Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

En tillbakablick på Ready at Dawn och VR, och framåt på Cells Within - Andrea Pessino Comicon Napoli Intervju

En välkänd figur inom den kaliforniska spelutvecklingsgemenskapen, här fick vi träffa Andrea Pessino i hans ursprungliga hemland för att diskutera The Order: 1886 och dess förändrade uppfattning, utvecklingen av God of War-franchisen, VR:s tillstånd, den nyligen stängda Ready at Dawn och hans nya spel- och icke-spelprojekt.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, jag är på 26th Comicon i Napoli och jag är här tillsammans med Andrea.
Och jag träffade dig för många, många år sedan när ni presenterade The Order i Madrid.
Det var en teknisk prestation som vi inte hade sett förut."

"Så, jag vet att det är en gammal titel nu. Hur känns det när du ser tillbaka på det projektet och vad det var?
Det fanns förstås en del kritik mot spelet, men tekniskt och konstnärligt gick det faktiskt en bra bit på vägen.
Vad kan du säga om det, när du ser tillbaka på det projektet?
Det har varit intressant under de senaste 11 åren, vilket faktiskt är ganska galet sedan vi träffades, att mycket har förändrats, även när det gäller mottagandet av spelet."

"Det var definitivt en kontroversiell titel när det kom ut, tror jag.
Och kritiken var även en produkt av sin tid på många sätt.
Det fanns säkert, jag är den första att erkänna, det fanns aspekter av spelet som förtjänade kritiken.
Det var lite av en kamp, en stor del av utvecklingen."

"Vi prioriterade vissa saker och den audiovisuella delen var helt klart målet.
Vi byggde tekniken helt från grunden för den här titeln och det var en enorm ansträngning.
Och jag tror att ibland när man går lite för långt när det gäller hur man planerar och prioriterar spel Vi befann oss i en generations brytpunkt."

"Playstation 4 representerade en verklig möjlighet att utforska nya tekniska gränser.
Det var det sista, jag tror att det var det sista riktiga generationssprånget som kunde ske i TV-spelens värld.
Nuförtiden är det mycket mer proportionerligt.
Jag förväntar mig inte att se riktigt stora hopp längre, eftersom hårdvaran verkligen har förenats mycket, har blivit mycket mer homogen."

"Så det har varit väldigt intressant att se hur det har byggts upp lite av en kult kring det här spelet.
Jag tror att många uppskattade några av de saker som vi försökte göra, och särskilt våra konstnärer och designers försökte göra som var mycket unika och fortsätter att vara mycket unika.
Jag tycker att våra spel nuförtiden börjar se lite för lika ut."

"Och jag saknar lite den tid då man kunde ta risker och försöka utforska olika saker, särskilt i vårt fall var det särskilt ett konstnärligt och audiovisuellt experiment.
Men det är uppmuntrande att se att den allmänna inställningen till den har förändrats något från den kontroversiella utgivningstiden.
Och jag tror att det finns en mer hälsosam diskussion om fördelarna och icke-fördelarna med det här spelet."

"Ja, med perspektivet, eller hur?
Du har även arbetat med God of War, med en specifik post.
Och du vet att den serien har utvecklats mycket, och vi har sett en reboot av Sony Santa Monica, två bidrag, vi förväntar oss ett nytt spel med huvudpersonen Faye."

"Så, vad är din åsikt om hur det styrde mot något annorlunda och mer modernt, kanske mer förutsägbart, jag vet inte.
Vad tycker du om den nya versionen av God of War?
Jag älskade det. God of War 2018 var ett av mina favoritspel genom tiderna.
Det var verkligen lysande, särskilt eftersom det finns en hel del överlappning."

"Vi jobbade på två God of War-spel på PSP.
Och de var i högsta grad en del av den föregående generationen.
Det var action- och äventyrsstilen som började med det ursprungliga God of War.
2018 års omstart och nytänkande var mycket vågat."

"Det var verkligen en stor risk.
En sak jag vet är att eftersom många av de inblandade var samma personer som i originalen, med våra spel, och samma personer som även arbetade med det, var det en mycket svår utveckling.
Många spel tenderar att vara på det sättet, så de kämpade verkligen för att hitta en unik röst."

"Jag tyckte att det var djärvt, och det behövdes nog.
Allt har sin cykel, allt har sin livslängd, och den ursprungliga idén, det ursprungliga uttrycket för God of War hade förmodligen nått den punkten.
Efter över ett decennium av titlar var det dags att prova något annorlunda, något nytt."

"Och det gjorde de verkligen, och jag tror att de kommer att fortsätta att ta den serien i nya riktningar.
De kommer att bli spektakulära, det är jag säker på.
Förra året på Ready at Dawn arbetade ni med VR, vilket är något jag personligen gillar.
Jag älskar VR, men det är alltid som om vi väntar på en comeback."

"Det händer aldrig, det är alltid en nisch, det behöver ett genombrott också.
Hur ser du på VR, efter att ha arbetat med det?
Kommer den här comebacken att ske, det här genombrottet?
Ärligt talat, jag blev förvånad. Jag blev förvånad över att jag trodde att det skulle bli så här."

"Jag förväntade mig att det skulle ske en naturlig utveckling.
För jag har alltid sett VR som ett separat medium.
Jag har aldrig tänkt på det, och de flesta som jag känner som har arbetat med VR, det är så de såg det.
Det var aldrig en ersättning för spel på plattskärm, det var alltid en förlängning, ett alternativ."

"Och jag ser det fortfarande på det sättet.
Min förväntan var att den marknaden skulle fortsätta att växa i en rimlig takt, inte i den hype-takt som alltid sker.
Och de som arbetade i det utrymmet tenderade att ha samma idéer, det var realistiskt."

"När vi brukade arbeta med Meta och Oculus var de interna förväntningarna verkliga och meningsfulla.
Den förväntade avkastningen, det var en investering, och det var en långsiktig investering.
Man kan inte tvinga saker att hända, man måste rida på vågen.
Men jag trodde att det var en oundviklig ny riktning, där tekniken hela tiden blev bättre, Vizor skulle bli mindre och lättare, mer högpresterande och mer prisvärd."

"Istället bromsade det in igen.
Det var verkligen förvånande för mig.
Jag tror att ett stort misstag som gjordes var att överge PC VR.
Jag tror att det verkligen inte var ett bra beslut."

"Jag var inte ett fan av den idén.
Jag tycker att det måste finnas en ambitionsnivå när det gäller de här sakerna.
Jag tycker att MetaQuest är en lysande apparat, den kan göra otroligt mycket, men spelen, de är av de mycket tekniska gränserna för vad du kan sätta i ditt ansikte."

"Titta aldrig på spelare som inte spelar dem.
De ser inte spännande ut, de ser gamla ut.
De ser ut som mobilspel från fem år sedan.
Och det är inte nödvändigtvis ett problem när man spelar dem."

"Några av våra spel är otroliga.
Och de representerar det bästa du kan göra nu för att erbjuda något som har en chans på marknaden, vilket innebär att det är tillräckligt prisvärt och bekvämt.
Så det finns mycket värde där."

"Men problemet är att det blir nästan omöjligt att marknadsföra dessa eftersom de inte ser ut som konsolspel.
Och det är därför på PC VR, å andra sidan, hade du dessa spel som såg otroliga ut, representerade verkligen den senaste tekniken, men de kunde bara köpas och spelas av väldigt få."

"Så man måste ha den där eftersträvansvärda platsen.
Det måste finnas något som visar vart vi är på väg, samtidigt som det här är vad du kan spela nu.
Och när du tar bort det där vart vi är på väg, tappar folk tron på mediet.
Så jag är förvånad."

"Jag tror fortfarande att det kommer att ske en justering, att det kommer att ske en omvandling när det gäller vilken teknik vi använder för VR, men det kommer att ta mycket längre tid än jag hade förväntat mig tidigare.
Så det är tråkigt."

"Och just nu har skiftet förändrats drastiskt.
Jag tror att marknaden i stort sett har torkat ut.
Så det är överraskande och lite sorgligt, men jag tror inte att det är dött än.
Så jag är säker på att någon form av det kommer att komma tillbaka så småningom eftersom det är och kan vara ett otroligt spännande och riktigt meningsfullt alternativ till andra typer av spel."

"Inte en ersättning, men som ett alternativ kan det erbjuda en hel del saker som är helt unika och nya.
Så vi behöver bara mer av det.
Och det kan spelas trådlöst, vilket inte var möjligt för några år sedan.
Man kan spela PC VR trådlöst nu och det är många som inte ens vet om det."

"Jag nämnde de sista åren av Ready At Dawn.
Jag tror att det har gått 20 månader sedan nedläggningen.
Räknades det inte?
Mer eller mindre."

"Kan du berätta ur din synvinkel hur du upplevde det?
När jag ser tillbaka på det, så har det gått en tid.
Hur känner du inför det hela?
Det var ju vårt liv och allt i 21 år."

"Det var definitivt hårt, svårt.
Folk använder alltid dessa ord som familj när de beskriver sin arbetsplats, men i fallet med den här studion och andra studior som jag har känt, plötsligt var detta vår erfarenhet."

"Det var verkligen sant.
Det var några av mina bästa vänner, människor som jag har arbetat med i årtionden.
Det är inte lätt att dela upp sig och sätta punkt.
Samtidigt överlevde vi 21 år."

"Vi gjorde en hel massa spel, vissa mycket framgångsrika, andra lite mindre.
Men det var en fantastisk resa.
Alla våra medarbetare var så begåvade och så värdefulla för branschen.
att de alla hamnade på mycket meningsfulla positioner och i mycket relevanta roller på andra ställen."

"Det är tråkigt, men var inte ledsen för att det är över.
Var glad för att det hände.
Vi gjorde vad vi behövde göra.
Till slut hamnade vi i ett läge där det inte längre var någon mening för den enhet som vi var en del av att fortsätta."

"Det här är vad som hände.
Nu öppnas en ny dörr.
Vi kommer aldrig att glömma dessa år, men nu arbetar vi och förbereder oss för framtiden och försöker visa att vi fortfarande har saker att säga."

"Vad har du att säga?
Vad måste du göra?
Jag såg dig igår i USA med Troy och Austin.
Jag visste inte att ni var nära vänner."

"Jag vet inte om ni planerar något tillsammans.
Vad kan du berätta för mig att vi kan förvänta oss av dig inom en snar framtid?
Jag frågade dig om tekniska saker, men det har du redan svarat på med de andra frågorna."

"Vad kan ni säga att vi kan förvänta oss av er?
För mig personligen har jag startat ett nytt företag.
Det heter Sales Within.
Det är väldigt, väldigt litet, väldigt experimentellt."

"Jag provar bara saker.
Jag arbetar med två olika projekt, som är intressanta.
De har potential, men det är vad det är.
Jag experimenterar bara och håller det så litet som möjligt."

"så länge som möjligt.
Det finns ingen förläggare.
Jag finansierar alltihop själv.
Jag försöker bara hitta något nytt att säga."

"Platt skärm, eller hur?
Ja, det är en platt skärm.
Ingen VR just nu.
Det är en platt skärm.
Det är väldigt traditionella grejer på ett sätt."

"Det är mycket mer indie än de saker som görs.
Även om jag skulle skala upp igen, Jag tror inte att jag skulle gå längre än till 15 personer eller något liknande.
15 till 30 personer för mig är den bästa platsen."

"Det är då man har som roligast.
Du känner fortfarande att du verkligen betyder något.
Allt du gör har en så direkt och kraftfull inverkan på den titel du arbetar med."

"När det kommer förbi den punkten blir det för mycket administration, för mycket produktion, för många lager.
Om vi kommer till den punkten, skulle det vara bra.
Det är vad jag jobbar på."

"Jag arbetar även med många andra projekt, bland annat med Austin och Troy, särskilt med Austin.
Vi arbetar med alla möjliga saker tillsammans.
Vissa projekt, jag är även mycket involverad i musikgrejer, både på opera- och symfonisidan och med andra saker som vi arbetar tillsammans med."

"Vi kommer att fortsätta att utforska båda sakerna.
Jag vill se hur mycket tid jag har kvar i den här branschen, på den här jorden, vill jag spendera med att göra saker som jag verkligen, verkligen brinner för."

"När det väl kommer upp, kommer det till en plats där jag känner att det är värt att dela med sig av, så gör jag det, men inte inom en snar framtid.
Det ser jag fram emot."

"Är ni baserade i Italien för det här nya studioprojektet?
Nej, jag bor i södra Kalifornien.
Jag har varit där i 36 år.
Du är baserad i Kalifornien?
Ja, jag är i L.A., så vi är alla där."

"Tack så mycket för din tid, Andrea.
Njut av showen. Grazie mille.
Grazie mille. Ciao a tutti."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler