Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Eidos-Montreal har enligt uppgift ställt in ett projekt som kostat hundratals miljoner dollar

Spelet gick tydligen igenom fyra spelmotorer.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till en ny GRTV News, idag kommer vi att beröra på, eller bygga vidare på antar jag, de senaste uppsägningsnyheterna som skakade Eidos Montreal. A ny rapport har börjat göra rundor, eller snarare mer av ett rykte antar jag, att som en del av dessa uppsägningar har utvecklaren avbrutit ett stort AAA-projekt som på sätt och vis har varit avbrutet när det gäller Quadruple A-projektet, vilket är den dummaste saken i världen, Jag har aldrig förstått vad quadruple A betyder längre, när man tänker på hur mycket pengar trippel A kostar. Men hur som helst, en del information om detta påstådda projekt har cirkulerat, inklusive hur mycket pengar det förmodligen kostade Eidos Montreal, några av de saker som är hände i samband med utvecklingen av det, och jag tror att allt går hand i hand så låt oss hoppa in."

"Så ja, ryktet säger att Eidos Montreal lägger ner ett massivt projekt som har kostat hundratals miljoner dollar. En vanligtvis mycket korrekt webbplats påstår sig ha information som avslöjar varför Eidos Montreal har haft en stor uppsägningsrunda igår.
Så ja, på tisdagen rapporterade vi den olyckliga nyheten att Eidos Montreal, Deus Ex och Tomb Raider hade drabbats av en stor uppsägningsrunda, vilket resulterade i att långt över 100 personer förlorade sina jobb. Vid den tidpunkten fick vi ingen information utöver det typiska företagsuttalandet att de värdesätter alla sina anställda och att de nu strävar efter att bli mer effektiva. Men Insider Gaming påstår sig ha mer information i ärendet och deras källor säger att anledningen för deras uppsägningar är en spektakulärt stor avbokning. Tydligen hade teamet varit arbetat med ett trippel A-projekt som heter Wildlands sedan 2019, som ursprungligen hade en turbulent utvecklingsprocess, bland annat genom att gå igenom fyra olika spelmotorer med skaparna hade kreativa skillnader beträffande inriktningen."

"Under de senaste åren har dock utvecklingen gått framåt och Wildlands var nästan färdigt och hade ett preliminärt utgivningsdatum planerat till senare i år. Embracer var enligt uppgift det men ändrade sig tydligen och med det ett projekt som hade kostat väl så mycket som niosiffrigt belopp, det vill säga hundratals miljoner dollar, skrotades. För närvarande bör detta tas med en nypa salt, men om rapporterna stämmer är det troligt att innehåll från spelet kommer att att läcka ut på nätet eftersom vi kanske får kolla in detta hyllmegaprojekt som vi aldrig kommer att få spela eller se i sitt färdiga tillstånd. Mycket tråkigt och ger bränsle till elden för alla som tycker att den så kallade triple A-industrin inte är särskilt hälsosam just nu."

"Så några saker att ta med sig från detta, återigen företagets uttalande som vi ursprungligen fick fick det att låta som om det bara var en typisk typ av kostnadsbesparande saker, du vet uppenbarligen vi har inte släppt ett spel på ett tag och vi måste skära ner på saker och ting och det kommer på bekostnad av jobb och det är alltid en besvikelse eftersom det finns ett element av misskötsel att låta ett företag nå den punkten. Med detta sagt är det även en biprodukt av spelindustrin som blomstrar över Covid och sedan plötsligt kraschar igen nu, vilket du vet, det skulle aldrig hålla jämna steg med var det var, jag vet inte varför folk trodde det skulle göra det, men i alla fall. Men hur som helst, den här rapporten får det nu att verka som om det finns misskötsel som händer eftersom inget spel, inget spel kan kosta hundratals miljoner dollar och inte komma ut, det är löjligt. Om detta är fallet och spelet har haft en budget på över hundratals miljoner dollar, vilket du förmodligen pratar om 300, 400 miljoner dollar på det sätt som det är formulerat, det finns inget sätt, det finns inget sätt att detta spel inte kan komma ut. Det är för mycket pengar för att bara skriva av. Men dessutom har du allt det här..."

"andra saker som är detta, det har gått igenom fyra olika spelmotorer, hur har det fått till den punkten där det har gått igenom fyra olika spelmotorer, det är en enorm mängd av spelmotorer att prova och de slutligen, jag tror att rapporten även nämner att de slutligen bestämde sig för Unreal Engine 5, så vad försökte du tidigare för att gå igenom fyra olika spelmotorer? Det är helt galet, det är en av de mest bisarra sakerna Jag har läst på ett tag. Återigen, den enorma mängd misskötsel som skulle ha gått in för att något skulle vara under utveckling i sju år, kosta hundratals miljoner dollar för att bara bestämma sig för en spelmotor relativt nyligen i utvecklingsprocessen, det är galenskap. Men jag tycker att det mest bisarra i det här är påståendet att det nämndes att det hade ett preliminärt utgivningsdatum planerat till senare i år. Nu kan du inte berätta för mig att ett spel som har kostat hundratals miljoner dollar och har tagit sju år att göra och de är precis på väg att lansera det och de lägger ner det. Det gör det inte upp till mig, det gör inte upp till mig ett dugg eftersom även om spelet kom ut och det sålde, du vet, för Eidos Montreal är ett tillräckligt stort namn, även om det kom ut och det sålde en miljon exemplar under sin livstid, kommer det förmodligen fortfarande att göra dig tillbaka ett par hundra miljoner dollar för en Triple A-titel. Så för mig gör det inte någon mening, om det här spelet var så nära som den här rapporten får det att låta, varför skulle inte det komma ut? Varför skulle de inte försöka få tillbaka lite av kostnaderna genom att faktiskt lansera den? Det är bisarrt. Hela den här situationen är dock en annan punkt där återigen, jag är mycket högljudd om detta. Triple A-industrin, det måste vara, det måste finnas förändringar, vi kan inte fortsätta att ha spel som tar fem, sex, sju år att göra som kostar hundratals miljoner dollar att göra. Det är ohälsosamt, det är ohälsosamt och det sätter löjliga förväntningar på spelen, oavsett det faktum att spelen är otroligt marknadsundersökta och de saknar den kreativitet som du får i indie och dubbel A-rymden. Återigen, indie och dubbel A är inte perfekta, det finns alltid uppsägningar och det finns alltid studiostängningar och det finns alltid problem som händer i det utrymmet eftersom det inte har den finansiella grund som triple A har. Men indie och dubbel A gör saker rätt i den meningen att de tenderar att göra spel med mer av en tydlig kreativ riktning på en lägre budget och de tenderar att vända dem snabbare. Så jag tycker att det är dags att vi tittar på triple A som helhet och vi säger, vi behöver inte 50 till 100 timmars RPG, bara ge oss ett spel som är 16 till 20 timmar långt och det är i ett anständigt skick och att det kostar dig kanske 150 miljoner att göra under fyra år. Om en utvecklare som Hazelight kan göra det på en frekvent basis och fortfarande göra fantastiska spel, finns det ingen anledning till att andra utvecklare inte skulle kunna göra det. Projekt som det här är vad som kostar folk jobb. Faktum är att projekt som detta är vad som stänger ner studior eftersom det är en sådan enorm investering som inte leder någonstans. 124 anställda blev uppsagda på grund av den här situationen. Det är galenskap, det är löjligt och något måste förändras för om vi fortsätter på den här vägen kommer vi att få allvarliga problem med spelsektorn. Så ja, något måste förändras och att höra en rapport som denna bara lägger till bränsle till den elden. Men hur som helst, det är all den tid jag har. Det är tillräckligt med ranting från mig i alla fall. Jag kommer tillbaka imorgon för nästa och faktiskt sista GLTV News av veckan eftersom vi går in i påskhelgen efter det. Så jag hoppas att du kommer förbi för det sista och annars ser jag dig imorgon och då kommer vi, Gud vet vad vi kommer att prata om om. Men ja, vi ses på den."

GRTV News

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler