En ny rapport hävdar att projektet var en ganska kostsam AAA-affär.
"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu en GRTV News, idag ska vi prata om lite om Marathon eftersom en rapport har kommit ut som jag tror kanske sätter spelet på en lite besvärlig plats, om det finns någon sanning i rapporten uppenbarligen."
"I grund och botten har vi aldrig riktigt vetat hur mycket pengar det kostar Bungie, ja jag antar Sony Interactive Entertainment för att göra Marathon, men den här nya rapporten har kommit ut och i princip att det kunde ha kostat 200 miljoner, 250 miljoner dollar, eller något liknande, vilket skulle vara i linje med många AAA-spel nuförtiden, men det kommer även med sin rättvisa del av problem, så låt oss dyka in och ta en titt."
"Rapport hävdar att Marathon kostade över 250 miljoner dollar när spelarnas siffror sjunker, en välkänd TV-spel journalist rapporterar att Marathons budget är över 200 miljoner dollar, något som mer än 250 miljoner dollar.
Så som ni säkert vet har utvecklingen av Marathon varit lång och omtumlande och som så ofta är fallet är tid pengar i spelbranschen."
"Nu rapporterar Forbes-journalisten Paul Tassi att spelet har varit extremt dyrt att utveckla, vilket gör det till ännu en i raden av AAA-titlar för live service-modellen som kan komma att kämpa för att gå med vinst.
Han säger att jag kan bekräfta att Marathons budget är över 200 miljoner dollar, något mer än 250 miljoner dollar, och det inkluderar inte löpande kostnader för underhåll och nytt innehåll nu."
"Förra veckan rapporterades det att spelet hade sålt 1,2 miljoner exemplar, en siffra som Tassi säger att han har en verifiering.
Cirka 70% av spelarna finns på Steam, spelet finns även på Playstation 5 och Xbox Series S och X och på den sistnämnda ligger det på 106:e plats på listan över mest spelade spel, men många har sjunkit sedan lanseringen."
"Även om det inte är i närheten av en kris på Concord-nivå, sammanfattar Tassi situationen på följande sätt.
Det är en måste-vinst i Sonys misslyckade satsning på live-tjänster, men man måste ta hänsyn till sammanhanget och det finns högre förväntningar och mer press på Marathon än på de flesta andra.
Det behöver fler spelare, det måste sluta förlora spelare, det måste tjäna pengar framöver från sina mikrotransaktioner."
"Vi vet inte hur Sony internt ser på Marathon, men i sinom tid kommer en kvartalsrapport att sannolikt släppas och presentera detta för investerare.
Enkelt uttryckt är Marathon en dyr satsning på en osäker marknad, och Bungie är framför allt och framför allt spelets framtid känns tyvärr allt annat än säker."
"Så det här är lite av en besvärlig fråga, för Bungie behöver uppenbarligen en vinst, för Destiny har haft det kämpigt under en lång tid, så det finns det, men även Playstation behöver en vinst med sina live service saker, eftersom de har gjort många av dessa spel och ingen av dem har verkligen varit stora framgångar."
"Den andra saken är också att 200 miljoner dollar är mycket pengar, särskilt 250 miljoner dollar om det är vad det kostar att göra Marathon, så är det en enorm summa pengar.
Men de pengarna är lite annorlunda än de skulle vara, låt oss säga till exempel, låt oss bara kasta några hypotetiska siffror runt, absolut ingen sanning till dessa, men låt oss bara säga att det kostade Capcom 250 miljoner dollar att göra Resident Evil Requiem."
"Det är fortfarande mycket pengar, men Resident Evil Requiem när det levereras är i princip, det är i princip slutet på den finansiering som Capcom behöver göra för spelet, eftersom de kommer att förmodligen kommer att avveckla marknadsföringen, kommer utvecklingskostnaden för spelet att vara betydligt eftersom du förmodligen bara kommer att ha ett litet gäng som jobbar med buggfixar och enstaka saker."
"Jag menar, jag vet att de gör en DLC, men du är fortfarande, du pratar inte om full skala ...utvecklingsteam.
För ett spel som Marathon lanseras spelet och det är egentligen bara fas ett, för utvecklingsteamet förblir aktivt, de försöker kontinuerligt lägga till ytterligare innehåll till spelet."
"Och det betyder att när nytt innehåll kommer ut, marknadsförs det och det betyder att kostnaderna är ständigt pågående, eller hur?
Så som Tassi säger där, om det kostar mer än 250 miljoner dollar att göra, och det inkluderar inte de löpande kostnaderna för underhåll och nytt innehåll, måste spelet verkligen börja sälja några kopior nu."
"Och det är här som problemet som Marathon stöter på uppstår, eftersom 1,2 miljoner exemplar förra veckan, låt oss vara riktigt generösa över påskhelgen och säga att den sålde nu upp till cirka 1,5 miljoner exemplar.
Det är inte en fruktansvärd siffra, men för ett live service-spel som kostar så mycket pengar som detta att göra, är det inte tillräckligt bra."
"Det är det helt enkelt inte.
Och det bara, allt kommer ihop till en punkt där du tänker, jag vet inte hur det här spelet möjligen kan överleva.
Och det här är vad, det här är ett problem jag hade med Marathon när jag gick in i det."
"Och jag är alltid ganska högljudd om dessa live service-spel, men jag hade alltid den här saken i mitt sinne att jag inte är så säker på att Marathon kommer att ha mycket av en närvaro i spelutrymmet efter dess första årsdag.
Jag vet att många människor har spelat spelet och är mycket, mycket imponerade av spelet, men problemet är, är att Marathon är, A, det är inte gratis, eller hur?
Vilket betyder att du inte kommer att få många människor att checka in, och även betyder om det inte är gratis, kan du inte säga att du kommer att få en hel del mikrotransaktioner eller en hel del finansiering från mikrotransaktioner, eftersom det finns en inträdesavgift som folk ändå måste betala."
"Så det var det.
Så det är ett hinder som Marathon måste ta sig igenom.
Jag säger inte att spelet borde ha varit gratis, jag säger bara att om du ska göra det ett betalspel, måste du, det måste vara det dominerande sättet som du tar med i inkomst, åtminstone runt lanseringen."
"Den andra saken är att det finns mycket, lite förlorad tro på Bungie just nu eftersom på grund av hur det har gått för Destiny.
Så det är nästan lite hybris att säga att Bungie kommer att att kunna stödja Marathon på detta riktigt omfattande sätt och se till att det finns massor av nytt innehåll som ständigt kommer ut."
"För jag har följt Destiny under en lång, lång tid, och de har inte lyckats att göra det med Destiny på flera år.
Så att säga att Marathon skulle bli annorlunda var kanske lite förhastat, och så här långt, sedan spelet kom ut, tycker jag inte att de har gjort det."
"Tidiga dörrar fortfarande med det dock.
Det andra som också är värt att nämna är att, och jag tror att det här är den stora, är att det är en extraktionsskjutare.
Och återigen, man kan argumentera och säga att Marathon är den bästa extraktionsskjutaren på marknaden, men extraktionsskjutare har inte samma räckvidd som andra spel."
"För de är typiskt mer hardcore, och de är typiskt för en mer nischad del av FPS-fanbasen.
Jag vet att Ark Raiders är ett undantag från det, men det är bara en sak.
Ark Raiders var lite av en anomali."
"Och se även hur det har gått för Ark Raiders.
Den hade en enorm lansering, den sålde miljoner och åter miljoner exemplar.
Och se nu på det, det får en hel del hetta från sina spelare på grund av sättet som det stöds på."
"Så jag har alltid sett Marathon som ett spel som hade allt emot sig.
det.
Men om de kunde ha gjort spelet för 120 miljoner dollar eller något liknande, då ser du på det och du säger, ja, det har en hel del saker emot sig, men det behöver inte sälja så många kopior för att gå jämnt upp enligt AAA-standarder."
"Problemet är att om rapporten är sann, och det kostar över 250 miljoner dollar att göra den, igen, inte inkluderat de extra medel som skulle ha lagts in i spelet sedan det lanserades, som förmodligen närmar sig 300 miljoner dollar vid det här laget, måste man titta på det och säga, det här spelet har en mycket svår eller en mycket lång väg framför sig om det vill fortsätta att förbli en framgång."
"För det enda som den här typen av spel inte har är tid.
Återigen, man tittar på, till exempel, Remedy.
Alan Wake 2 kan komma ut och sälja 1 miljon exemplar under sitt första år, och Remedy går, vi är okej med det."
"Eftersom de vet att med tiden, över fem år eller något liknande, kommer Alan Wake 2 så småningom kommer att bryta jämnt med sina produktionskostnader, och då kommer det bara att ta in royalties.
Kommer Marathon att finnas kvar om fem år?
Det är den stora frågan man måste ställa sig."
"Och det är inte bara, kommer du att kunna köpa en kopia av Marathon?
Det är som, kommer servrarna att vara aktiva?
Kommer något av det här att vara aktivt?
Det är svårt att säga."
"Så jag tycker att det här är ett bra exempel på att den här live service push som folk gör inte fungerar.
Och det är även ett annat bra exempel på att AAA-titlar kostar för mycket pengar att göra, helt enkelt som."
"Så jag vet inte, det är många rörliga delar här.
Vi får hålla ögonen öppna för att se hur saker och ting förändras.
Men ja, jag skulle säga att det här är en oroande plats för Bungie att vara på just nu, förutsatt att att det ligger sanning i rapporten som Tassie delade med sig av."
"Men det är all tid jag har.
Jag är tillbaka nu på måndag för nästa år på TV News, så håll ögonen öppna för det.
Annars tackar jag er för att ni var med och vi ses nästa gång."