Vi pratade med konstnären, skaparen och animatören Guillem Ruiz om hur han kan ta sin bedårande serietidning till en ny publik.
"Hej Gamereactor-vänner, det här är Bilbaos internationella spelkonferens och jag tar en titt på de indiespel som visas upp här enligt tradition.
Och jag har med mig Guillem, tack så mycket för att du är med oss, som visar mig ett vackert spel."
"Och du kan se för du är en konstnär och naturligtvis slog det mig som ett av de vackraste indieprojekten här och det är ett peka och klicka äventyr och det heter Jordi och Oslo.
Så, först och främst, berätta om bakgrunden till spelet och hur kom det sig att du ville göra ett spel baserat på ditt tidigare konstnärliga arbete?
Ja, så bakgrunden följer berättelsen, samma historia som i serietidningen som jag publicerade i tidningen."
"Jag har publicerat i tio år nu.
och det är en väldigt okänd serietidning från Katalonien men mina karaktärer skapades med konceptet och idén, hoppet om att jag skulle kunna göra något lokalt som var lika bra som det vi får från andra tidningar, andra seriestrippar."
"Om man till exempel läser en tidning i Spanien.., kommer det förmodligen att ha de översatta versionerna av många syndikerade peka-och-klicka från andra länder.
Så jag ville följa samma väg."
"Efter att ha varit nöjd med hur det slutade med min serietidningskarriär, även om jag inte är känd, spelar det ingen roll, Jag var glad att jag skapade de här karaktärerna.
Så jag ville försöka samma sak med peka och klicka-äventyren."
"Så jag började för mer än fem år sedan.
Jag lekte bara lite med Unity och, du vet, som många konstnärliga människor gör med indies och jag vet inte, det blev så stort i omfång."
"Jag gjorde alla akvareller, jag började animera, Jag fick vänner som hjälpte mig, riktigt bra skådespelare för att göra lite voiceover och det gick bara överstyr och nu behöver vi bara avsluta det för den är för vacker för att inte komma ut."
"Så det är jag, som sagt, som gör det mesta förutom musiken och ljuden och jag får hjälp av den här riktigt begåvade kompositören och ljuddesignerna.
Vilka är Jordi och Oslo?
Jaha, så Jordi och Oslo är de här karaktärerna som många människor kallar för hytten på humle från Katalonien."
"Det är Jordi som spelar riddare och som har en mycket uppslukande och kreativ värld och hans bästa vän, en drake, som heter Oslo.
I just det här spelet har Oslo försvunnit."
"av märkliga skäl, förmodligen relaterade till magin som kommer med att vara en drake och vi ska bara leta efter honom.
En annan karaktär vi har är ödlan Nietzsche."
"och sen Sigrid, som är en annan karaktär som kommer att hjälpa till och i spelet kan du växla mellan karaktärer från och med första akten, vilket är riktigt coolt.
Okej, och vad kan du berätta om tonen i berättelsen och vem är det här för?
Jag är inte bekant med dina remsor på tidningen så är det för barn, är det för familjen, är det för vuxna?
Vilken typ av budskap vill du förmedla?
Jag älskar att du sa "familj"."
"för jag ser det som ett familjespel.
Det är ett spel som var baserat och gjort för människor som oss som är nostalgiska från 90-talet och försöker göra kan jag göra det eller kan jag återskapa det med min humor?
Men jag blev mycket förvånad när jag faktiskt när jag går till andra mässor och det finns barn där, barnen älskar det."
"Så jag tänker inte säga att det är för barn men jag blev chockad över hur mycket de gillar det och min dröm är att det ska bli som typ som deras första peka och klicka."
"Och det gör de, de älskar det.
De har aldrig spelat peka och klicka.
Några av dem har aldrig använt musen och de blir verkligen engagerade."
"Men vårt mål eller som de människor vi gjorde det är människor som vi som bara vill komma in i ett uppslukande spel och ha roliga pussel.
Humorn är lite konstig som på 90-talet men den har en hel del element från vår sydeuropeiska kultur."
"Som att man får spela fotboll i andra akten vilket är riktigt coolt.
Man vandrar runt i några gamla städer som är som speciella från den Iberiska halvön."
"Jag vet inte, den är gjord med mycket kärlek och jag tror att folk ser det när de spelar.
Och hur obskyra är dina pussel?
Att vara ett peka och klicka äventyr, Går du som en galen, du vet, gummianka eller...?
Nej, så det finns ett pussel som refererar till den berömda apnyckeln men det är faktiskt genomförbart."
"Det är faktiskt, du kan göra det utan att veta och sen är det ett slags skämt men det är inte riktigt i ditt ansikte.
Den hänvisar till att och så har vi också det berömda Grog-pusslet också men med en annan twist, på ett annat sätt."
"Så jag försöker referera och göra hyllning till originalen och klassikerna men de är inte i ditt ansikte, du vet.
Du kommer inte att hitta en tentakelstaty eller nåt vilket jag försöker göra på andra sätt och så finns det hyllningar till Cantinflas och Bellutier, mycket av den latinska kulturen eller katalanska eller spanska kulturen men det är, hoppas jag, inte i ditt ansikte heller."
"Vad är statusen på projektet?
Kommer det att släppas snart?
Är det innehållsmässigt komplett?
Vad kan du berätta om den?
Den är nästan komplett men vi gör QA och andra genomgången av hela spelet."
"Den första akten är helt klar och sedan den andra och tredje, Jag har ett och två pass.
Jag vet inte, det är svårt att beskriva för tills vi får QA att spela upp allt, vet vi inte hur välpolerat det är."
"Vi behöver många fler människor som spelar det men åtminstone hälften av det är helt polerat så jag är verkligen nöjd.
Och du har redan en förläggare?
Vi pratar med några."
"Det gör vi inte.
Om du är en förläggare, ring mig.
Alla älskar det, men du vet.., på grund av genren, för att den skrämmer folk när de ser hur mycket barn gillar den."
"Jag skulle säga att om du är en förläggare, var inte rädd för de här, du vet, barn föds varje år och de kommer att spela det så det är en stadig..."
"Jag tror att det här spelet kommer att gå bra.
Såvitt jag kan se älskar utvecklarna det.
Vi vill ha några priser.
Jag tror att det kommer att fungera."
"Kommer det att vara PC för tillfället?
Endast PC?
Ja, ja, ja.
Faktiskt, även om vi inte hittar en förläggare, är tanken att vi ska göra portningen."
"Den är klar för portning.
Styrenheterna är klara.
Den är redo för surfplattor.
Vi äger inte något utvecklingskit för Nintendo men vi vet att det fungerar."
"Så det kommer att vara klart och jag tror att det korrekta datumet är 2027.
Okej, då så.
Inga problem.
Okej, då så."
"Tack, Guillem, så mycket för din tid.
Jag älskar din konst.
Ser fram emot att få se mer från spelet.
Tack och glöm inte att vissla den."