Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
There Are No Ghosts at the Grand

Dekoratör på dagen, spökjägare på natten - There Are No Ghosts at the Grand Intervju med Friday Sundae

Vi pratade med kreativa chefen Anil Glendinning under vår tid på London Games Fest:s New Game Plus, allt i ett försök att lära oss mer om den efterlängtade titeln om övernaturlig hotellrenovering, som planeras lanseras 2026.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Idag är jag faktiskt på London Games Fest för första gången faktiskt.
Jag har aldrig varit med på det här evenemanget tidigare men det här är New Game Plus och jag är här med Anil från Friday Sundae för att prata lite om There Are No Ghosts at The Grand.
Det här är ett spel som jag har följt ganska ivrigt ända sedan jag först såg det."

"Och förra gången vi pratade var faktiskt på Gamescom. Så berätta lite om vad som har hänt sedan dess.
Hur har spelet vuxit och utvecklats sedan augusti?
Som ni vet är spelet en musikal, skräck, komedi, renovering, narrativt spel.
Sedan dess har vi även lagt till körmekanik i spelet, golf, metalldetektering på stranden och några nya låtar och berättelser."

"Det finns även en utredningsmekanik i spelet. Har vi berättat om det?
Där du kan hitta ledtrådar medan du renoverar fastigheterna runt byn.
Och med hjälp av en brottstavla långsamt börja sätta ihop den övernaturliga berättelsen som vi har i spelet.
Det är många olika saker som du införlivar. Så hur balanserar du det hela?
Hur ser du till att allt får sin tid i solen?
I slutändan hänger allt på storyn."

"I spelet spelar du som en ung amerikansk man som har ärvt detta förmodligen inte hemsökta hotell i England samt den omgivande byn runt omkring.
Allt handlar om berättelsen om den här unge mannens resa för att upptäcka sig själv, sin familj och historien om den här staden och hans hus.
Så alla de olika spelmekanikerna som vi har i spelet och det finns en mängd av dem är alla kopplade till den här berättelsen."

"Så ibland renoverar du, ibland kör du runt. Det finns en liten öppen värld för dig att utforska.
Och vi vill verkligen att spelarna ska utforska den här lilla kusliga engelska staden i sin egen takt och upptäcka berättelsen när den dyker upp naturligt.
Och uppenbarligen nämnde du för en minut sedan att musik har en otroligt viktig roll i spelet."

"Så berätta lite om hur du införlivar det och hur det kommer att definiera upplevelsen.
Så var och en av de sex karaktärerna som du möter i spelet har alla sin egen unika musikstil och sång.
Första gången du träffar dem kommer det att finnas ett sångnummer där de sjunger för dig och du har möjlighet att duettera tillbaka med dem."

"Du kommer faktiskt att kunna göra dialogval inom sången och sjunga några av dessa avsnitt tillbaka till dem och ändra berättelsen på det sättet.
Under resten av spelet förekommer musik och sång för att verkligen sätta stämningen och hjälpa dig att förstå vad som händer.
Oavsett om du befinner dig i en undersökningsfas eller i en spökfas och när spökena kommer ut kommer du definitivt att veta om det."

"Reggae, ska och ö-temat passar verkligen in i den här staden som har sett bättre dagar.
Och nu har många butiker stängt.
Frågan är om ni är där för att hjälpa staden eller om ni är där för att hindra den.
Och du har tagit med ett band för att ge liv åt musiken."

"Så berätta lite om hur det är att jobba med dem.
Vi bildade faktiskt ett band själva tillsammans.
Vi bildade ett band som heter The Concierge som spelar all bakgrundsmusik i spelet.
Men många av de skådespelare som vi ännu inte har utannonserat för spelet kommer själva från en musikalisk bakgrund."

"Så några välkända namn och några personer som tar med sig sina egna musikstilar till spelet.
Och med hjälp av vårt interna band och några av våra egna utvecklare skapar vi bakgrundsmusiken för att skapa en riktigt unik musikalisk röst för spelet.
Intressant... Du nämnde spökena och det övernaturliga elementet.
Det är en viktig del av upplevelsen."

"Så hur spelar det in i spelet?
Kommer det att finnas spökjakt, spökutrotning? Vad kan vi förvänta oss?
Ja, absolut. Spelet utspelar sig specifikt inom en dag- och nattcykel.
Under dagen kommer du att renovera, dekorera, utforska och prata med karaktärer och slutföra små uppdrag åt dem när du utforskar den öppna världen."

"Men på natten förändras saker och ting helt.
Många av de här miljöerna som ni har renoverat får en helt annan personlighet på natten.
Spöken och andra övernaturliga väsen börjar dyka upp.
Och du måste använda samma verktyg som du har använt för att renovera hotellet."

"Såsom sandblästraren, dammsugaren, möbelkanonen.
Och använda dessa på de övernaturliga väsen som nu strövar omkring på hotellet och i staden.
Och hur alla dessa saker hänger ihop är kärnan i berättelsen.
Så du kommer att vilja utforska det."

"Men det ändras inte från dag till natt förrän spelaren själv väljer att göra det.
Så se till att få all din golfning, alla dina renoveringar och all din metalldetektering utförd under dagen.
För på natten kanske du måste springa för livet.
Så uppenbarligen har spelet ett linjärt element eftersom du har de 30 dagarna och nätterna på dig att slutföra berättelsen."

"Men som du säger där, du kan ta det i din egen takt.
Tänkte du kolla in hur lång tid det tar att läsa "There Are No Ghosts of the Grand"?
Så vi förväntar oss att spelet, huvudkampanjen, kommer att vara ungefär 8 till 10 timmar långt.
Och sedan några extra timmar för att göra alla sidoaktiviteter och sidouppdrag som du har."

"Men du har helt rätt.
Ur berättelsens synvinkel har spelet 30 dagar.
Och ganska tidigt vet du att det finns en tickande klocka som du har.
Men tiden går inte förrän spelaren själv väljer."

"Så om man vill ägna timmar och åter timmar och åter timmar åt att renovera och inreda och göra hotellet så vackert och pittoreskt som man vill.
Det är bra, du kan göra det.
Men först när du väljer att byta till natt och du väljer att byta till nästa dag går storyn vidare.
Så du kan balansera spänningen i en tickande tidsklocka inom berättelsen."

"Men även låta spelarna ta sin egen tid för att utforska det.
Så det är därför det är ett mysigt, mörkt spel.
Uppenbarligen har det här spelet handgjorts från grunden och allt är sammanställt av er, av utvecklingsteamet.
Men som med allt annat i vår tid är AI alltid ett ämne och alltid en samtalspunkt."

"Så vad är Friday Sundays inställning till artificiell intelligens och TV-spel?
I våra spel använder vi inte någon AI alls.
Det kanske är rätt för andra människors spel och projekt.
För oss passar det bara inte så bra."

"Så alla konstverk är skapade av oss eftersom vi också har en ganska distinkt konststil.
All story är skriven av oss, all programmering är gjord av oss.
Vi har ett litet internt team som arbetar tillsammans i vår studio i Bristol.
Vi är bara 10 personer, det här är vårt allra första spel."

"Så för oss tror jag att AI kan vara ett större problem än ett hinder.
Plus att jag är i en sådan ålder att jag inte är helt säker på hur det fungerar ändå.
Så vi gillar att utveckla våra spel på det gamla hederliga sättet.
Vi använder våra händer, våra hjärnor och tar emot feedback från communityt för att se till att vi gör spelet så roligt som möjligt."

"Och vad är en sak som du tycker att folk borde prata mer om när det gäller There Are No Ghosts in the Grand?
Jag tror att det vi vill att folk ska prata om är att det här är en intressant och unik upplevelse.
Det är meningen att det ska låta lite udda, det är meningen att det ska låta lite konstigt med alla dessa genrer.
Och vi vill verkligen att folk ska komma och kolla in demot och kolla in hela spelet när det släpps mot slutet av året."

"För att se, har vi lyckats?
Har vi lyckats med den här konstiga genreblandningen, den här konstiga blandningen av spel?
Och fungerar det som en sammanhängande, intressant och unik berättelse?
Det gör det som indiespel ska göra, nämligen att berätta en unik röst från en unik studio."

"Och som en sista fråga, spelet, vi frågade lite om det tidigare, men det är fortfarande planerat till 2026.
Hur ser det ut för lanseringen?
Ja, vi räknar med att lansera mot slutet av det här året.
Så vi kommer att lansera på PC, på Steam."

"Vi kommer även att lansera på Xbox också.
Och den kommer att kunna stödjas på Steam Deck och Xbox-handdatorerna också.
Andra plattformar kommer att utannonseras lite senare, men vi kommer att försöka få ut dem mot slutet av det här året.
Tja, fantastiskt. För mer om There Are No Ghosts of the Grand, se till att hålla ögonen öppna på din lokala Game Retro-region."

"Och som alltid, tack för att ni var med oss.
Tack så mycket till er alla."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler