Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Mind Diver

Att lösa ett mysterium genom en annan persons sinne – Prata Mind Diver med Victor Breum på BIG Conference

Vi träffade Victor Breum, senior artist på Chucklefish, för att prata om ett unikt och innovativt mysteriespel i Mind Diver.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, det här är The Big, Bilbaos internationella spelkonferens och jag är här tillsammans med Victor, när jag tar en titt på ett av de spel som ska tilldelas i prisutdelningen senare idag, så grattis till det, Victor."

"Det här är Mind Diver. Det är ett ganska unikt koncept och det är därför ni får priset på hur innovativt det är. Så vad kan du berätta först och främst om konceptet och hur huvudspelet ser ut här?
Ja, så konceptet är att du löser ett mysterium, men du löser det genom att gå in i en annan persons sinne. Och den här personen är en kvinna som var på en fest där hennes pojkvän försvann, men hon har förlorat alla sina minnen av det. Så du försöker återställa hennes minnen för att lösa fallet."

"Och för att göra det, så navigerar du i hennes minnen?
Ja, det gör jag.
Och sen har du de här bubblorna av landskap?
Ja, så i Mind Diver måste du föreställa dig att ditt sinne är en gigantisk ocean och oceanen har olika områden som har att göra med olika känslor, men i dessa områden finns bubblor, stora bubblor, och i dessa bubblor finns minnen av platser i tiden från ditt förflutna."

"Hur kom du på det? För jag antar att minnet fungerar så på ett sätt, men är det för att du själv studerade minnet? Är det för att du blev inspirerad av ett arbete om minnen?
Jag tror att det kommer från idén om att människor ibland dyker in i det undermedvetna.
Det är som en vanlig metafor om vad som finns under ytan och sen försöker man ta bokstavligt och bygga upp ett helt universum baserat på det. Och det var också baserat på mig och tänkte igenom tidigare relationer och uppbrott och misslyckanden och vad som gick fel?
Vad kunde jag ha gjort bättre? Vad hände ens? Och som att tänka på det och titta ut på mörkt vatten sent på kvällen och vara lynnig och så det. Jag tror att det var därifrån det kom."

"från, idén om havet och att dyka in i det förflutna.
Och det har också ett vattentema eftersom det är i Köpenhamn och det är ett danskt spel och det är en dansk berättelse, dansk miljö, och det är alltid trevligt för oss på Game Reactor.
Så vad kan du berätta om miljön, platserna, berättelserna, karaktärerna vi möter och kopplingen till Köpenhamn?
Så alla karaktärer utom huvudpersonen är danska. Huvudpersonen, hon är slovak. Så spelet är på engelska eftersom alla pratar engelska när hon är där."

"Men ibland finns det små dialogsnuttar på danska. Och platserna de går till är platser som jag skulle gå till i Köpenhamn är som en nattklubb, som är som en central plats i berättelsen, där vi skannade, all grafik är 3D-skannad. Så här gick vi till en nattklubb som heter Basement i Köpenhamn och fick tillstånd att skanna stället. Och vi talade också med dessa människor som organiserar raves för att skanna deras utrustning och alla deras dekorationer. Det använder vi till att dekorera nattklubben med."

"Och nu när du nämnde skanning, berätta lite mer om hur ni eller tekniken ni använde för att skapa både karaktärerna och miljöerna eftersom allt är skannat i verkligheten.
Ja. Ja. Ja... Så vi använder den här appen som heter Polycam, vilket är många människor använder nu. Och vi var faktiskt tidigt ute, vi försökte bara lista ut hur ska vi visa minnen? Hur ska, hur ser minnen ut? Vi försökte med allt möjligt."

"Vid ett tillfälle testade art directorn att frysa ner kött och sen skära upp det.
mönster i det. Det blev inte så, men vi hittade såna här trasiga fotogrammetri skanningar som typ av, det bara klickade för oss att det här var vad minnen ser ut. Som om det är verkligt, men det är vagt och det är inte, ja, det är inte riktigt exakt."

"Det är rörigt. Så vi kunde göra det med Polycam som spottar ut som typ bristfälliga skanningar. Sen efterbehandlar vi det i Blender. Vi bryter ner det. Vi knullade upp skanningarna lite och sedan får vi det att passa vår, vår som att göra en hel stil av det."

"Och slutligen, när det gäller spelmekanik, har du den här typen av GAN, som du använder för att, jag vet inte, mixtra med minnen. Hur använder du detta, detta verktyg?
Det här verktyget. Ja, det är det. Så verktyget är ganska enkelt. Som att du kan välja många saker ...upp. Du kan plocka upp människor, du kan plocka upp föremål, du kan plocka upp en hel lastbil och lägga det i ditt lilla pistolverktyg. Och sen spottar man ut det i de svarta hålen som är tomrum i varje minne."

"Okej...
Där något saknas. Så det här är kärnan i spelutmaningen, man måste räkna ut vad som saknas i varje minne. Räkna ut det genom att lyssna på vad som har hänt.
Du förstår sammanhanget i berättelsen. Du tittar på små ledtrådar. Och utifrån det hittar du att den här boken är lösningen på vad som saknas i det här minnet."

"Okej... Vad är statusen på projektet? Kan vi spela spelet redan? Det är ute. När släpptes det? På vilka plattformar?
För lite mer än två månader sedan släpptes det på Steam.
Planerar ni att släppa det på konsoler också?
Vi är inte helt säkra på det ännu. Så ja, håll ögonen öppna."

"Vad händer härnäst från er?
Så just nu har vi börjat med några mycket tidiga koncept prototyping på ett nytt projekt, som skiljer sig ganska mycket från Mind Diver, men jag tror att det fortfarande finns några av samma idéer och mål, men det är för tidigt att prata om det."

"Ja, det är jag.
Fantastiskt. Ser fram emot att lära oss mer om det nya projektet och att spela Mind Diver på PC. Så tack så mycket för din tid, Victor. Gratulerar till utmärkelsen.
Tack! Tack så mycket, tack."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler