smaker från som Vietnam eller från Indonesien, där han bor.
Så, ja, det påverkade spelet ganska mycket, men i små detaljer, främst är det fortfarande Western europeisk fantasy, men med några vändningar här och där."

"Fantastiskt.
Jag ser fram emot att spela det själv.
Jag har inte ens tittat på den, men kungen tittar.
Så ni kan kolla in det."

"Så tack så mycket för din tid Vladimir.
Låt oss gå vidare till utmärkelserna.
Tack för att ni kom.
Jag tackar dig också."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler