Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
City 20

Formar en värld som inte väntar på dig - City 20 Intervju med Untold Games

Vi träffade Untold Games medgrundaren, Elisa Di Lorenzo, allt för att lära oss mer om den postapokalyptiska stadsbyggnadssimuleringen City 20, som fortfarande är djupt inne i sin resa som ett Early Access-projekt.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Idag är vi fortfarande på London Games Fest och New Game Plus-eventet.
Och jag är just nu här med Elisa från Untold Games för att prata lite om City 20."

"Innan vi går in på detaljerna i spelet, tycker jag att det vore intressant att ta upp lite av utvecklarens historia, för ni har tidigare varit kända för att vara duktiga på portning, och nu gör ni City 20."

"Så vad ledde till det? Vad fick dig att vilja byta väg lite grann och göra ditt eget projekt?
Vi är fortfarande kända för våra hamngrejer, för det är i princip det som håller studion igång.
Så vi är ett oberoende team och spelet är helt självfinansierat."

"Vi har gjort våra egna spel tidigare.
Det var ett tag sedan vi publicerade ett spel.
Vi är ett team som är extremt tekniska och vi gillar tekniska saker, helt enkelt.
Så spelet var en utmaning för oss och det var en typ av spel som passade oss bra, i grund och botten, och den tekniska erfarenhet vi har."

"Vi tänkte och vi ville ta med något som är vårt eget, i princip, för vi gör mycket arbete för högre portar, codev och sånt, mest på konsol.
Men vi ville verkligen kunna visa något som verkligen känns som vårt eget och sedan visar vad vi tror skulle kunna vara något coolt och det har inte gjorts tidigare på det sätt som vi försöker göra det nuförtiden."

"Så det är det, i princip, att försöka få något som finns inom oss och visa oss som ett kreativt team och inte bara som ett tekniskt team.
Och City 20 är en postapokalyptisk stadsbyggare, och vi vet att det finns en hel del av dem på marknaden."

"Så hur skiljer sig City 20 från konkurrenterna?
Vi har tittat på de andra spelen, i princip.
Det finns många spel som inspirerat oss mycket.
Jag menar, naturligtvis, det finns mycket inspiration vi har fått från spel som Kenshi och Rimworld eller Stalker för stämningen och sånt."

"När vi började tänka på spelet var vår idé att vi ville göra något som var både ett överlevnadsspel och ett sandlådespel, men där folk kunde känna att de levde i en berättelse och vi kunde ge människor den här berättelsen, men på ett sätt så att de kunde leva den själva."

"För att många spel i överlevnadsutrymmet eller liknande utrymme antingen har en fast berättelse eller bara miljöberättande så att man liksom fyller luckorna.
Vi ville försöka berätta en historia, men på ett sätt som kändes unikt för spelaren."

"Så spelarna kan utforska berättelsen på det sätt de vill och är inte nödvändigtvis bundna till att behöva följa berättelsen på något sätt, men det kommer liksom till dem.
Och mycket av spelet och erfarenheten de kan ha kommer på grund av förändringarna de gör i miljön i spelet och hur de interagerar med spelet."

"Så det var i princip vad vi ville försöka göra för att skilja oss från de andra.
Och en mycket märklig sak är djupet på NPC: erna för tillfället.
Vi har för närvarande, tror jag, runt 80 NPC:er i spelet och de är helt simulerade.
Så de måste i princip leva och överleva precis som spelaren."

"Så de har sina egna behov, rutiner, jobb och sånt.
Och vad de gör beror även på, jag menar, de drivs av önskningar.
Så de gör saker för att de vill göra specifika saker.
Och det är en av de saker som i början var lite svårt att visa för spelarna."

"För i många spel är NPC:er bara där för din skull.
Och, jag menar, de är bara där.
Man gör sina saker och, du vet, butiken är öppen, butiken kommer att ha de saker jag behöver och så vidare."

"Men om en karaktär inte är där, så är det inte säkert att den karaktären är hemma.
De kanske gör något annat.
Så om en kille, liksom, det finns vissa karaktärer som gillar specifika saker, som svamp, och killen som gillar svampar letar efter svampar i skogen när de inte jobbar, du vet, den sortens saker."

"Så i början kan det vara lite konstigt för spelarna eftersom karaktärerna inte finns där för dig hela tiden.
Och även inventarier av butikerna och så vidare, I princip måste NPC:erna bygga allt."

"Och andra NPC:er har behov.
Så det är även en utmanande sak för oss när det gäller att balansera spelet för medan spelaren har behov, så har även NPC:erna behov.
Så ibland måste du konkurrera med NPC:er om resurser, som, jag måste gå till smeden och köpa lite saker, och kanske är det slut i lager eftersom lagret inte bara fylls på då och då."

"Smeden behöver bygga allt.
Så de kommer att behöva resurser och sånt.
Så det är ett annat sätt.
Vi tycker att det är intressant och lite utmanande."

"Och även för att sättet du potentiellt kan påverka NPC:erna på för att man kan hjälpa dem eller sabotera för dem på något sätt.
Så du har en inverkan på NPC:ernas faktiska liv också, beroende på vad du gör.
Spelet är i early access just nu, och det har varit i early access ett tag."

"Du har nyligen lanserat uppdatering 0.9, och det finns...
Jag vill säga att vi närmar oss slutet av perioden med tidig tillgång.
Så berätta för mig vad som väntar längre fram, och hur nära är vi 1.0?
Först och främst, 0,9 betyder inte att nästa är 1,0."

"Det betyder att nästa är 0,10.
För det är en av de saker som ibland kan vara lite missvisande.
Men det är inte som att det är 80-90% av slutförandet.
Jag tror att vi fortfarande har ett år framför oss."

"Så just nu siktar vi på att släppa den 2027.
Det kommer att bero på olika saker eftersom vi har ändrat vår färdplan och de saker vi fokuserade på, beroende på återkopplingen från samhället.
Så eftersom vi är i tidig åtkomst kan vissa saker ändras."

"Men vi fokuserar på en hel del förbättringar av livskvaliteten baserat på vad som har varit samhällets feedback hittills.
Vi utökar de nuvarande fraktionerna med mer djup och sånt.
Vi arbetar uppenbarligen med historien, för hittills har spelet mest haft miljöhistoria."

"Men när vi bygger hela spelet till 1.0 måste det uppenbarligen finnas ett sätt att avsluta det.
Så det kommer att finnas mer saker där.
Vi arbetar med specifika förbättringar av funktioner som har efterfrågats av communityn, som att ändra hur man kan möblera sina skyddsrum och liknande saker."

"Uppenbarligen finns det en stor uppdatering som har varit på gång under en lång tid, vilket betyder att vi ursprungligen redan hade det i spelet, men det är för närvarande inaktiverat, vilket är den säsongsbetonade cykeln.
Vi bestämde oss för att skjuta upp det eftersom det är en ganska utmanande fråga, eftersom även NPC:er måste anpassa sig till miljön på samma sätt som du gör."

"Så med årstidernas växlingar och så vidare, förändras miljön, och NPC:erna måste anpassa sig och kunna överleva vintern, som ett exempel, precis som spelaren gör.
Så det är en ganska stor funktion, faktiskt, att lägga till i spelet.
Jag tror att det är några av de viktigaste sakerna, men idag släpper vi faktiskt den nya färdplanen på sidan, så det kommer att finnas mer information där och fler saker kommer att komma snart."

"Som en sista fråga då, Elisa, folk har uppenbarligen haft chansen att spela ett gäng City 20 själva genom Early Access, men vad är en sak som du tycker, att folk kanske inte pratar tillräckligt om det här när det gäller spelet?
Jag är ledsen, jag..."

"Så när du tittar på spelet och ser all feedback som kommer in, alla tankar som communityn delar med sig av om det, vad är en sak som du tycker, jag önskar att de skulle prata mer om det här?
En del av spelet som du tycker, det är verkligen speciellt för City 20 och jag önskar att folk kunde prata om det lite mer."

"Jag tror att en sak som har varit lite svår för oss, kanske, det har varit att när vi släpper i Early Access, släpper vi ett spel som verkligen är i Early Access.
Jag tror att på senare tid har många spel som har släppts i Early Access, Jag menar, använder Early Access inte riktigt som en Early Access."

"Så det finns en hel del förväntningar nu att spelet i Early Access är lite...
inte riktigt i Early Access.
Många människor förväntar sig att spelet ska vara mycket mer komplett.
Och jag förstår att folk kan komma till spelet och säga, åh nej, det är för tufft just nu, vilket är helt rättvist."

"Men jag hoppas att folk ser det som ett sätt att även ta en titt på på hur utveckling fungerar.
För ibland tänker jag att det skulle ha varit något som jag skulle ha älskat när jag var yngre."

"Att faktiskt kunna se hur spel kan utvecklas under resans gång.
Det finns mycket arbete som många gånger inte riktigt förstås av spelaren.
Så jag hoppas verkligen att många av dem ska kunna se hur mycket framsteg vi gör med spelet, varför den feedback vi får driver på det, och hur hårt vi jobbar med vissa saker."

"Och kanske bättre förstå hur utvecklingen är ur vår synvinkel.
För många gånger är det lätt att, låt oss säga, gå in på Steam och säga, åh, nej, för grovt, rekommenderas inte, och det är det.
Och det är lite tufft för dig som utvecklare ibland eftersom du är som, Okej, men jag uppskattar feedbacken."

"Men all feedback som vi får hjälper oss verkligen mycket, särskilt när det är konstruktiv feedback.
Så om du bara får, åh, nej, skit.
Och du tänker, ja, det finns fortfarande mycket som vi måste göra, men det är planen."

"Det är ett spel med tidig tillgång, och vi skulle verkligen vilja att de ser hur det här fortskrider.
Jag menar, om man tittar på vad spelet var när vi släppte det i september 2024 och vad det är nuförtiden, så är det ett helt annat spel, i princip."

"Och för spelarna som har varit med oss så länge...
som har sett spelet förbättras på det här sättet.
Jag tror att det verkligen har varit en trevlig resa för dem också med upp- och nedgångar för jag menar, det är en tidig tillgång."

"Ibland har vi sönder saker.
Jag menar, det är... Jag är ledsen.
Och vi säger: "Förlåt.
Men ibland är det en tidig tillgång, så det här kan hända."

"Men, ja, jag menar, jag tycker att det skulle vara trevligt att se att folk verkligen ser hur detta verkligen, verkligen växer när vi går framåt och bättre förstå vad som är slutpunkten på resan, som är ett spel som vi hoppas ska kunna ge människor en upplevelse som känns helt unik för var och en av dem med ett djup som vi hoppas kan kännas."

"Som sagt, City 20 är fortfarande i sin early access period.
Och som du sa för en minut sedan, Lisa, även om vi är på 0.9, betyder det inte nödvändigtvis att 1.0 är precis runt hörnet.
Så håll ögonen öppna för mer om City 20."

"Återigen, färdplanen är ute för vad som kommer framöver.
Och ja, för mer om spelet, se till att hitta allt på din lokala GamerNet-region.
Ta hand om er, allihop."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler