Klang Games' Seed är ett MMO om socialt samarbete i en enorm levande värld, och det har vuxit mycket sedan vi först såg det, både berättarmässigt och vad gäller sammankopplingar och konsekvenser. Här sätter vi oss ner med medgrundaren och VD:n Mundi Vondi för att diskutera de senaste utvecklingarna, Seedlings komplexa liv, våld i den nuvarande globala kontexten eller samarbetet med Björk.
"Hej Gamereactor-vänner, idag ska vi prata om ett spel som vi har följt i några år nu som nyligen blev, du vet, större och mer intressant och släppte en trailer runt GDC så tack så mycket för att du kom till oss, Mundi Du vet, vi pratade om SEED på Gamescom 2018 tror jag, sedan 2019 var det lite annorlunda, det var annorlunda och nu växte den sig större, vackrare och jag tror mer interaktiv, mer intressant, som jag sa Jag vet inte om det är närmare release nu, men vad kan du berätta för oss om utvecklingen från dessa år till det bygge vi såg i den senaste trailern?
Så det är fortfarande samma vision, men jag tror att precis som konceptet att bygga en multiplayer-simulering som denna har lett oss till platser vi kanske inte förväntade oss och så tror jag att när vi ser mot framtiden kanske det finns lite mer klarhet kring hur det här ska fungera Jag tror att visionen alltid har varit, du vet, något spännande som vi alla har varit glada över men att uppnå den har alltid varit lite av ett mysterium och det är kanske därför det har tagit så lång tid eftersom vi bara har varit tvungna att fumla i mörkret, så att säga, för att hitta upplevelsen men nu börjar vi verkligen se frukterna av det arbetet och spelarna har verkligen kul där inne, bygger städer och simulerar samhällen och så jag tror att vad vi ville försäkra oss om med trailern och liksom hur vi kommer tillbaka in i rampljuset nu vi gick in i lite av ett smygläge efter, antar jag, 2019 eller så när vi senast talade eftersom vi hade svängt några gånger vi hade marknadsfört en version av den som heter Seed Pioneers som hade mer av ett slags överlevnadstema och sedan svängde vi tillbaka och vi gick mer in i en slags live sim riktning så vi tog bort en del av överlevnadsmekaniken och nu slutade vi med att kombinera de två igen så det är återigen som en live sim men har överlevnadselement och ja, så tonen är som att det inte är så svart eller vitt Jag tror att det är det som har varit något som vi verkligen är glada över är faktiskt att skapa en ton för spelet som är ganska vit och inkluderar både, du vet, en slags utopi och en dystopi och allt däremellan Jag vet inte om det besvarar din fråga Du nämnde arbete och frukt men det här handlar inte om jordbruk det här kallas SEED men det handlar faktiskt inte om naturen och att odla din arbetskraft, eller hur?
Så vad kan du berätta om de sociala aspekterna specifikt?
Det här handlar om plantorna och hur de interagerar med varandra hur spelare kan modifiera dessa samhällen och bygga nya saker för dem Så som det ser ut just nu, vad kan du berätta om den sociala aspekten specifikt?
Så för första gången kommer spelare att kunna bygga samhällen med mer än tusen människor tillsammans så vad vi alltid har strävat efter att göra med SEED är att skapa den typen av lekplats där fler spelare kan spela tillsammans än tidigare och jag tror att det är vad vi har varit tvungna att navigera i all dess härliga komplexitet att hitta ett sätt för så många människor att spela tillsammans är den verkliga utmaningen med SEED men vad det gör, det ger en mycket djup social sammanhållning, så att säga Så folk som spelar SEED på riktigt skickar otaliga meddelanden och du spelar inte med händerna fastklistrade på WASD och musen så du gör en hel del kommunikation och spelarna diskuterar naturligtvis hur de ska driva sina samhällen vad som ska produceras i fabrikerna eller vilka lagar eller policyer de ska anta vem de ska rösta fram som nästa ledare och vi har bara börjat utforska ett mycket större område där Så ja, jag skulle säga att det är ganska jäkla socialt Det är ett spel om samarbete och konkurrens det finns egentligen inga andra hot just nu det finns inga monster där inne för tillfället det är bara andra människor så allt handlar om hur människor arbetar tillsammans eller mot varandra och skapa dessa framväxande berättelser som kommer från det och så vad vi har försökt göra är att hålla det så öppet som möjligt så att folk verkligen kan överraska oss Jag säger alltid att mer än hälften av SEED är byggt av spelarna för utan dem är det nästan som en duk det finns inget där egentligen och det är då spelet verkligen vaknar till liv Det finns inga monster, men det finns våld Jag vet inte om du har kvar det här, spelare kan döda syskon, om jag har rätt eller varandra Vad kan du berätta om det här, om våld i det här spelet?
