Vi pratade med Kaja Chan, artisten känd för att ha gett liv åt huvudkaraktären Mio i Hazelights senaste samarbetsinriktade actionplattformsspel, Split Fiction.
"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Idag har vi en riktigt spännande intervju för er för jag är här med Kaja Chan, den, ja, ni känner henne bäst för att ha gjort Mio i Split Fiction och det är i stort sett vad vi ska prata om idag eftersom Split Fiction är nominerad till en hel mängd priser på BAFTA Games Show som äger rum om, ja, ett par dagar från det att vi spelar in den här intervjun."
"På fredag! Ja, precis. Så Kaja, tack så mycket för att du kom till mig idag. Det är ett nöje att vara med dig.
Hur mår du förresten? Är allt bra med dig?
Jag mår bra. Solen är framme, våren är här, den brittiska sommaren är i full gång. Ärligt talat, jag mår jättebra."
"Jag tror att Greenwich Mean Time är en bluff.
Ja, det håller jag verkligen med om. Så låt oss prata lite om Split Fiction då.
Så när den kom ut gick det uppenbarligen otroligt bra bland, ja, i stort sett alla, fans, kritiker.
Vad tror du det är som gör Split Fiction så speciell? Vad tror du är it-faktorn för spelet?
Jag skulle vilja säga att det är Hazelight och allt som de gör där borta."
"Men i slutändan är det inom berättelsen, det är den episka skalan i genren.
Det faktum att de korsar sci-fi och fantasy innebär att det finns något för alla att njuta av.
Och man skulle kunna tro att de två världarna inte skulle kollidera så bra.
Men för att vara ärlig, eftersom de matchar varandra i skala, tycker jag att det faktiskt smälte ihop riktigt bra."
"Och med det konceptet finns det utrymme för alla idéer att landa.
Jag menar, det konceptet innebär att du kan ha grisnivån, att du kan ha tandläkarnivån.
Du kan ha en motorcykeljakt i Kira-stil, som passar en person i ett co-op-par.
Och sedan har du drakens fantasy-berättelser, som passar den andra."
"Och så tror jag att det breda tilltalet betyder att det är ett spel som verkligen kan föra människor samman.
När du skapade spelet, när du spelade in ditt framträdande med Mio, hade du då en aning om hur speciellt Split Fiction skulle bli?
Såg du det? Fick du den smaken när du spelade in den?
Slutprodukten skulle bli så bra."
"Vi visste att det skulle bli speciellt, men det var...
Jag tror att vi visste att det skulle bli speciellt, inte så mycket för att vi visste att vi gillade materialet och att karaktärerna var riktigt coola, utan bara på grund av Hazelights atmosfär.
Alla där är så glada över att vara där."
"Det är som en varm energi, närvaro, ljus när man är i det utrymmet.
Alla är glada över att vara där. Alla är stolta över att vara där.
Alla berättar historier om hur det var att göra It Takes Two, eller så berättar de om hur framtiden ser ut för Hazelight."
"Och det är den spänningen som fick oss att känna oss som, vi är en del av något ganska speciellt och något ganska stort.
Eftersom jag kommer från en film- och TV-bakgrund, brukar folk på inspelningsplatsen säga: "Första dagen på jobbet, va?
Du kommer att lära dig."
"Du kommer att lära dig, unge man.
De är cyniska och härdade av vädret.
Jag gillar också den energin, men det här var något annat.
Och jag tror att det var då vi visste, okej, det kommer att finnas lite magiskt älvstoft i det här."
"Och det visade sig att vi hade rätt.
Du har talat mycket om Hazelight, hur det är att arbeta med dem.
När det gäller TV-spel är Joseph Farris ett av de mest ikoniska namnen.
Han är en otroligt populär person."
"Hur var det att jobba med Joseph? Hur var den upplevelsen?
Han är en sådan karaktär.
Han är en sådan otrolig person.
Så han är "F the Oscars"-killen, men han är faktiskt väldigt jordnära."
"Han är så jordnära och så välkomnande och så kärleksfull och otroligt passionerad.
Han vet hur man lyfter humöret i ett helt rum.
Och när han kommer in är det som om temperaturen stiger på ett riktigt bra sätt.
Det betyder att när vi är i volymen och gör motion capture, så låser vi in oss."
"Men även så fort det blir allvar tänker han: "Okej, vem kan jag visa lite kärlek?
Sen går han ner i marken eller så säger han: "Vill du ha choklad?
Vill du ha choklad? Vill du ha choklad?
Och han ser till att alla får mat."
"Det är som det är. Det är som om man måste.
Man måste. Man måste, liksom, hänga med på den berg-och-dalbana som det är att jobba med Joseph.
Men han är bedårande och underbar.
Och jag tror att framgångarna för Hazelight och Split Fiction och It Takes Two och alla deras andra fantastiska titlar har berott på styrkan i hans ambition och tydligheten i hans vision och hur optimistisk och uppmuntrande han är för sitt team."
"Alla följer honom blint in i striden, i princip.
Och det är på grund av kraften i hans vision och hans, du vet, han är väldigt övertygande, om man säger så.
Split Fiction, återigen, det står i namnet, det är splittringen i mitten mellan dessa två stilar av fiktion.
Men det är även mer än så. Det är också splittringen mellan de två protagonisterna."
"De spelar väldigt olika. De är väldigt olika individer.
När du spelade in Mio och du fångade det framträdandet, fanns det någon form av specifika anvisningar eller meddelanden som Hazelight och Joseph Farris gav dig och sa, vi vill verkligen att du gör detta och verkligen vill se till att du får in detta i den version av Mio som du ger liv åt?
Det har jag inte blivit tillfrågad om. Jag har inte tänkt på det."
"Jag menar, det är en så bra fråga eftersom den har fått mig att inse hur öppen för tolkning Joseph var för vår tolkning av karaktärerna.
De var knappast föreskrivande.
De saker som de verkligen ville att vi skulle ta fasta på var att Mio i början har ett riktigt tufft yttre som Zoes oändliga vänskap och omsorg smälter ner till."
"Och i slutet av filmen kan Mio komma närmare Zoe.
Zoes karaktär måste vara vänlig och gladlynt och ha ett ljust yttre.
Och ju mer vi lär känna Zoe, inser vi att allt detta kompenserar för den otroliga sorg som finns i centrum av den karaktären.
Så de där resorna var egentligen det enda som Joseph var normativ om."
"Annars var det upp till oss att följa de naturliga rytmer som vi fann hos rollfigurerna.
En sak som Joseph var väldigt angelägen om var att Mio inte skulle vara osympatisk.
Och det fanns stunder då han sa: "Var inte så elak.
Gör det, men snällare."
"Kanske inte vara en sån bitch.
Lite av det där.
Men jag är glad för jag tror att den slutliga versionen av Mio definitivt skakade om några fjädrar.
En vän till mig som spelade spelet var tvungen att sluta spela eftersom hon sa: "Jag känner igen din röst och jag vet att du är en glad och munter person."
"Men att höra din röst i Mio's karaktär är så irriterande.
Jag måste sluta.
Så det var klokt av honom att hålla tillbaka mig lite grann, bara för att se till att hon fortfarande var tillgänglig för spelarna.
Och en av de stora styrkorna med split fiction är förstås hur den leker med alla dessa kreativa idéer och miljöer."
"Var det några delar av berättelsen, du vet, eller kanske till och med en av sidoberättelserna som verkligen sticker ut för dig som en som kanske är lite är nästan din favoritdel av det av det bredare spelet?
Mina tankar går direkt till tandläkarens sidohistoria precis i slutet.
Jag menar, för de som inte har spelat igenom det här, eftersom du kan hoppa över sidoberättelserna om du vill, skulle det vara dumt."
"De två tänderna Zoe och Mio canines hoppar omkring, eller kanske är de molarer, vem vet?
De hoppar omkring i detta dessertland med massor av sötsaker och choklad och godis och socker.
Och i den sista delen av sidoberättelsen måste du tända födelsedagsljusen eftersom det är en sidoberättelse som är inspirerad av Mios femårsdag eller något liknande."
"Och när de har tänt alla ljusen, blir de fem ljusen plötsligt ett sataniskt pentagram.
Och det kommer från ingenstans och musiken blir riktigt olycksbådande och det blir väldigt mörkt.
Och bossstriden på den nivån är en galen animatronisk mekanisk tandläkare som är skrämmande.
Och han borrar dig och du skriker och Elsie och jag, Elsie, den otroliga skådespelaren som spelar Zoe, var i voiceover-båset och sa som tänder som decimeras av den här tandläkaren."
"Och när jag spelade igenom det med min bror skrattade vi bara för vi höll fortfarande på att återhämta oss från hur snabbt de förflyttade oss från den här söta godisvärlden till dödens dörr med en tandläkare som borrade i vår emalj.
Jag tror att det måste vara mitt favoritögonblick när jag spelade spelet.
Det finns några skrämmande sidohistorier, det måste jag säga."
"Slutet på några av dem är överraskande, ska vi säga, men ändå underbart.
När du spelar spelet så sa du också att du gillar att spela det eller så gick du igenom det med din bror.
När du spelar split fiction, brukar du då spela Mio eller gillar du att byta roll och spela Zoe?
Det är ju det som är grejen, eller hur?
Jag vill att min bror är 13."
"Han är jätterolig.
Han är en otrolig ung man.
Men jag ville att han skulle spela Mio.
Jag tänkte: "Du älskar väl din syster lika mycket som mig?
Okej..."
"Så vi börjar spela spelet.
Vi har kanske spelat spelet i en timme.
Och han säger: "Kaya, jag tycker att du borde spela Mio.
Åh, varför det?
För att du har jobbat så hårt på det."
"Och du skulle säkert tycka att det var meningsfullt att spela igenom det som henne.
Kom igen nu...
Ta den här rollen i tre år.
Jag är uttråkad av henne."
"Jag vill spela Elsie.
Jag spelar Zoe.
Jag vill göra några saker med henne.
Och han sa: "Okej, jag föredrar att spela Zoe."
"Varför det?
För att spelet är bättre.
För att jag gillar vad Zoe får göra.
Så det slutade med att jag spelade Mio."
"Jag blev förpassad till att spela Mio under hela spelet.
Inte av mitt eget val.
Jag tror att Dominic, min bror, var mer intresserad av Zoes karaktär.
Men jag gillade den, du vet?
Jag har varit med i det här spelet i tre år."
"Vad är 13 timmar till?
Och du nämnde ett ögonblick, ja, tidigare, att du uppenbarligen har en bakgrund inom film och TV.
Om man tittar på det och sedan tittar på att arbeta i spelsektorn också, finns det något som spel kanske gör bra som andra former av underhållning skulle kunna lära sig av?
Eller kanske till och med vice versa, Finns det något som spel kan lära sig av film och TV?
Åh, det är en så bra fråga."
"Jag menar, kanske, Jag vet inte om det här är något som film- och TV-producenter någonsin skulle kunna replikera.
Men eftersom spel är så interaktiva, är deras förmåga att nå sin publik mycket starkare."
"Det faktum att du har discords och Reddit-sidor och community-sidor och AMAs och alla dessa olika gemenskaper online för att låta spelare få kontakt med varandra och även med oss som artister, Jag har haft mycket mer direktkontakt med spelare av split fiction än med publik i något annat medium som jag har gjort, kanske med undantag för teater."
"För när man är klar med en pjäs.., är du vid sceningången och de som ser pjäsen som verkligen uppskattade den, de kommer fram till dig vid sceningången och de pratar med dig och de delar sina åsikter om pjäsen och hur den berörde dem på olika sätt."
"Min Instagram-inkorg är mestadels uppdelad i fiktion.
Hur mycket fick de ut av att spela Mio.
Antingen lärde de sig något om sig själva eller så lärde de sig något om sina partners, den person som de spelade spelet igenom med på grund av Mio's storyline."
"Så jag undrar om det finns ett sätt som film och TV skulle kunna skapa mer av detta dialog eftersom film och TV nästan är som att sända till en publik och publiken uppfattar det.
Det jag älskar med spel är att det är som en konstant dialog mellan ...två..."
"Och jag tror att det skulle vara riktigt spännande.
Jag undrar hur vi kan integrera det i andra konstformer.
Speciellt för spel som split fiction med det kooperativa fokuset där det driver den samhälleliga räckvidden."
"Uppenbarligen sker showen om ett par dagar.
Det är då vi spelar in det här, BAFTA Games Awards är snart här.
Så med det sagt, vad skulle det betyda för dig om Split Fiction vann?
Jag tror att den är aktuell för fyra eller fem priser, ett pris."
"Jag har fått några utmärkelser.
Jag menar, saken är den, uppenbarligen, Jag tycker att Hazelight-teamet förtjänar allt erkännande som finns.
som ges till dem."
"Om split fiction skulle vinna priser, Jag tycker att det skulle vara välförtjänt, men jag känner likadant för alla de spel som är med i tävlingen.
Ni har några otroliga titlar i år."
"Jag menar.., Clear Obscure går så bra i prisutdelningskretsen och vi behöver inte ens gå in på varför.
Vilken historia, Vilken vision, vilken skönhet, vackert spel."
