En annan utvecklare experimenterar med AI.
"Hej, välkomna tillbaka till GRTV News, jag är Alex, som alltid går jag igenom eftermiddagarna, senaste och bästa när det gäller spel, teknik, underhållning, vad du än gillar och faktiskt vad du än älskar. Vi har det alltid här för dig på GRTV News och i den bredare Gamereactor nätverket som helhet, så om du gillar vad du ser och vill se mer, se till att kolla ut Gamereactor var du än får det ifrån för fler spelrecensioner, spelförhandsvisningar, film recensioner, serierecensioner, exklusiva nyheter, intervjuer, världsnyheter, sportnyheter och naturligtvis så mycket mer. Men utan vidare dröjsmål, idag pratar vi om spel och AI igen, ännu en älskad utvecklare som använder AI igen. Nu har vi sett de senaste veckorna, jag vill säga, var det även förra veckan? Jag vet inte, det är en konstig juletid, tiden är bara en slags simulering men nyligen hamnade Larian Studios i lite blåsväder eftersom en Bloomberg-rapport uppgav att Sven Rinker driver ganska hårt på AI och att alla i studion liksom nu arbetar med AI i vissa nivåer hos Larian. Nu är det värt att nämna att ingenting när det gäller Divinity kommer att vara AI-genererat eller något så på grund av det kommande Larian-spelet, men i grund och botten tittar de på om de kan dela produktivitet och sådana saker. Sen blev Claire Obscure på Expedition 33 avslöjad från en intervju tidigare i år att de använde Gen AI i en tidigare upplaga iteration av spelet men sedan blev det bortpatchat. Det gjorde att det förlorade ett Indie Game of the Year och priset för bästa debutindie på Indie Game Awards och nu har vi CD Projekt Red, utvecklaren av kommande Witcher 4 och Cyberpunk 2077, som säger att de arbetar med att med AI. Michal Nowakowski, co-CEO, sa att studion använder sig av AI, men med ingenting när det gäller att faktiskt göra spel. Han sa om Echo, när det gäller att minska antalet anställda tack vare AI, det kan jag inte föreställa mig. Vår användning av AI är främst för produktivitetsområden och det är där vi ser de största fördelarna med det. Fördelarna är verkliga, de är meningsfulla men det är inte en situation och jag är omedveten om en sådan situation där AI kan sitta ner och göra spel. Det betyder inte att det inte kommer att vara användbart, men det kommer inte att göra The Witcher 5 eller 6 eller något liknande. Vi skulle också kunna tänka oss att det betyder att The Witcher 4 inte använder AI i någon kapacitet. Så många utvecklare börjar nu experimentera med AI, det är bara något som vi verkar leva med trots att det är tydligt att det finns en mycket stor och ganska högljudd del av spelpubliken som inte vill ha se generativ AI eller AI i allmänhet förknippas med deras favoritprojekt. Man tror att att det, enligt det argumentet, skadar den konstnärliga integriteten. Huruvida man håller med om det eller inte är helt upp till dig, det är helt upp till mig också, men det är argumentet i grunden för människor som är anti-AI, för människor som är pro-AI. Uppenbarligen finns det saker som det kan göra som kan hjälpa till med spelutveckling som programmering, som kodning, som produktivitet som Nowakowski nämner där, saker som att göra PowerPoint-bilder och schemalägga och göra saker som kanske ses som mer underordnade uppgifter. Men det är bra att veta att han inte tycker att att det kommer att minska antalet anställda, ingen kommer att få sitt jobb ersatt av AI än så länge, det är alltid värt att säga sådana saker. Men ja, en annan stor utvecklare experimenterar med AI. Vi får se vad det leder till, om det är det första steget mot full AI integration över hela linjen i stort sett, eller om det bara är något som kommer att vara experimenteras med och sedan släpps inom en snar framtid. Låt mig veta vad du tycker om spel och AI, om du tror att du kommer att sluta lyssna på utvecklare när de börjar ta på sig mer AI, och jag ser dig imorgon för några fler JLTV-nyheter, en julspecial kanske."