Vi träffade utvecklaren Cloth Cat Games, specifikt både den kreativa producenten Ben Cawthorne och producenten Tara Naz, allt för att lära oss mer om det kommande partyspelet som kombinerar skördesimuleringselement med sportmekanik.
"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Jag är fortfarande på London Games Fest, vi är fortfarande på New Game Plus som ni kan se på den vackra bakgrunden vi har här.
Och jag är just nu här med ett par av teamet från Cloth Cat Games. Jag är här med Tara och jag är här med Ben.
Och vi är här för att prata lite om Planted! Det här är nästan, ja, ganska mycket helt nytt just nu."
"Du utannonserade bara spelet för allmänheten nyligen, så ge mig bara lite av den hisspitchen, berätta vad jag kan förvänta mig av Planted! Visst, så Planted! är ett hortikulturellt stridsspel, det är så vi har bestämt oss för att rama in det. Så det är en del trädgårdssim, en del sportspel.
Så du tävlar på en rad arenor, som är trädgårdar, om resurser för att förbättra dina motståndare och få flest poäng."
"Så det är ett partyspel, men det har uppenbarligen den kombinationen av, jag antar, overcooked möter trädgårdsarbete på ett sätt, i många olika aspekter.
Så säg mig, hur går du tillväga för att försöka göra Planted! till något som känns speciellt och unikt i den här alltmer trånga genren?
Ja, jag tror att det vi har gett oss själva är en rad verktyg och leksaker inom vår spelutveckling för att kasta oväntade kurvebollar på spelaren."
"Så vi har fått ner den grundläggande loopen, där man sår, växer och kastar. Men vad mer kan man göra för att förhöja och störa spelet?
Och jag tror att det är lite av vad vi har gjort sedan vi fick den kärnloopen på plats.
Men ja, fyrvägsstrider, definitivt där det landar perfekt, du vet, när kaoset är precis rätt.
Så det handlar bara om att hitta rätt balans, och när vi lägger till något nytt..."
"Och Tara, berätta då lite om vad vi kan förvänta oss av det kaotiska spelet.
Hur har du designat, eller hur har du implementerat handlingen i Planted! så att den känns helt fräsch?
Allt känns naturligt med kontrollerna, om jag ska vara ärlig.
Och när man spelar det, särskilt när vi testspelar det, är vi i luven på varandra hela tiden."
"Vi tar det på stort allvar. Så det faktum att vi kan ha kul när vi spelar det gör att vi verkligen tycker om det och vill sprida det till alla andra.
Jag pratade för en minut sedan med en av de andra medlemmarna i ditt team, och de berättade för mig om vad du har i spelet just nu är ett par lägen, ett par kartor.
Så det finns uppenbarligen stora planer för det här. Så hur ser du på Planted! som ett ramverk för att bygga något alltmer speciellt med?
Ja, jag menar, det är lite det vi blir glada över, men vi måste säga, nej, låt oss få den här biten klar."
"Jag tror att det är en av de sakerna, det är som en svamp för alla våra dumma idéer.
Och så om något, är det bara som att försöka behålla omfattningen kontra den typ av kvalitet vi vill ge den.
Vi är både en animationsstudio och en spelstudio, så karaktärsdesign är väldigt viktigt för oss, precis som personlighet.
Och så när vi introducerar något nytt, är det som, hur kan vi förbättra det och öka det och göra det som över toppen, du vet?
Så ja, så många fler möjligheter att expandera, du vet, det är bara som att behöva dra gränsen, antar jag, vid någon tidpunkt, du vet."
"Och den här typen av spel, den här typen av partytitel, den är gjord för alla.
Så vad är din slags filosofi för det då, för svårigheter, för att se till att Planted! känns tillgängligt för nyare spelare, för yngre spelare, men även för de som vill ha lite kaotisk, lokal action?
Ja, jag tror att det är något vi har försökt att utöka efter att vi byggt kärnloopen, är att på ytan finns det en enkel process där du spelar det, som vem som helst borde kunna plocka upp och spela."
"Men sedan finns det som ett metalager under det, som att veta när man ska skörda, veta vad som är värt fler poäng än andra, att veta när man ska använda en viss power-up för att få bästa möjliga nytta av den.
Och jag tror att det, och även, du vet, när vi går vidare med utmaningarna, att det är som, okej, du kan ta dig igenom det här spelet, för jag hatar spel där man stannar helt, men om man går tillbaka kan man verkligen få högsta möjliga prestation i det."
"Så det är bara att få dessa två, du vet, du kan njuta av detta på en basnivå, men det finns något annat för dig om du verkligen fördjupar dig i det och lär sig alla de små sakerna som vi har lagt in.
Jag vet att det fortfarande är tidigt och att man inte kan prata om så mycket än, men jag fick även höra lite om en vulkannivå som potentiellt är med i pjäsen."
"Så Tara, berätta lite om det.
Det finns en vulkan.
Det är allt du kommer att få ut.
Det finns med i trailern, och det visar bara att man kan anlägga trädgårdar på mycket löjliga ställen, tycker jag."
"Du vet, man kanske börjar i en kolonilott, vilket är vad vi fick i demot, men man går till några väldigt udda platser.
Ja, man gör en resa.
Så självklart, Planted, vill du göra det tillgängligt för så många människor som möjligt, eftersom det är den sortens spel som kommer att utmärka sig med en bredare publik."
"Så vilken typ av plattformar tittar du på? Vad är tanken med lanseringen?
Ja, så med alla plattformar, så allt vi tror kommer att passa bra med det.
Så det är PC, Xbox, Playstation, Switch.
Alla dessa kommer att gynna spelet på något sätt, eftersom de alla har intressanta funktioner när det gäller hur man spelar med vänner."
"Du vet, tillgänglighetsalternativ som PC, som, du vet, vi kommer att ha prestationer på alla dessa plattformar också.
Och även cross-play.
Vi är verkligen måna om att om någon spelar på PC och deras vän på Xbox, så kan de fortfarande spela tillsammans.
Inte lätt att utveckla, det kan jag erkänna, men vi är väldigt angelägna om det eftersom, som jag sa, det kommer verkligen till sin rätt när du har fyra vänner som spelar det tillsammans."
"Så det är därför vi verkligen vill bita i det sura äpplet och få det att fungera på alla plattformar, du vet.
Och du nämnde tidigare att spelet liksom har den här grunden för att du ska kunna göra vad du vill med det.
Så är lanseringen slutet på vägen för er, eller är det bara början?
Nej, det hoppas jag inte. Jag tror att vi kommer att reagera på hur spelarna spelar spelet."
"Och sedan tar vi bara med mer av det innehållet, du vet, som att vi ser var folk tycker det är roligast.
Jag tror att det är därför jag skulle vilja göra det som ett tillvägagångssätt.
Så, ja, om vi kan se att folk spelar på ett visst sätt eller att det finns vissa arenor som de gillar, så vill vi gärna utöka det, tror jag."
"Och vi ser till att vi kan göra det, du vet, som att det inte bara är en och en.
Ja, ja, absolut.
Då så. Det är en sista fråga då.
Så lanseringen är planerad till i år, tror jag, längre fram i tiden."
"Inget bekräftat datum ännu.
Före GTA.
Före GTA. Men alla verkar hoppas före GTA vid det här laget.
Vad är en sak som du vill lyfta fram om Planted som du tycker att folk verkligen borde lyfta fram?
Folk borde verkligen prata om den här delen av spelet."
"Ja, jag menar, jag tror att det finns en sak.
Jag menar, jag tror att den omedelbara tillgängligheten till hur du spelar, hur vi tar ombord spelare med vår livfulla visuella approach, och hur kul man kan ha när man väl har lärt sig alla delar av spelet."
"och använder alla dumma power-ups.
Ja, bara att det är riktigt kul att spela med alla.
Jag tycker att vi har ett fantastiskt lag som har gjort ett fantastiskt jobb med att förverkliga Bens vision."
"Så jag vill att alla spelar den.
Håll ögonen öppna för mer från Planted.
Självklart, senare, innan GTA, så det ger oss nästan en deadline den 15 november eller något liknande."
"Och självklart, alla plattformar, cross-play, allt det där bra.
Så håll ögonen öppna för mer.
Och, ja, för mer om Planted, vet du var du hittar det på din lokala Game Rector-region.
Ta hand om er, killar."