"Prestationerna är otroliga.
Så många spel.
Men jag tror att det jag skulle säga för, Jag kanske inte kan tala för Hazelight-teamet, men de har redan fått sin belöning."
"Du vet.., den kom ut under den första veckan, Vi hade sålt 2 miljoner exemplar under de första dagarna, kanske 4 miljoner i slutet av veckan."
"Jag tror att Hazelight just har sålt 50 miljoner exemplar av alla våra spel över deras olika år av arbete.
De har fått sin belöning.
De lever sin dröm."
"De är i sin.., ...du vet, tjusigt Scandi-inredningskontor, njuter av alla sina företagsdelar.
Men mer än något annat, hör de dialogen kring split fiction och alla deras andra typer av spel online."
"Och det är de, de har en konstant ström av Twitch-streamare och YouTube, YouTube-streamare på en stor skärm på deras kontor.
Det är de, de lyssnar på vad spelarna, hur spelarna reagerar på deras arbete."
"Och det är en sådan belöning i sig.
Så jag.., Jag skulle gärna se att split fiction vann några priser, men i slutändan är konkurrensen så hög."
"Och jag tror.., Jag tror att Hazelight redan är mycket medvetna om det, om, av hur, hur bra det har gått för det här spelet."
"Och jag menar.., ...du vet.., nomineringarna, till och med de priser de redan har vunnit, Försäljningen visar att det finns en önskan om att samarbeta spel."
"Vad är det?
vad tror du att det är, som driver det här, denna önskan för människor att återvända till och fortsätta spela kooperativa spel så här, särskilt lokala co-op sådana?
Jaha.., något jag har lärt mig, Ben, om spelare och spelgemenskapen och branschen, men även utanför branschen för att göra det, är att alla, alla har den här sjukdomen, som kallas spelande och de vill det, alla andra att kontraktera det så snabbt som möjligt."
"Du vet.., Jag tror att medan andra industrier eller konstformer har kanske något högre inträdesbarriär eller är lite grindvaktande.
När jag gick in i den här branschen, är alla som.., Vill du också göra det här?
Jättebra."
"Låt mig presentera dig för den här personen, den här personen, den personen, och spelare är samma sak.
Co-op-spel är det perfekta sättet att få människor att drabbas av buggen."
"Jag menar.., om antalet spelare som är som, Jag lyckades få min flickvän, min pojkvän, min bror, min partner, min syster, min pappa, min mamma, min mormor, min hund till spel genom att tvinga dem att spela."
"Det krävs två med, ...min, genom att få dem att spela split fiction med mig med, med ett kooperativ som det här, måste man verkligen arbeta tillsammans."
"Det för människor samman, vilket även det är en motsats till hur vårt samhälle ser ut idag i drift, där vi uppmanas att vara mycket individuella eller.., eller bara ha en relation med oss själva och våra.., vår laptop och våra appar och våra sociala medier."
"Så jag tror att det kliar på så många olika klåda, den här formen av kooperativ och rekryterar en ny generation av.., av spelare.
Nej, nej, nej, Hayes gillar, eller i alla fall så här långt, har vi inte valt att göra uppföljare."
"De gillar att gå vidare från en IP till en annan, men om möjligheten skulle dyka upp, skulle du någonsin återvända till rollen som Mew?
Absolut."
"Jag älskar det.
Jag menar.., nu finns det allt detta bråk om en potentiell delad fiktionsproduktion i Hollywood.
Ja, ja."
"Och självklart skulle jag älska det, Jag skulle älska min pitch till dig, John M Chu, John M Chu är att det borde finnas en nivå inom split fiction film, vilket är TV-spelet."
"Åh, nej, det är en bra idé.
Jag tycker Elsie och jag ska reprisera våra roller som Mew och Zoe i denna alternativa sidohistoria om man så vill, du vet, vem de än har Sydney Sweeney eller.., och vem de än måste spela, vad den andra, De går in i sidohistorien och plötsligt är de inte sig själva."
"De är vi.
Det är en fantastisk idé.
Jag tror det.
Ja, faktiskt, vet du vad, låt mig få min agent på det."
"Men.., men, men ja, Jag skulle älska att få reprisera rollen.
Jag har blivit otroligt fäst vid Mew och, och varje gång jag tittar på något material av, av den här karaktären, oavsett om det dyker upp i ett flöde på sociala medier eller.., eller.., eller så tittar jag på några av klippen tillbaka nyligen till, för att sätta ihop lite material och jag blir riktigt förtjust och sentimental."
"Och jag.., Jag känner ärligt talat att jag är.., Jag tittar på det här, den här personen som jag blev kär i på ett sätt och har blivit väldigt beskyddande över."
"Och.., och ja, Det skulle jag absolut vilja, Jag skulle älska att komma in i hennes hud igen.
Och jag hoppas att det inte är sista gången som jag, som jag spelar den där grejen."
"Håller tummarna, håller tummarna.
Pratar om filmen, ...faktiskt, bara en mycket kort sak."
"Självklart, Jag tror att mycket av det fortfarande är oklart just nu när det gäller vad de gör med det.
Men om den som till slut blir Mew, förutsatt att de går igenom en direktanpassningsväg, vad skulle, vilket råd skulle du ge den personen som, som kommer att behöva ta på sig rollen som Mew?
Låt oss anta hypotetiskt, det är inte du för den här situationen."
"Vad jag skulle säga, Jag skulle säga det till, Jag skulle verkligen uppmuntra den här skådespelaren och jag är säker på att vem de än castar kommer att göra ett otroligt jobb med det är att luta sig bort från karikatyren eller stereotypen av liknande, Åh, nej, tufft, Läskig kvinna."
"Jag har en djup röst och jag.., Min pappa är mekaniker och han är sjuk.
Och Mew är i grund och botten otroligt sårbar och mjuk.
Och som hennes kärna är, är gjord av smältande smör och marshmallows och.., och sötma."
"Och det där, ...det inre barnet i henne är, är den som den här skådespelaren verkligen borde gå i god för och prioritera.
Det tuffa yttre är bara en försvarsmekanism och ett skyddande yttre skal som så många av oss har."
"Och som så många av oss kan relatera till.
Men jag tror att om man.., ...om man inte får kontakt med den delen av henne.., ...som bara vill nå kontakt, så har du inte Mew som karaktär."
"Och jag tror att du kan se det när du är.., när du spelar igenom spelet eller tittar på någon av de klippta scenerna mot slutet, som om du kan se ögonblicken när Mews yttre börjar spricka."
"På grund av Zoes obevekliga ansträngningar att göra det.
Och hon överraskar sig själv.
Och Mew lär sig sakta att lita på att den version av henne som bara vill bli sedd, hållen och älskad, får ta över tyglarna."
"Och det kan betyda att hon är öppen för att bli sårad och sårbar i olika sätt, men den sårbarheten är värd det om det innebär att du kan ansluta med någon."
"Och jag tycker att det är en viktig del av Mew, som inte får glömmas bort.
Då har vi en sista fråga till dig, Kaya.
Uppenbarligen vet vi var du kommer att vara senare den här veckan, för det är BAFTA Games Awards, men utöver det, utöver det, vad händer härnäst för Kaya Chen?
Vad händer härnäst för mig?
Du ställer några farliga frågor till mig."
"Vad jag skulle säga är att jag har paketerat in ett par.., ett par mycket intressanta långfilmer och förhoppningsvis ska de vara komma ut i år eller kanske potentiellt nästa år.
Jag har några fräcka små cameo-roller och.., och gäststjärneroller i några spännande TV-program som Apple TV:s Silo, som även den ska komma ut i sommar. Men annars.., Jag tror vad, vad jag verkligen är glad över är att jag fördubblar interaktionen mellan med spelvärlden och spelgemenskapen. Jag menar.., har precis kommit tillbaka från San Francisco där jag träffade så många utvecklare på GDC, Gamers Developers, Gaming Developers Conference och Festival of Gaming."
"Jag har fått så många intressanta kontakter där och det har gjort mig riktigt upphetsad över branschens framtid och, och att kunna fortsätta arbeta med begåvade människor och begåvade studior som Hazelight och på andra ställen."
"Så det ser jag fram emot, och jag ser fram emot att träffa fler fans och gå på fler konvent och säga hej.
Fantastiskt! Håll ögonen öppna för mer från Kaya. Och självklart också, låt oss alla passa, låt oss alla komma samman och försöka manifestera det här, den här fantastiska split fiction-idén om att få tillbaka Kaya och Elsie."
"Jag vet, jag vet, jag vet. Jag måste skriva ner det innan jag glömmer.
Så låt oss alla göra det som en gemenskap. Och annars, ja, för mer från Kaya, för mer från split fiction, du vet var du hittar allt på din lokala Game Renter-region. Och ja.., som alltid, vi ses nästa gång."