Vi introducerar faktiskt bara Law & Order under de följande månaderna nu så vi ville ha med det i trailern innan vi faktiskt hade några av dessa mekaniker i spelet Jag vill vara helt ärlig Det är en filmisk trailer för att visa vad vi strävar efter att uppnå men ja, vi vill ha våld där inne Jag tror att det kan låta väldigt kontraintuitivt för social simulering där man vill att alla ska arbeta tillsammans i harmoni men om vi tittar på spel som Sims Online till exempel eller Habbo Hotel som hade riktigt strikta icke-våldspolicyer du slutar med olika typer av våld våld som du inte riktigt kan kämpa mot så naturligtvis hade Habbo Hotel en riktigt tragisk historia där och Sims Online, spelarna brukade kissa på varandras gräsmattor för att trakassera varandra och hade faktiskt en av de mest sofistikerade cybermobbningsmaffiorna i spelhistorien i Sims Online så jag tror att våld på vissa sätt är ett nödvändigt ont vad vi alltid har velat undvika är en situation där du har en administratör som kan vara en tyrann och ingen kan göra något åt det det är ungefär så det är i de flesta guildsystem, i de flesta MMO:er så våld kan även användas för gott om det låter vettigt det lät inte rätt inte i dagens klimat i alla fall ja om du vill störta regeringen i ditt samhälle borde du kunna göra det med våld men det handlar även om självreglering och så att ha lag och ordning och faktiskt konsekvenser för dina handlingar är liksom vad det hela kokar ner till så om du tänker på de flesta MMO:er eller multiplayer spel du kan typ göra vad som helst och det finns inga riktiga konsekvenser man respawnar, man gör inte riktigt..."
"så i SEED kommer det att bli riktigt allvarliga konsekvenser du kan bli utlämnad från ditt samhälle även om det resulterar i...
så om man missköter sig i kollektivet då kan det bli resultatet så på det här sättet strävar vi efter att se en mycket bättre uppförd spelarbas och jag tror att utan konsekvenser får man oundvikligen det här mycket giftiga beteendet som man ser i många multiplayer spel idag Ja, du nämnde konsekvenser vilket var något jag ville fråga om så det är fantastiskt men det är en annan sak som du nämnde vilket är, du vet, det var den här filmiska trailern en slags berättelsetrailer, eller hur?
så hur levererar du berättelsen här att vara ett MMO med många spelare och många syskon på samma gång och även vad kan vi förvänta oss att göra som när vi startar ett spel som om det är väldigt styrt från början spelar berättelsen en viktig roll just där eller hur hanterar man båda sakerna du vet, leverera berättelsen och vad spelarna måste göra när de startar ett spel ja, så mycket av det beror på hur du startar spelet så om du börjar med en grupp vänner och du vill bygga ett samhälle från grunden då bygger man upp det tillsammans mitt ute i ingenstans och du bara måste... du har ingenting och det är faktiskt ganska hardcore så jag skulle kanske säga då är överlevnaden på sin allra högsta nivå du vet, du måste hitta vatten och mat och sätta upp skydd och se till att laga maten och rena vattnet annars börjar du få infektioner och du får skador av att hugga även träd eftersom du är okvalificerad arbetskraft vid den tidpunkten så det är ganska hardcore men gillar verkligen att engagera och jag tycker att det är ganska kul och sedan lägger vi en hel del typ av hjälpsam ledstänger eller skyddsräcken för dig då så att vi berättar vad du behöver göra för att utvecklas till nästa typ av fas i samhället vad vi såg är att vi skulle typ få folk att starta samhället och sedan skulle de typ låsa upp vår svit av politiska verktyg och det skulle vara så överväldigande att de inte riktigt skulle..."
"de skulle mycket ofta bara fastna vid den punkten och så vi behövde typ av brödsmulor spelare genom det lite grann så vad som händer då är att snabbt efter att ha startat samhället och gjort några mål du måste nu välja vem som ska bli lägerledare och så börjar det genast bli politiskt även i en liten grupp och då måste lägerledaren välja vem som ska vara bostadsansvarig och så börjar det verkligen växa i komplexitet och ditt mål vid den tidpunkten är naturligtvis att överleva och bygga grunden för det samhället men även för att sedan börja rekrytera fler människor i och sedan när du träffar nya och nya samhällsfaser kommer du att få mer och mer utrymme för fler och fler plantor så oavsett om dessa Seedlings kommer från nya spelare eller från de redan existerande spelarna eftersom spelare naturligtvis kan hantera flera Seedlings det är upp till dem och sedan naturligtvis för en mer avslappnad upplevelse kan du gå med i ett redan etablerat sällskap som har lägenheter och utbildningssystem och sjukvård och allt annat och njuta av en mer livssimulerande upplevelse där som kretsar kring karriärutveckling relationsbyggande och sådana saker och naturligtvis i det scenariot du kan även bygga ett företag låt oss säga att det inte finns många kaféer i det samhället du kan bygga ett kafé och så vad du gör är mycket öppet på många sätt är det naturligtvis en sandlåda och så ger vi dig mål som Seedlings vill ha så Seedlings kommer att vilja ha något för att uppfylla sin "bucket list" eller sina livsmål de kommer att vilja ha en partner, de kommer att vilja ha ett hus och så ger vi dig dessa typer av mål och de kan också vara mindre mål de kanske vill ha en sak eller två men de är avsedda att bara hjälpa dig få en överblick över vad du kan göra för att förbättra din situation för det är ganska..."
"dessa mål går inte utöver den mest tillfälliga kärnloopen vilket är livssimuleringsloopen så om du vill gå in i affärer, starta ditt eget företag det är allt på egen hand du måste bara vilja göra det och sedan skapar det naturligtvis som samhället inte alla ska driva ett företag eller gå in i regeringen Ja, besvarar det frågan?
ja, ja, ja och jag antar att eftersom allt händer i realtid om du vill ha en ännu mer avslappnad upplevelse du bara slappnar av och ser allt hända finns det en stor avsikt med det?
vill att det ska vara mycket bra för åskådare och för strömmar och för spelare att bara titta på vad som händer i den här världen där det är så mycket som händer ja, vi tror att streamers kommer att ha en fantastisk tid du vet, spela med sin gemenskap för jag tror att vi har sett exempel på det i Minecraft där typ av streamers översvämmar vissa servrar med typ hundra spelare Jag tycker det är grymt Jag önskar att det fanns fler spel som kunde stödja den typen av upplevelse Jag tror inte att Minecraft ens stöder det så bra Jag menar, det är naturligtvis supercoolt och uppslukande men som SEED är verkligen gjord för det så jag tycker att det är en väldigt fantastisk sak att liksom, om du har en streamer som spelar SEED typ gå med i gemenskapen du vet, bo där inne se att samhället streamas Jag förväntar mig att streamers ska innehålla åh, titta på den här nya, jag vet inte, klubben som har byggts här i min stad eller som att prata om hur de kommer att höja skatterna på viss export den typen av dialog mellan streamaren och deras publik Jag tror att det är något som SEED kommer att leverera på ett mycket unikt sätt Ja, fantastiskt och slutligen, jag nämnde Björk Jag vet inte om jag nämnde henne men naturligtvis var musiken mycket passande till den sista trailern så kan du berätta om det här hur du lyckades få in henne i trailern och hur har det tagits emot av både communityt och utvecklarna Jag menar, naturligtvis, alla älskar Björk så den har tagits emot exceptionellt bra och vi är naturligtvis inget annat än ödmjuka och hedrade att ha fått henne att gå med på detta vi rankade den faktiskt som bio på Island och pitchade SEED för henne henne och några av hennes vänner i publiken och det var bara riktigt roligt och bra ja, och det kom ihop riktigt snabbt Jag tror att det hon såg i SEED är något som vi alla ser vilket är bara, kan SEED vara en plattform där vi experimenterar med politik och ekonomi och kanske får en bättre förståelse för hur vi ska hantera den skenande korruptionen och kaoset vi ser i världen så jag tror att vi alla har dessa stora djärva idéer och åsikter om ekonomi och politik men vi skriker det bara ut i tomma intet många gånger och vi får aldrig någonstans att testa saker och så försöker vi vara riktigt sanna mot den situation som mänskligheten befinner sig i och försöka återuppliva det i SEED och jag tror att för henne, att använda teknik för gott har alltid varit en av hennes katalysatorer och så jag tror att det var det som fick henne att bli upphetsad över SEED Jag har faktiskt känt henne i några år naturligtvis är jag islänning, det är inte det största landet och därför är den kreativa industrin ganska liten där men det var fantastiskt att få med henne på tåget Det är fantastiskt, det är ett vackert budskap."
"och naturligtvis är vi baserade i Norden har vi också alltid stått islänningarna mycket nära och har också människor i vårt team så det är ett vackert budskap att avsluta det här med men när kan vi förvänta oss att få tag på SEED?
Vi vill leka, vi vill experimentera med dessa samhällen När är nästa milstolpe eller spelbara byggnation som vi kan se fram emot?
Vi kör en stängd beta så om du går till vår webbplats, om du går till Discord hittar du all relevant information eller seed.game för att registrera dig för det och vi släpper hela tiden in fler och fler spelare speciellt om man går ihop i grupper och ansöker om att få starta en egen förening då har du ett ännu snabbare spår eftersom vi verkligen försöker hitta dessa atomgrupper för att komma igång och se hur de tar fart och verkligen se till att vi banar väg för dem där så det händer redan och sedan kanske något stort händer i sommar men det får jag inte prata om Kanske, ja vi träffades för första gången på Gamescom så det händer på sommaren men jag vet inte, kanske runt dessa datum kan vi lära oss mer om SEED Tack så mycket för din tid Njut av resten av utvecklingen Jag tycker att det är ett mycket intressant projekt Det har alltid varit så jag lyfter på hatten för er på Klang och ser fram emot att spela de nästa byggnaderna Hej, tack så mycket för att du har oss på och ser fram emot att se dig där inne Ta hand om dig, hej då "