Vi pratade med medgrundaren och VD:n Javier Ramello för att lära oss mer om nästa projekt från skaparna av Endling: Extinction is Forever, allt under vår tid på London Games Fest:s New Game Plus -evenemang.
"Hej allihop och välkomna tillbaka till ännu en intervju på Gamereactor.
Vi är fortfarande på London Games Fest, på New Game Plus-eventet, och jag är just nu här med Javier från Herobeat Studios för att prata lite om Rewilders."
"Nu har ni tidigare gjort ett ganska välkänt spel i Endling Extinction is Forever, så säg mig, hur har vi gått från Endling till Rewilders?
Vi ville att alla våra spelare skulle få en annorlunda upplevelse.
Det här är en helt annan genre."
"Vi arbetar här på ett Metroidvania-spel med mycket utforskning.
Det är en öppen värld. Det är inte sidoscrollande som Endling.
Så, ja, det har varit en utmaning att skapa något nytt, något fräscht, och där vi ändå kunde leverera samma typ av känslomässiga budskap, och prata om ämnets påverkan."
"Så, ja, det har varit ett fantastiskt äventyr hittills.
Och det miljöbudskapet, den drivkraften att berätta miljöhistorier för folk, som fortfarande är kärnan i det här spelet?
Absolut, ja. I det här spelet återskapar du naturen."
"Du återställer olika ekosystem.
Du återställer den biologiska mångfalden i en värld som har förstörts av mänsklig aktivitet.
Och samtidigt ger du den livet tillbaka.
Du tar tillbaka små varelser, dvärgar från den här världen, och de hjälper dig."
"De blir, låt oss säga, din utrustning.
De är din tupp, och med dem kommer du att kunna besegra naturens fiender.
Så, har du knutit detta rewilding-element till Metroidvania-strategin?
Tja, du måste besegra flera bossar."
"Det har även roguelike-element.
Så varje gång man besegrar en av bossarna får man en välsignelse.
Det är ett verktyg som du kan använda för att utforska vidare.
Så i början utforskar du världens grund, men när man går vidare i spelet får man tillgång till platser som man inte kunde nå tidigare."
"Det är uppenbart att det här spelet har ett mycket mer actionfyllt inslag jämfört med Endling.
Så hur har ni anpassat er till det som studio?
Hur har ni gått från en mer äventyrlig approach till den här actionfyllda rutten?
Jag tror att det är något vi verkligen ville göra."
"Vi ville utforska olika saker.
Endling hade inte några strider.
Det var bara ett överlevnadsspel med lite interaktion med fiender.
Men den här gången ville vi satsa fullt ut på strid och färdigheter, med ett fantasy-tema, vilket skiljer sig mycket från Endling, som var väldigt realistiskt."
"Men vi lyckades ändå leverera samma typ av budskap.
Så jag tycker att det är en bra förändring.
Metroidvania-spel, särskilt de med roguelike-element, eller roguelite-element, de kan vara ganska utmanande."
"Hur ser du på svårigheterna då?
Vi tar hit roguelike-spel till en mycket tillgänglig målgrupp.
Vi gör spelet mycket tillgängligt.
Vi vill att det ska vara lätt att spela, men ändå svårt att bemästra, men samtidigt tror vi att den här tecknade stilen passar bättre med människor som är vana vid att spela mer action- och äventyrsspel, lite mer avslappnade."
"Så förvänta dig inte ett superhårt spel på Rewilders.
Så, vad är tidslinjen då du letar efter, release?
När kan vi förvänta oss att se mer av Rewilders?
Det blir senare i år."
"Än så länge kan vi inte säga något specifikt datum, men det blir snart.
Så, ja, det skulle vara fantastiskt om alla kunde önska spelet och låter oss veta att de är där och stöttar oss.
Det är fullt för oss."
"Relativt snart har du en möjlighet för människor att prova spelet.
Har jag rätt när jag säger det?
Ja, det kommer att finnas playtests.
Det kommer en demo på Steam nästa Fest, jag håller tummarna."
"Så, ja, det kommer att finnas möjligheter för människor att testa det och låta oss veta vad de tycker om det.
Och vad har du i beredskap för de delarna av spelet?
Vad kan vi förvänta oss av den delen av demoversionen?
Det häftiga med Rewilders är att det är väldigt modulärt."
"Vi arbetar med biomer, olika biomer.
Så för varje nytt speltest tar vi med några biomer med nya varelser, nya fiender, nya färdigheter för karaktärerna med förbättrad VFX, som bättre stridsfärdigheter."
"Jag tror att det finns många häftiga saker som folk kommer att kunna se i varje speltest.
Och sedan som en sista fråga till dig, Javier, spelet är fortfarande förmodligen relativt färskt och folk håller antagligen fortfarande på att lära sig vad de kan förvänta sig av det."
"Men vad är en sak som du kanske tittar på och tänker, Jag önskar verkligen att folk pratade mer om det när det gäller Rewilders?
Jag skulle verkligen vilja att folk låter mig veta vilka deras favoritbyggen är för du har en hel del hand till dessa samlarvarelser som är..."
"De ersätter utrustningen i många spel, du vet, som RPG-spel.
Och jag skulle vilja att folk berättar för mig vilken kombination av varelser de använder och hur de använder sina färdigheter eftersom det finns synergier, det finns många coola saker som du kan göra med dem."
"Det ska bli spännande att se hur det genererar kommentarer och diskussioner i vårt samhälle.
Jag kommer att kasta en sista fräck fråga där.
Vi har gått från Endling, som är väldigt äventyrsfokuserat, nu går vi till Rewilders, som är mer actionfyllt."
"Kommer ni att fortsätta att prova och utforska nya saker i framtiden på Herobeat?
Ja, det tror jag. Det är något vi skulle vilja göra.
Som en indie-studio gillar vi att utforska olika spel, olika genrer.
Så, ja, definitivt en av grundpelarna i Herobeat Studios är att prata om miljöämnen och inte bara miljö utan alla typer av frågor som rör social påverkan."
"Vi skulle vilja föra in det i spelets berättelse, men vi är inte bundna till en viss typ av genre.
Så, ja, vi kommer att försöka utforska olika saker.
Det låter bra. För mer om Rewilders, håll ögonen öppna."
"Annars, återigen, det finns ett playtest som kommer upp mycket, mycket snart så ni kommer att kunna prova på spelet själva.
Och, ja, för mer från Game Reactor och intervjuer, vet du var du hittar oss. Ta hand om er."